Suite au rapport de NPD, les constructeurs y sont allés de leur déclaration pour se faire mousser.
L'une d'elles provient de Microsoft au sujet de son jeu de combat. Avec le lancement de la saison 3 sur Xbox One et Windows 10, Killer instinct aurait atteint les 6 Millions de joueurs unique durant le mois de Mars, faisant de ce mois le meilleur pour la franchise.
Un chiffre très encourageant même si on n'oubliera pas qu'il est jouable gratuitement et que l'effet de sortie d'une nouvelle saison, sur deux plateformes qui plus est, à dû jouer un rôle dans cet excellent résultat.
tient au fait, j'ai vu la vidéo du fossoyeur de films, et effectivement il à raison quand il parle de fanatisme religieux. C'est bien triste d'ailleurs ce manque de prise de recule pour se sentir intégré à une communauté.
Des mecs qui font la queue pour avoir le dernier iPhone c'est chaud. Je trouve ça dramatique.
Les devs menacé de mort suite à un patch de call of...
On pourrait faire une liste énorme...
Mais je vais pas pourrir ton topic.
Il faut rappeler qu'au début les apparitions de Killer Instinct c'était ca:
https://www.youtube.com/watch?v=KqQ0tEk-t3I
En fait Microsoft à trouver dés le début la bonne formule à adopter pour tous les jeux de baston je pense. Ce système de jeu gratuit mais en saison est parfait.
Les jeux de baston c'est plus trop mon truc depuis SF4.
Les gens sont mongoles ?
Ils parient de plus en plus sur le long-selling
Les ventes de forza et gears of war ue leur donnent raison apparemment .
bah c'est moi qui ait relancé le sujet ici, enfin bref, de toutes manières on n'y peut rien, laissons les idiots là où ils sont.
ravyxxs
je ne sais pas si twitch est un si bon indicateur que ça, c'est surtout les jeux qui font le buzz j'ai l'impression.
Après, oui, le système free to start joue, le fait que la saison 1 ait été offerte récemment et que la saison 2 était en promo à joué aussi, tout comme la sortie de la saison 3 (dans une moindre mesure vu qu'elle était dispo le 29 mars), mais toutes ces explications n'enlèvent rien au fait que 6 millions de personnes ont joués au jeu durant le mois de mars, certains jeux n'arrivent jamais à ce chiffre durant toute leur vie, là c'est juste sur 1 mois, c'est donc qu'il y a une communauté conséquente derrière.
orbital
c'était surtout le bad buzz de la One qui parlait, à cette époque tout ce qui était exclu One c'était de la merde pour beaucoup car ils rejetaient tout en bloc. C'est ridicule je sais mais c'est comme ça que la masse réagit bien souvent.
heracles
C'est tout le problème du bashing à outrance, il y a parfois des dommages collatéraux et Killer Instinct en faisait parti. N’empêche, comme le dit orbital, ils ont réussis au fil du temps à redorer le blason du jeu et ça c'est très fort.
kakakoleokuku
effectivement, le fait d'offrir des dlc gratuitement (halo, gears, le spin off de forza horizon 2...) et de faire des mises à jour régulières (killer instinct) a pour but de pousser les gens à jouer plus longtemps. Ils visent les long seller comme le fait nintendo au lieu de miser sur le phénomène feu de paille (ce n'est pas péjoratif) qu'applique plus Sony.
Si je prends mon cas , ça fonctionne , j'aime bien revenir sur d'anciennes acquisitions avec un sentiment de redécouverte et d'embellissement .
Mon comportement de consommation à évolué avec les années , je me rends compte qu'ils y répondent de façon ciblée .
mes habitudes de consommations évoluent aussi, avant j'étais du genre à stocker pleins de jeux achetés à petit prix, alors qu'aujourd'hui c'est plus nuancé, j'ai tendance à passer un peu plus de temps sur mes jeux et à faire moins d'achats.
Même si j'ai encore pris des jeux récemment que je ne vais pas toucher avant un ou deux mois
Je crois qu'Halo aussi se vend sur la longue non ?
heracles c'est le cruel quotidien de la One
Oui , halo trouve son public encore aujourd'hui de façon constante ( USA ).
Le demat y est pour beaucoup dans chaque cas de figure .
Je n'ai pas trop compris votre discussion(eut égard au sujet relancé) à ashern et toi, j'ai du rater un truc.
Sinon, bien sur que le démat y est pour quelque chose, vu qu'on ne peut revendre de tel achat contrairement à des version boites.
Quoiqu'il en soit, j'ai toujours pensé que de fournir du contenu gratos au fil du temps était la méthode à adopter pour juguler la revente des jeux en occasion et instaurer davantage une certaine relation de confiance entre l'acheteur et le dev/éditeur.
Malheureusement ce genre d'initiative reste bien trop marginal.
en fait il me disait de voir la dernière vidéo du fossoyeur de films sur batman vs superman.
Dans cette vidéo il a une théorie sur la pop culture et le phénomène de radicalisation du fanatisme des gens concernant le cinéma, et on faisait un parallèle sur un autre topic avec ceux qui se forcent à ne voir que les défauts d'un jeu d'une console qu'ils ont décidés de basher sans faire les mêmes critiques à un jeu qui aurait les même défaut sur leur console chérie.
En gros on se disait que c'était dommage de se forcer à cracher sur quelque chose pour sentir qu'on appartient à une communauté.
Sinon je suis d'accord, le meilleur moyen d'éviter la revente c'est de proposer du contenu régulièrement, mais je pense aussi qu'en proposant de belles éditions physique avec des goodies, les gens sont tentés de les garder.
ravyxxs
Pourtant on a la preuve ici même qu'il n'y a pas de corrélation directe, regarde street fighter 5 qui doit à peine avoir atteint le million et qui est toujours en première page de twitch face à killer instinct qui à fait jouer 6 millions de personnes sur le seule mois de mars et qui n'a que 110 viewers.
Tout est une question de communauté, visiblement celle de killer instinct passe moins de temps sur twitch que celle de street fighter tout simplement.
C'est le même rapport que la réputation d'un jeu sur un forum et ses résultats de ventes auprès du grand publique.
Tout est une question de communauté, visiblement celle de killer instinct passe moins de temps sur twitch que celle de street fighter tout simplement.
Pas forcément,tu as des jeux comme Overwatch,DS3 et ici SFV qui attire bien plus les vues,SFV a beau avoir des défauts qui corrige petit à petit,ça reste SF donc le succès est présent dans la commu. Ajoute à ça les tournois ou SFV t'as toujours du monde,plus que ceux de SF4,là ou KI t'en aura la moitié ou le quart,voir tier au pire. KI n'est pas une licence de jeu de baston à gros succès à cause de sa communication qui l'a précédé,donc le 6 millions c'est certes gros,mais ça reste un F2P gratuit et proposer sous Windows Store,fait le compte des personnes qui ont W10 ou 8,c'est facile. Puis le jeu tu le désinstalle ou t'y joue plus,car tu dois payer les persos ou le jeu et là,ça change tout. 6 millions c'est gros.
la gratuité a un effet feu de pailles au lancement avec tous les curieux qui essayent et qui passent à autre chose, 6 millions de joueurs 2 ans après le lancement du jeu c'est qu'il y a une communauté derrière.
Alors certes, le lancement de la saison 3 à eu un effet, et nul doute qu'en avril il y aura moins de joueurs sur Killer instinct, mais je ne pense pas que le jeu va perdre les 3/4 de ses joueurs d'un coup non plus.
Si de base le jeu était XBOX ONE-PC,crois moi que le jeu aurait déjà eu de gros nom de joueur de la scène et donc pas mal de joueur derrière,ici c'est pas le cas,mais cette année semble être LE tremplin pour combler cette faille,et l'équipe semble l'avoir bien compris.
Ah d'accord. Je comprends mieux, et je dois dire que je suis plus ou moi d'accord avec ça.
Pourquoi plus ou moins, parce que quelque soit ton choix, tu feras parti d'une communauté. Ceux qui aiment, ceux qui crachent, et ceux qui s'en foutent (c'est assez vulgairement simplifié hein).
Non, leur réaction, c'est surtout pour appartenir à la communauté élitiste d'un certain bon gout d'une certaine façon, une façon de suivre comme un mouton la hype d'un avis plus général. C'est clairement le genre de type qui si demain , un autre son de cloche émergeait, retournerait leur veste.
Bien sur, je ne parle pas des fanboys, eux le seul truc sur quoi il retourneraient leur veste, c'est si leur petit constructeurs changeait leur fusil d'épaule. Suffit de voir l'abo sur PS4 ou bien l'inversion des superior version, ou la puissance qui serait remis en avant chez Nintendo( suffit de voir l'épisode RE4 GC face à la PS2 et ce qui s'est passé ensuite avec la Wii).
Après pareil, les personnes qui restent droit dans leur bottes, je respecte leur avis, quand bien même je ne suis pas forcément d'accord avec leur choix. En revanche les autres....
une communauté ne se construit pas qu'autour des gros compétiteurs, counter strike n'a par exemple pas attendu twitch pour se faire une communauté solide.
fredone
Il y a une autre catégorie, ceux qui étaient fanboys d'une console et qui font un virage à 180 degré pour devenir des haters de cette dernière, j'en ai déjà vu deux ou trois, et effectivement je ne comprend pas ce besoin de dénigrer ce qu'on adorait avant si ce n'est un besoin malsain d'appartenir à une communauté.
Mais ces gens, sont-ils vraiment des fanboys d'une marque ou bien sont-ils fanboy d'une marque ayant le vent en poupe?
il y a sans doute de ça, en effet.