Le boitier du PSVR était (dans mon esprit) sensé délivrer l'image du casque sur la TV. Ce qui est confirmé par Sony, en plus du son 3D qui est également géré par ce boitier.
Voilà ce que nous explique Sony lors du VR Summit :
Le boîtier ne s'occupe pas par exemple de toute la partie graphique en VR, c'est juste un boîtier de connexion. Mais comme on veut que l'image soit la meilleure possible dans le casque, tous les calculs nécessaires afin d'afficher correctement l'image à travers les lentilles du casque sont réalisés par la PlayStation.
Maintenant, si vous voulez afficher le signal vidéo sur votre TV, celle-ci ne l'accepterait même pas pour commencer. De plus, l'image serait déformée, et ce n'est pas quelque chose que les gens voudront regarder. Le petit boîtier s'occupe donc de défaire ce qui a été fait sur l'image afin de l'afficher sur une télévision. C'est à cela qu'il sert. Et puisqu'il est déjà là, il a assez de puissance pour s'occuper de la partie audio 3D.
Source :
http://www.entertherift.fr/actualite/2625-sony-explique-a-quoi-sert-le-boitier-du-playstation-vr.html

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posted the 02/27/2016 at 03:51 PM by
ocyn
C'est probablement pour ça aussi que le casque pourrait coûter au moins plus de 400 euros. Recherche et développement, optimisations tout ça...
Maintenant j'espère quand même des jeux plus foufou que ce qu'ils nous ont montrés jusqu'à aujourd'hui...
Je vois un prix entre 300 et 350€ pour le casque seul. et 450€ en pack avec 2 move et la caméra
Plus cher ils ne le vendront pas.
Tu sous-estime la puissance du fanboy mec.
Ici même il y en a qui qui sont prêts à mettre 400/450€ sans broncher.
Vu les trucs montrés durant la PS Expérience et bien ça attendra, car de ce que j'en ai vu rien de bien joli ou de tentant pour le moment.
Des expériences, des jeux moches (à part DriveClub) bref rien qui justifie l'achat du truc.
Mais je ne sais pas pourquoi, j'ai vraiment l'impression que le PS VR risque de devenir le "Kinect" de Sony....je ne l'espère pas en tout cas, mais c'est le sentiment que j'en ai au vu des derniers trucs montrés...
Wait & See
minbox Aucune idée, mais se serait intéressant qu'ils mettent en place un salon virtuel pour ceux qui veulent jouer à tout leurs jeux avec le casque, même si tu passerais d'un rendu en 1080p au VHS (niveau piqué d’image) sur l'écran virtuel.
J'espère que Sony a prévu le coup. Ils doivent quand même se dire que la VR ne se prête pas seulement aux JV.
jonnaille Pourquoi est ce que l'image est dégradée ?
L'écran du PS VR c'est du 1080p divisé par deux (la moitié pour chaque oeil). Tu sais que seulement une partie de l'écran divisé en deux va diffuser la vidéo du film à voir sur l'écran de cinéma (voir sur l'image). Donc le rendu de l'écran cinéma est plutôt proche d'un 480p. J'ai testé la chose avec mon Oculus Rift DK2 qui a aussi un écran 1080p, et c'est effectivement comparable à un film DVD et non Blue Ray.
Je vais faire mon relou, mais si on regarde une vidéo qui est déjà en qualité DVD, ça va pas devenir du 240p j'espère .
J'aimerai bien tester pour me faire une idée de ce que ça donne, avec le casque .
Bon allez SONY, faites péter les bornes de démo
Le 240 ou 480p je crois ça ne vaut vraiment mais alors vraiment pas le coup.
L'écran du PS VR c'est du 1080p divisé par deux
Comment ça divisé par deux ? C'est pas plutôt du 1080p pour chaque oeil ?
organic light-emitting diode (OLED) display sat behind its lenses, offering a 1920x1080 resolution RGB image with under 18 milliseconds of latency.
1920 au total on est plus proche de 1080 pour chaque oeil non ?
Perso je me suis monté un cardbox évolué, et en fait l'effet est juste ahurissant, la fois où j'avais essayé un Samsung le pote avait pas du tout les bons réglages. J'ai essayé sur Tridef et il y a plein d'option y compris le mode "3D power" par exemple à surtout ne pas oublier et pour TrinusVR il faut aussi choisir la qualité d'image adéquate, des fois stopper la vidéo et la relancer.
Disons il transforme un jeu en SBS et le résultat est bluffant, et Witcher 3 devient énorme surtout les cinématiques.
Je crois que Nintendo va avoir un gros souci à se faire avec l'arrivée des casques virtuels.
Ha oui, et si t'arrives à trouver la chose énorme sur du trafiqué, crois moi que tu vas te prendre une belle baffe sur du jeu VR natif et sur un "vrai" casque VR commercial (PSVR, HTC Vive ou Oculus CV1).
Je crois pas que le PSVR batte mon trafiqué , je tournes en 2560 x 1440
Là où il me battra ce sera sur les capteurs de mouvements et la férquence et low latency.
Je fais tourner Borderlands en 60 fps en haute résolution car c'est pas très gourmand comme jeu, c'est quasiment mon jeu VR du moment si on peut dire, j'ai pas encore essayé Skyrim qui devrait tourner correctement. Tandis que Follout 4 je dois baisser la résolution pour tourner en 30 fps car la résolution à fond (2560 x 1440 ) mon PC ne suit pas.
Le seul gros souci que j'ai c'est l'image qui fait étirée vers le haut, je sais pas comment arriver à la ramener à la normale ? j'ai essayé 16/9 ou 16:10 dans les options du jeu mais je crois c'est ailleurs que je dois modifier les réglages.
Tridef fait presque autant que de la VR natif si tu paufines les réglages, tu devrais essayer Tridef 3D et me dire ce que tu en penses ?
Car l'occulus au final il gère le mode Side By Side ? deux images , une pour chaque oeil avec un décalage.
Coté jeux, je ne suis pas très Alien Isolation, j'aimerais avoir une suite Bioshock en natif par exemple. Les gros constructeurs US ou japs sont pas encore dans la VR, il y a quelques annonces mais j'aimerais que chaque jeu annoncé sur PC comporte un mode SBS ou pour Casques.Donc vaut peut être mieux attendre un peu avant de choisir un casque console ou PC. C'est sûr j'en prendrai un , car ça fera moins bricolage et moins de logiciels à lancer (Tridef + TrinusVR en mode USB) et plus à se servir de son mobile.
Je te rassure quand on sait faire les bons réglages et avec un casque pas trop merdique , ça le fait vraiment la VR sur mobile, mais c'est pas ça coté fréquence de rafraichissement, latence, capteurs et installation c'est sûr.
Il y a la norme pour Occulus qui est le Occulus SDK et pour HTC c'est quoi la norme ? Steam VR ? Si les normes sont pas regroupées, ça risque d'être galère pour les éditeurs.
J'ai Vorpx et il fait son taf. J'arrive à faire des réglages, et je sais que n'importe qui trouverait ça excellent. Mais quand tu testes de la VR native, tu comprends que c'est pas ça la VR via logiciel type Tridef ou Vorpx. Tout simplement parce que les proportions ne sont pas parfaite, le tracking n'est pas parfait, et le positionnal tracking non plus (inexistant sur ta solution). Je ne doute pas que c'est le top pour toi, mais tu me comprendras quand tu testeras un "vrai" casque VR sur un jeu natif.
Et si non, les écran VR sont conçu pour la VR, et le rendu avec du 2560 x 1440 ne sera pas aussi bon qu'un casque VR type HTC Vive ou Oculus CV1.
J'oublie aussi un élément important, c'est que tu n'as sans doute pas la rectification logicielle pour éviter l’aberration chromatique (quand tu regardes sur les bords de l'écran, tu devrais voir de la défragmentation des couleurs). Je ne sais pas quel champ de vision tu as avec ton casque non plus.
Après, je ne doute pas que tu as déjà de bonnes sensations avec ta solution.
Et si non, les écran VR sont conçu pour la VR, et le rendu avec du 2560 x 1440 ne sera pas aussi bon qu'un casque VR type HTC Vive ou Oculus CV1.
Détrompes toi, ça donne un rendu de fou. Et c'est une acquisition qui est tout frâiche à un jour près pour ma part, tous les jeux 3D je les passes à Tridef 3D, ça change trop.
Pour les proportions, je viens de piger la déformation, il fallait trifouiller une fois de plus dans TrinusVR et choisir le bon modèle de casque entre 4.7 , 5.5 ou 5.7, voire si tu choisis Samsung type A ou B la différence est énorme et change tout. Du coup j'ai les proportions impeccables.
J'oublie aussi un élément important, c'est que tu n'as sans doute pas la rectification logicielle pour éviter l’aberration chromatique
Ca je l'ai trouvé c'est dans TrinusVR qui le fait sur le mobile dans les options , et il a aussi la correction pour arrondir les images comme pour les lentilles, sans ça c'est pas du tout la peine.
TrinusVR peut aussi passer les jeux ne mode SBS , mais l'effet est loin d'être aussi bonne que Tridef 3D.
Du coup je m'en sers pour les logiciels pas DirectX non compatibles avec Tridef 3D.
Tu utilises quel logiciel pour passer les jeux pas natif vers la 3D ?
Tridef a une version d'essai , mais si tu as pas un logiciel de correction de chromatrique et d'arrondi de l'image c'est pas la peine que tu testes.
Le seul hic, c'est que la résolution au maximum et en qualité, mon PC ne suit pas à part pour les jeux moins gourmands comme Borderlands ou Transformers par exemple.
Le HTC ou Occulus, ça devrait le faire à ce niveau.
La claque la VR, Follout 4 j'en reviens toujours pas
Si la NX sort, ça va pas m'intéresser car ça va rester des jeux rien de révolutionnaire, par contre un casque VR je dis oui.
Concernant les écrans conçu pour la VR, ils ont conçu des écrans avec diminution d'espacement inter pixel, ce qui enlève cette impression de nid d'abeille. Même si avec ta résolution, ça doit être très propre, je sais qu'avec un écran de même résolution, conçu pour la VR, c'est encore mieux. J'avais lu lors des test du Gear VR, qu'avec un Galaxy S6, l’image se rapprochait d'un Oculus CV1 (qui a une résolution inférieur).
Celà dit, les mouvement de tête ne sont pas retranscrit à la perfection, même avec un réglage pointue, et le proportions des bras/armes objets dans les jeux n'est jamais parfaite, même avec réglages maison, ou trouvé sur les forums spécialisé. C'est quand même de mon point de vue, pas encore aussi parfait qu'un jeu natif. Et pour moi, il suffit d'une incohérence, et je ne suis plus dedans.
Tridef ou autres, le mobile ça ne vaudra jamais les vrais senseurs électroniques et puis le mobile est loin d'avoir la même fréquence de rafraichissement quand on streame du PC au mobile via un TrinusVR par exemple. Ca ne vaut pas l'affichage HDMI que l'on plug sur le PC direct sur les casques VR.
Celà dit, les mouvement de tête ne sont pas retranscrit à la perfection, même avec un réglage pointue, et le proportions des bras/armes objets dans les jeux n'est jamais parfaite, même avec réglages maison, ou trouvé sur les forums spécialisé. C'est quand même de mon point de vue, pas encore aussi parfait qu'un jeu natif. Et pour moi, il suffit d'une incohérence, et je ne suis plus dedans.
Quand je suis au maximum c'est pas jouable car j'ai un micro coupure toutes les secondes à cause de la qualité et du streaming maison.
Mais ça en met plein la vue , et je n'ai pas d'effet de grille ou faut vraiment se concentrer sur un point de l'écran.
J'aimerais bien tester l'occulus final et le HTC avant de faire mon choix.
Le PSVR si Sony sort des jeux qui démontent exclusifs à la PS4 où les joueurs se disent "il me faut une PS4" , pour moi ce sera le seul moyen pour que je prennes un PSVR à la place d'un casque PC au début.
Ca c'est clair que le jeu devient immersif, on est dans le décor
Par contre pour certains j'ai pas envie d'immersion comme dans un Moba ou un hack n slash , je trouves que j'en ai pas besoin et ça apporte pas grand chose à part une profondeur vraiment pas indispensable.
Mais Dark Souls ou Follout 4 , c'est vraiment énorme