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    posted the 04/08/2016 at 02:34 PM by ocyn
    comments (41)
    maxleresistant posted the 04/08/2016 at 02:39 PM
    C'est cool mais quelque part ca limite ce qu'on peut faire en gameplay. Là où on gagne en immersion, on perd forcément en possibilité.

    J'ai l'impression que le combo le plus populaire ce sera quand meme casque et manette classique sans roomscale.
    gat posted the 04/08/2016 at 02:40 PM
    J'imagine même pas Battlefront avec.
    evilchris posted the 04/08/2016 at 02:41 PM
    maxleresistant clairement je pense que le roomscale va assez vite être abandonné pour les gros jeu puis il te faut une pièce spéciale juste pour jouer en VR
    ocyn posted the 04/08/2016 at 02:43 PM
    maxleresistant evilchris Regardes ma vidéo de Budget Cut https://youtu.be/LH96-nIMUwk Il y a un "Zelda" Like en VR/Roomscale, je ferais une vidéo, c'est un truc de malade
    ocyn posted the 04/08/2016 at 02:49 PM
    maxleresistant evilchris Je rajoute un élément. Des jeux classiques en VR = nausées pour les sensibles de la VR. Roomscale = zéro gênes, pas de nausées. J'ai beau avoir eu de belles expériences avec mon DK2 en mode "manette", avec le Vive, je ne m’intéresse plus du tout aux jeux assis et à la manette, même si il y en a pas mal de jeu Vive qui peuvent se jouer assis et à la manette Xbox 360/One.
    maxleresistant posted the 04/08/2016 at 02:50 PM
    evilchris C'est meme pas juste le probleme d'avoir une piece speciale. Pour moi c'est vraiment le gameplay, ce que tu peux faire. Je prends comme exemple un FPS, n'importe lequel, tu cours comme un ouf, tu sautes, tu monte sur des murs etc etc, c'est pas compatible avec le vive et le roomscale etc. Tu peux pas utilisé 100% de ce qu'offre le Vive et en meme temps adapter les gameplays que tout le monde aime. On peut pas tout avoir.

    Je pense que ce qui sera décisif c'est les jeux concus pour, où est ce qu'ils pousseront les idées de gameplay dédié à la technologie.

    Mais pour le moment, je vois juste le casque qui sert d' "écran immersif" et la manette. Et puis c'est tout.
    maxleresistant posted the 04/08/2016 at 02:51 PM
    jonnaille Je comprends, peut etre il faudrait que j'essaye pour être convaincu.
    shigeryu posted the 04/08/2016 at 02:55 PM
    J'ai hâte de tester la bête... j'ai pu tester encore le dk2 hiere, avec elite dangerous ^^ c'est assez dingue... alors j'imagine pas avec la version final ou le vive :/ j'ai fait l'erreur de désactivé l'assistance au pilotage on vas dire, grosse erreur, je tiens pas 5 min car on attrape vite la nausée (comme en vrai en gros).

    J'ai pas trop suivi mais pour toi il y a une grande différence sur la résolution/fov/ entre dk2 et vive?
    ocyn posted the 04/08/2016 at 02:56 PM
    maxleresistant ouai, il faut de toute façon essayer pour comprendre. Surtout quand tu me parles "d'écran immersif", je vois que tu es très loin de la réalité. Cette vidéo peut t'aider à comprendre ce qu'est la VR : https://youtu.be/qYfNzhLXYGc > Et c'est pas du bullshit, c'est réellement ça la VR avec le Vive.
    shigeryu posted the 04/08/2016 at 02:57 PM
    Vivement left for dead 3 via vive... j'imagine pas le flippe avec les vagues de zombies ça promet en tout cas niveau immersion...
    edgar posted the 04/08/2016 at 02:58 PM
    Ça semble vraiment être un truc de dingue cette technologie punaise ta vidéo m'a donné terriblement envie de l'essayer, chanceux va !
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:00 PM
    shigeryu ouai, meilleure qualité d'image, c'est net partout (meilleures lentilles), on voit encore un peu l'effet de grille, mais c'est très largement mieux que sur le DK2. Par contre, il y a du lens flare plus présent que sur le DK2, c'est la contre partie due aux lentilles de meilleure qualité qui réfléchissent un peu plus la lumière. En gros, si tu joue à un jeu sombre, et qu'il y a des sources de lumières très fortes, ça se reflette sur la lentille, et tu le vois. Rien de grave et c'est présent sur l'Oculus Rift CV1 et le Vive.

    edgar Dès que t'as l'occasion, teste le
    edgar posted the 04/08/2016 at 03:06 PM
    jonnaille c'est bien ça le problème, j'ai pas les moyens de le tester ...

    Plus qu'à attendre qu'il soit testable dans le supermarché le plus proche de chez moi ...
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:12 PM
    edgar Oui, ça viendra, c'est obligatoire, puisque c'est qu'en essayant que tu vas vouloir absolument l'acheter Je pense en fin d'année, tu auras des événements dans les grandes surfaces/Fnac. Avec un peu de chance, une de tes connaissance aura franchis le pas avant la fin d’année. Et si tu habites proche de Strasbourg, t'es le bienvenu.
    bennj posted the 04/08/2016 at 03:14 PM
    evilchris maxleresistant Non mais un FPS rapide ca sera sans VR sinon c'est la gerbe assurée. Tous les types de jeux et de gameplay ne sont pas adaptés à la VR (avec roomscale ou sans) et heureusement d'ailleurs. COD ou CSGO avec la VR ca n'a pas du tout été crée pour jouer en VR, non même si certains vont essayer de l'adapter ca ne sert à rien à mes yeux.
    Autant crée de nouveaux styles de jeux et de gameplay adapté à la VR, surtout avec le roomscale ca peut donner de super jeux.
    maxleresistant posted the 04/08/2016 at 03:15 PM
    jonnaille Je comprends très bien comment fonctionne la VR. Mais c'est juste que les jeux et expérience présentée, je ne trouve pas ça aussi enthousiasment que ça. Je ne trouve pas que ca a un si grand intérêt que ça par rapport à du jeu vidéo "classique". Et je pense que ce sera aussi l'avis de beaucoup de joueurs.
    C'est comme la Wii, au final les gens ont voulu retourné au jeu pépère dans leur canap. Je pense que ce sera pareil avec la VR, c'est pour ça que je dis que le Vive c'est sympa, mais ca sera pas la forme de VR la plus populaire.
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:19 PM
    maxleresistant C'est comme la Wii >>> test la techno franchement, c'est le meilleur conseil que je peux te donner. Non, on est très loin de l’attrait Wii là. La Wii c'était cool quand on la découvrait, la VR c'est pas juste "cool", c'est une autre dimension, c'est ouf, c'est dingue, c'est incroyable.


    Et comme le dit bennj, la VR va proposer de nouvelles expériences réellement injouables à la manette ou au clavier. Des jeux plus classiques sont difficilement transposables, ou du moins, ça l'est, mais c'est la gerbe pour beaucoup de monde.
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:22 PM
    maxleresistant Et pour te dire, je n'arrive plus, à l'heure d'aujourd'hui, à lancer un jeu classique. J'ai réellement plus l'envie, j'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière. Peut être que c'est l'effet nouveauté, et que je reviendrais vers du jeu plus classique, même si j'ai un gros doute.

    Pour moi, la VR c'est une révolution encore plus importante que du passage du jeu 2D au jeu 3D.
    maxleresistant posted the 04/08/2016 at 03:24 PM
    jonnaille bennj On en reparle dans 2/3 ans, quand les choses se seront "tassées"
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:25 PM
    maxleresistant Ouaip, on en reparlera avant, quand tu auras testé
    shigeryu posted the 04/08/2016 at 03:40 PM
    jonnaille merci pour toutes ses précisions hâte de l'avoir ( vai devoir attendre un petit moment ) car me faut aussi une new config enfin... changer de cg au minimum, puis vla prix du casque, on vas attendre un peut ^^
    ocyn posted the 04/08/2016 at 03:44 PM
    shigeryu Ouai, je comprends Pour la carte graphique, la GTX 970 fait l'affaire, mais si tu comptes attendre suffisamment longtemps, la nouvelles gen de cartes graphiques sera dispo d'ici quelques mois.
    bennj posted the 04/08/2016 at 03:47 PM
    maxleresistant Je ne trouve pas que ca a un si grand intérêt que ça par rapport à du jeu vidéo "classique". Et je pense que ce sera aussi l'avis de beaucoup de joueurs.

    C'est le commentaire type des personnes qui n'ont pas essayé Et après avoir testé le changement d'avis est radical...
    shigeryu posted the 04/08/2016 at 03:51 PM
    jonnaille sa marche oui je pense que je vais attendre la prochaine gen du coup.
    edgar posted the 04/08/2016 at 04:35 PM
    jonnaille non j'habite à Bruxelles malheureusement

    En tout cas c'est vraiment très sympa de ta part de m'inviter, si un jour je passe du côté de ta ville, je te contacterai par MP
    ocyn posted the 04/08/2016 at 04:42 PM
    edgar Aucun problème, si t'es dans le coin, fais moi signe.
    edgar posted the 04/08/2016 at 04:44 PM
    zanpa posted the 04/08/2016 at 05:04 PM
    La premiere fois que je testerai le vive c est pour un evenement le 14 avril a paris "Virtuality dead" 1000 m2 dans un manoir avec 22 acteurs (zombie/mort vivant) et le casque sur la tête, entre realite virtuel et realite. on verra si ça vos vraiment le detour.
    ocyn posted the 04/08/2016 at 05:43 PM
    zampa ha cool, tu y vas J'espère que tu nous livreras tes impressions
    zanpa posted the 04/08/2016 at 05:53 PM
    jonnaille oui j'y vais j'ai un peu peur lol mais on verra comment cela se passe, j'ai hâte de voir la mise en scène avec le casque
    snkforever posted the 04/08/2016 at 06:47 PM
    mouais non, c'est pas pour moi ce genre de truc ... ça m'intérressait déjà pas au début des années 90 et même avec l'évolution bien présente ça ne m’intéresse toujours pas.
    ocyn posted the 04/08/2016 at 06:53 PM
    zampa J'avoue que je ne sais vraiment pas du tout à quoi ils vont vous faire jouer... Mais peut être paranormal activity.

    snkforever Dans les années 90 ce n'était pas de la réalité virtuelle, mais des casques 3D... Rien à voir.
    snkforever posted the 04/08/2016 at 06:59 PM
    jonnaille pour l'époque on parler de vr ^^'
    ocyn posted the 04/08/2016 at 08:39 PM
    snkforever A l'époque, aucun casque VR n'est sorti sur le marché, on a eu des casques 3D chez Sega et Nintendo mais c'est tout (je re-précise que les casques 3D n'ont rien à voir avec la VR). Sega avait un projet VR avec la technologie de l'époque, mais ça n'a jamais été commercialisé.
    nemesistavern posted the 04/08/2016 at 08:46 PM
    jonnaille
    Je rajoute un élément. Des jeux classiques en VR = nausées pour les sensibles de la VR. Roomscale = zéro gênes, pas de nausées.
    J'ai joué une heure à un jeu à la troisième personne , et j'ai senti la nausée assez forte quand on tourne rapidement la caméra ou quand on court vite et saute avec le personnage. Comme on se déplace pas en vrai ça donnes la nausée et ces jeux d'action justement on bouge souvent la caméra dans tous les sens.
    Pareil à un fps come Zigurat , ça va vite ,on bouge la caméra dans tous les sens, et malgré la très grande fluidité j'ai dû arrêté au bout de 20 minutes même si j'ai tenu le coup.

    J'ai trouvé une astuce pour ces tps et fps, c'est de réduire la taille de l'affichage , un peu comme un mode cinéma, du coup l'action englobe plus tout le champ de vision, on est concentré sur l'image au centre.
    Le seul défaut c'est qu'on perd un peu d'immersion et bien sûr pas mal de précision car l'image est réduite. Mais ça fonctionne sans avoir la nausée ou alors faut jouer à des fps qui ont un rythme plus lent style exporation.

    Par contre un jeu de voiture en vue intérieure ça passe très bien, et la vue à raz la route ça passe moins bien pour moi
    Les jeux de vaisseaux et méchas en vue intérieure tant que ça tourne pas trop vite c'est impeccable.
    Il reste les jeux de cartes, moba ou hack n slash vu de dessus, là aussi ça passe très bien, même si c'est plus pour les jeux de course que j'ai pris la VR.

    Je crois comme toi que la VR c'est fait pour les trackers et le room scale comme Space Pirate, il n'y a pas photo quand on voit la liberté de mouvements possible qui sont impossibles avec une manette traditionnelle. Et puis le fait de bouger en accord avec le jeu ça doit être la meilleure expérience, j'ai uniquement joué à la VR , j'ai pas encore mis en place le tracking.

    C'est quoi la différence entre roomsacle et tracking ? la taille de détection du terrain de jeu ?
    zanpa posted the 04/08/2016 at 09:03 PM
    jonnaille non mais ils vont pas nous faire jouer je crois "c'est un sorte de Manoir de Paris avec les acteurs(22 d’après HTC) en cumulant en même temps de la VR"
    ocyn posted the 04/08/2016 at 09:33 PM
    zampa Ha oui, je sens l'expérience de fou en roomscale dans de un grand manoir XD. Enfin tu me diras, j'suis curieux de savoir ce qu'est cet événement. C'est quand même organisé par HTC il me semble non ?

    nemesistavern Ouai, j'ai testé le jeu classique et maintenant le Roomscale, et pour moi, il n'y a pas photos, les meilleures expériences en VR sont en roomscale, même si j'ai eu ma claque à l'époque avec le DK2, et que le jeu assis reste toujours très intéressant et très adapté aux jeux en vue cockpit.

    Le Roomscale c'est tout simplement le fait de pouvoir se déplacer librement à l'échelle d'une pièce, et pour ceci, le tracking des mains est obligatoire aussi pour une immersion accrues et l'élaboration d'un gameplay. Après, en position assise, on parle de positionnal tracking, et c'est très important, ça te permet de bien regarder dans un rétroviseur par exemple et ça prend en compte ta position de ta tête dans l'espace, ce qui est indispensable pour une expérience naturelle qui permet une sensation de présence.

    Et ce sentiment de présence, ce sentiment de s'être téléporté ailleurs, est d'autant plus vraie en roomscale. Dans les jeux en roomscale, nos déplacement sont à l'échelle 1/1, on ne le voit pas bien dans la vidéo, mais une fois le casque sur la tête, c'est juste ouf.
    nemesistavern posted the 04/08/2016 at 10:06 PM
    jonnaille
    Je vois, pour le positionnal tracking va falloir que je mettes en place la caméra IR pour les jeux de course surtout.
    Est ce que le casque Vive pèse pas un peu ? C'est pas aussi léger qu'un mobile ? Celui que j'ai il pèse et ça se sent.
    Et comme c'est un HDK et pas une version finale il y a des trucs à revoir comme le haut du nez écrasé contre un plastique plutot que de la mousse, je penses quand même en rajouter de la mousse.

    Coté affichage comme on a l'écran au raz de la vue, on voit un effet d'affichage mais pas de grille comme avec le Gear VR ou mobile HD.
    C'est plutôt des sortes de poinst ou je ne sais quoi.
    C'est comment sur le HTC ? ça évolué un peu ?
    Je crois que ça dépend des jeux, quand tu regardes un ciel clair dansle jeu c'est là où ça se voit.

    Donc voilou, pour les jeux de course, méchas , vaisseaux c'est très bien.
    J'ai même essayé Dolphin VR et certains jeux passent très bien en VR et t'es même plus précis et à l'aise du fait que la 3D aie de la profondeur.
    Je penses le revendre à termes pour un HTC quand on verra débarquer des affichages supérieurs sur celui ci et des jeux plus aboutis que ceux qui existent qui sont plus des démos qu'un gros jeu complet.

    Un Metroid à la space pirate ça devrait être énorme , mais peut être pas en roomscale car comment veut tu parcourir les niveaux si tu es chez toi ?
    ocyn posted the 04/08/2016 at 10:40 PM
    nemesistavern Pour l'affichage du Vive, c'est comme tu le décris, on a plus cette impression de voir à travers une grille mais on peut voir des points (les pixels éteint) plus ou moins visible suivant les jeux. Dans certain jeux c'est difficile à voir, dans d'autres jeux on peut les voir plus facilement. Mais plus rien à voir avec le DK2, c'est vraiment très propre. Pour le poids, il est léger, plus léger que le PSVR mais un peu plus lourd que l'Oculus Rift CV1. Il est plus léger qu'un Gear VR. Les casques VR smartphone sont généralement assez lourds puisque le poids du téléphone est à prendre en compte (batterie et tout le tralala). Après, pour que le casque soit confortable, il faut bien prendre le temps de le régler, pour que le poids du casque soit uniformément réparti sur l'ensemble des attaches. Si je règle mal le Vive, j'ai aussi le plastique du casque qui touche mon nez. Si je le règle bien, il est très agréable à porter.

    Pour Metroid en Roomscale c'est faisable, il y a différentes façons de combiner Roomscale et déplacements virtuels sans avoir la nausée. Je pense que tu as du voir ce jeu, c'est un bon exemple : https://youtu.be/LH96-nIMUwk

    J'ai également deux gros jeux en vue, je ferais de la vidéo. Et c'est pas du "petit" jeu, pas du AAA encore, mais il y a déjà du jeu assez élaboré et en roomscale, bref, j'en ferais des vidéos.
    nemesistavern posted the 04/08/2016 at 11:19 PM
    jonnaille
    Pour Metroid en Roomscale c'est faisable, il y a différentes façons de combiner Roomscale et déplacements virtuels sans avoir la nausée. Je pense que tu as du voir ce jeu, c'est un bon exemple : https://youtu.be/LH96-nIMUwk /> Je ne vois pas trop Metroid avec du portal, ça serait plus du metroid.
    Ou alors faut qu'ils revoient Metroid peut être comme avoir un niveau divisé une sorte de grille, chaque case étant jouable en roomscale ou alors tu te déplaces avec les joysticks et quand il y a des ennemis ou quelque chose à faire le jeu passe en room scale à l'endroit où tu es.
    Disons il y a la possibilité de mélanger je crois, il suffit d'être créatif.

    J'ai également deux gros jeux en vue, je ferais de la vidéo. Et c'est pas du "petit" jeu, pas du AAA encore, mais il y a déjà du jeu assez élaboré et en roomscale, bref, j'en ferais des vidéos.
    A part Zombie dans le désert, junk ou un shoot dans le far west dans un bar, coté roomscale je ne vois rien d'autre.
    Et j'attends vraiment les AAA en roomscale et un affichage upgradé avant de prendre un HTC.
    Quand au PSVR malgré la qualité qui risque d'être en dessous des autres casques , enfin on verra la version définitive, il fait bien room scale avec le tracking et les ps move ?
    La PS4.5 devrait sortir juste avant , c'est quasi sûr , mais je comptes pas flamber 400 Euros une deuxième fois
    Faut voir si la PS4 réussit à se doter de gros jeux exceptionnels AAA et conçus pour la VR avec utilisation des moves ça pourrait me tenter.
    A part les démo PSVR , ou le mode cinéma VR pour les jeux, voire Ace Combat ou GT , je ne vois aucun gros jeux AAA VR avec les PS moves.

    Je vais donc me contenter de celui que j'ai dont je suis super content pour les simulations de voitures ou jeux de course en tout genre et jeux de vaisseaux spatiaux . Et je me déciderai par la suite suivant le hardware , les prix et surtout j'attends de voir qui sortira le premier quelques jeux AAA full VR avec trackers s'ils daignent arriver.
    Je crois qu'il faudra attendre l'année prochaine pour ce qui est jeux AAA.
    ocyn posted the 04/09/2016 at 11:57 AM
    nemesistavern Je vais te donner les deux jeux que j'ai en vue et qui sont dispo de suite :

    http://store.steampowered.com/app/270130/?snr=1_7_7_151_150_1 Un jeu style survie (je me trompe peut être, pas encore acheté)

    http://store.steampowered.com/app/322770/?snr=1_7_7_230_150_1 (Un Zelda Like, et ceux qui l'ont testé disent que c'est une tuerie, arc, épées et tout le tralala).

    Les deux se jouent en roomscale. Les deux utilisent la téléportation, c'est la seule technique qui garantie aucune nausée.

    Windlands se joue en roomscale + déplacements au pad, j'ai essayé, et c'est propice aux nausées (heureusement, je supporte bien la VR).

    Pour le Roomscale PSVR, ça restera du Roomscale à 180 degrés et sur du 2 mètres x 1.8 mètres si je me souviens bien. Pourquoi 180 degré, puisqu'une saule caméra de tracking, si tu te retournes, tes PSmove risquent d'être cachés par ton corps et perte de tracking.