Mighty No. 9 est désormais GOLD
Un message de Keiji Inafune -
« A tous nos contributeurs et fans de Mighty No. 9,
Tout d’abord, je voudrais de nouveau exprimer à quel point nous sommes désolé d’avoir fait attendre nos fans si longtemps. Nous sommes finalement en mesure de dévoiler quelques informations longuement attendues concernant Mighty No. 9. Nous confirmons les dates de sorties suivantes pour Mighty No. 9 : le 21 juin 2016 (pour l’Amérique du Nord et l’Asie), et le 24 juin 2016 (pour le reste du monde). Nous avons conscience que suite aux nombreux reports nous avons déçu nos fans , mais nous sommes heureux de pouvoir enfin fournir le jeu à tous ceux qui nous ont permis d’aller si loin.
A présent que le jeu est «gold», nous en sommes à la dernière étape avant de pouvoir mettre le jeu entre vos mains , que ce soit via votre point de vente favoris ou via les plateformes digitales.
Par conséquent la date de sortie que nous annonçons est gravée dans le marbre et il n’y aura plus aucun report du jeu.
Les versions portables pour PlayStation® Vita et Nintendo 3DS ™ suivrons ultérieurement.
Trois ans sont presque passés depuis le début de notre campagne Kickstarter, qui n’a été rendue possible que par le soutien de nos contributeurs et des fans du monde entier.
C’est un projet dans lequel chacun a investi sa passion dans le but de créer quelque chose de vraiment spécial, et nous avons hâte de mettre le produit final entre les mains de tous ceux qui se sont impliqués. Le lien qui lie les joueurs et les développeurs n’a jamais été aussi fort.
Maintenant que les choses se sont réglées, tous les joueurs pourront profiter de Mighty No. 9 le mois prochain. Combien de temps vous faudra-t-il pour terminer l’histoire principale en NORMAL ? Combien de personnes seront capables de terminer le mode MANIAC ? Quel sera le record de rapidité pour le mode « time attack » ? Nous somme impatient de voir la communauté répondre à toutes ces questions pour nous ! N’hésitez pas à nous donner vos remarques et avis sur le jeu via nos réseaux sociaux pendant que vous jouerez au jeu. Vos voix ont rendu ce jeu possible, et nous voulons continuer d’écouter ce que vous avez à nous dire, ce qui nous encouragera dans nos efforts futurs. »
-Keiji Inafune

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posted the 05/02/2016 at 03:06 PM by
tuni
là ou il a fait le con c'est qu'il a géré comme une merde sa campagne et qu'il a annoncé 1000 dates en disant que c'était les derniers reports etc...
et tout ca pour un pauvre mode online que 90% des backer s'en foutent, un simple patch aurait suffit
Certes oui mais ça a ajouté 400 000$ de stretch goal sur le jeu.
Quand on sait le coût d'un mode online aussi rudimentaire que celui-ci, c'était histoire de s'en mettre plein les poches...
y a du coop et du versus
Bon bah, je le prendrais pour y jouer en solo et me rabattrait sur Metal slug pour le multi
Ca se complique quand tu calcules de la physique, que tu as plein de joueurs, dans ce cas oui faut un netcode béton. Mais dans le cas de Mighty N°9 : lol.
Surtout vu le stretch goal abusé pour le mode online (dont personne voulait au passage) il a pu engager une légion de programmeurs.