Bon, voici mon avis du controversé Mighty N°9 ! Mérites-t-il toute ses critiques ? Est-ce que l’argent investi a enervé les joueurs qui n’y voyaient plus qu’un jeu de merde au vu du résultat ? Est-ce légitime ? On va le savoir très vite avec ce cours article
Tout d’abord, éliminons d’emblée le gros point faible du jeu ! Les graphismes, il n’a rien à dire, c’est tout simplement honteux ! Non seulement la qualité est des plus pauvres (très certainement que mon inafune « Con Man » a cherché a économiser le plus possible en faisant les graphismes les plus pourri afin de porter facilement le jeu sur 3DS), mais la DA aussi est plus que douteuse ! Des proportions chibi/SD mal fichues, des couleurs ternes, des cutscene avec des perso fixes qui ne bougent meme pas la bouche, et ainsi de suite ! Il y a bien un ou 2 stages qui ressortent bien, mais ca reste largement en dessous de ce qu’on peut voir chez la concurrence !
On oubliera vite l’histoire, des plus basique, à l’image des premiers megaman, Malgré un doublage plus que correct (disponible en japonais, anglais et français)
Passons au gameplay, en commancant par le framerate, pas eu de soucis sur PC, ça tourne correctement a 60 FPS , ce qui assure le confort obligatoire pour ce genre de jeu ! Vous n’aurez donc aucun mal à effectuer la différente attaque de beck, de ce coté, tout est au poil, Inticreate n’a jamais deçu de ce point de vue, heureusement ! Le dash est l’élément principal qui constitue le gameplay, qui vous permettra de foncer à travers les stages en absorbant les ennemis affaiblis, de manière très rapide ! L’idée divisera c’est certain, on accroche ou pas, mais ela plaira sans doute au speedrunner !
Malheureusement, c’est bien la seule idée de ce jeu, le dash, vous débloquerez bien sur les différentes capacités de boss, qui sont toutes bien pensées, mais qui malheureusement n’ont que très peu d’utilité durant les stages, voir aucune, elles ne vous serviront que dans les dernier stages et les combat de boss ! Beaucoup d’idée du pitch du départ comme l’absorption des capacité des ennemis à tout simplement disparues ! Les stages en question sont assez basique, seul 1 ou 2 ressortiront du lot, le level design plus que pauvre et qui se contente de reprendre la majorité des idées des megaman précédents, ne surprendront pas ! Le seul plaisir vient du fait que vous pouvez vraiment aller à une grande vitesse pour compléter les stages et atteindre le meilleur score (qui ne sera pas chose aisée) !
Passons au combat de boss, dernier éléments des plus plaisant qui montre l’expérience d’Inticreate dans le domaine (qui rappelons-le, ont développés tous les megaman depuis Megaman Zero) ! Sans leur point faible respectif, les boss demanderont un certain effort à battre et ne sont pas dénués de challenge, chacun ayant un lot d’attaque variées et un pattern intéressant !
Le jeu se finit très rapidement comme les premiers megaman, 3h vous suffiront, pour peu que ne mourriez pas tout le temps ! Le reste, il s’agit du DLC du personnage RAY, qui se veut encore plus nerveux, et rappellerons à certain ce cher ZERO de megaman X ! Ceci offre une bonne rejouabilité, en plus du mode MANIAC pour les plus fou, ou vous mourrez en un seul coup ! Rajoutons à cela un mode challenge plutôt complet (une 50aine), ainsi que des challenge COOP et un mode COURSE VS !
Et pour finir, parlons des musiques, un des points fort du jeu ! Composée par Manami Matsumae, compositrice du premier megaman, ainsi que d’autres œuvres telles que U.N. squadron, et par Ippo yamada, compositeur attitré de chez inticreate, qui a bossé sur les megaman zero et boss actuellement sur Bloodstained ! les musique rapellerons sans peine la belle époqu, le jeu propose d’ailleurs de jouer tout le jeu avec une ost 8 BIT (que je préfère personnellement, n’étant pas fan des instrument choisi pour l’ost de base) !
Au final, est-ce un jeu de merde comme beaucoup le crient haut et fort ? De loin pas, le jeu est plus que correct… Mais voilà, c’est tout, il ne marquera pas les esprits et peine lourdement à se démarquer de ses concurrent indies qui ont su faire bien mieux, comme Shovel knight par exemple ! On se retrouve au final avec un jeu moyen, qui nous occupe un moment mais on y reviendra très peu ! A ce niveau il ne s’agit même pas d’argent, même avec moins, on était en droit de s’attendre à bien mieux ! A la place on se retrouve avec un jeu qui nous offre l’effort minimum, le tout étant sauvé de justesse grâce à Inticreate, qui ont sans doute fait du mieux qu’ils pouvaient sous la gérance catastrophique d’inafune ! Rajoutons à ça la communication désastreuse qui continue encore ! Des centaines de backer reçoivent des codes invalides, par exemple code jap pour un backer européen, ou code steam pour un backer ps4, ou des codes à double pour un DLC ! On peut aussi noter que pour la version sans DRM, si vous ne lancez pas le jeu en administrateur, votre jeu ne sauvegardera jamais ! Et le prix, vaut-il le coup? à 10$ il vaut la peine, attendez une baisse de prix, achetez le maintenant si vous être vraiment un gros fan du genre! Vous voulez une vrai experience rockman digne de ce nom, jouez au fangame Megaman Unlimited, digne des jeux officiels ou encore Azure Striker Gunvolt
Les plus :
- Bonne Musiques
- Le coté speed du jeu
- Du boss Intéressants
- Le système de DASH
Les moins :
- Graphismes indignes des débuts d’une dreamcast
- DA Dégueulasse
- Level design basique
- Promesses non-tenues
- INAFUNEEEEEEE
- Jeu Bugué
- Il arrive à se taper plus bas que mon test d’uncharted 4
Je pense que c'est le jeu doit sympa sans folie comme je le ressent dans ton test, l'essentiel c'est que tu t'éclates... en espérant que t'as pas backé 100$ comme certains.
content de pas avoir backé.. moche et très conventionnel. Les musiques ont effectivement l'air de sauver l'honneur ! Enfin, ne vous plaignez pas, moi j'ai backé Project Phoenix et ça sera au mieux pour fin 2018 pour une daube !
jeanouillz ca va c'est pas comme si j'avais rien derrière non plus heureusement, j'aurai 2 boites, 2 t-shirt, l'artbook hardcover, une peluche, un poster, l'ost physique, etc...
j'aime bien le design, c'est juste en jeu que c'est horrible, mwarf
Mouai, j'ai bien envie de le tester, mais heureusement que j'ai d'autre "moyen" pour voir ce qu'il vaut avant de foutre 20€ dedans Dommage car le jeu à pas l'air mauvais et j'avais bien aimé Azure Gunvolt
Et dire qu'on lui a donné des millions et il est pas fichu d'en faire un gros hit aussi fort que Shovel Knight.
Je ne vais pas le payer pour une suite je crois bien
kuroni j'adore, 6.5/10 je suis trop dur avec uncharted, mais 6/10 je suis trop gentil! Le gameplay est là, et c'est souvent le truc principal qu'on demande à un JEUX-video
megaman un bon jeu video, c est un TOUT.
Un bon gameplay enrobé de merde, ça ne fait pas un bon jeu.
Désolé.
Avec tes 290$ tu as aussi perdu ton objectivité. :3
kuroni c'est juste ton avis, qui est tout autant subjectif que le miens, la majorité des critique tombent aussi vers le 6 si jamais, mais libre à toi de dire que c'est une bouse, pour moi c'est pas le cas! Et c'est pas l'argent qui m'influence, non j'ai perdu toute confiance et j'en attendais beaucoup plus, pas une merde, de loin pas, ca reste un bon jeu, mais une énorme déception
vonkuru fais donc un test mon cher kuru, encore une fois je dit pas que c'est un jeu de merde
avec tous les points négatifs...
tu as été gentil, je trouve.
Je pense que c'est le jeu doit sympa sans folie comme je le ressent dans ton test, l'essentiel c'est que tu t'éclates... en espérant que t'as pas backé 100$ comme certains.
j'aime bien le design, c'est juste en jeu que c'est horrible, mwarf
Je ne vais pas le payer pour une suite je crois bien
ah ouais merde
Un bon gameplay enrobé de merde, ça ne fait pas un bon jeu.
Désolé.
Avec tes 290$ tu as aussi perdu ton objectivité. :3
vonkuru fais donc un test mon cher kuru, encore une fois je dit pas que c'est un jeu de merde