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    posted the 02/27/2016 at 03:51 PM by ocyn
    comments (42)
    potion2swag posted the 02/27/2016 at 03:59 PM
    Ah okay. C'est pas plus mal, ça permettra de pas s'isoler complètement. Meme si on aura l'air bien con du point de vue de celui ou celle qui nous regarde jouer.
    heracles posted the 02/27/2016 at 04:02 PM
    En gros le module transforme et rend compatible l'affichage sur tout écran possédant un port HDMI. Et en prime il décharge une petite partie des ressources (l'audio) exigée d'un jeu que la PS4 n'aura pas à assumer en plus de la partie graphique qui est déjà très très gourmande. Ce qui permet aussi de faire profiter les spectateurs et joueurs sur la TV.

    C'est probablement pour ça aussi que le casque pourrait coûter au moins plus de 400 euros. Recherche et développement, optimisations tout ça...

    Maintenant j'espère quand même des jeux plus foufou que ce qu'ils nous ont montrés jusqu'à aujourd'hui...
    ocyn posted the 02/27/2016 at 04:04 PM
    heracles C'est clair que quand je me faisais une idée du prix, je ne prenais pas en compte ce boitier avec proco à l'intérieur... Donc 400 euros minimum, voir plus.
    aozora78 posted the 02/27/2016 at 04:07 PM
    Ah d'accord c’est déjà plus claire et ça a + de sens

    Je vois un prix entre 300 et 350€ pour le casque seul. et 450€ en pack avec 2 move et la caméra
    Plus cher ils ne le vendront pas.
    gasmok2 posted the 02/27/2016 at 04:45 PM
    sora78
    Tu sous-estime la puissance du fanboy mec.
    Ici même il y en a qui qui sont prêts à mettre 400/450€ sans broncher.
    Vu les trucs montrés durant la PS Expérience et bien ça attendra, car de ce que j'en ai vu rien de bien joli ou de tentant pour le moment.
    Des expériences, des jeux moches (à part DriveClub) bref rien qui justifie l'achat du truc.
    Mais je ne sais pas pourquoi, j'ai vraiment l'impression que le PS VR risque de devenir le "Kinect" de Sony....je ne l'espère pas en tout cas, mais c'est le sentiment que j'en ai au vu des derniers trucs montrés...
    Wait & See
    link80 posted the 02/27/2016 at 04:59 PM
    Moi je veux juste qu'il soit compatible PC et là, à 400 boules j'achète direct!
    kisukesan posted the 02/27/2016 at 05:08 PM
    Le casque fonctionnera sans fil rassurez moi.
    minbox posted the 02/27/2016 at 05:20 PM
    Ce que je veux savoir c'est si on peut profiter du casque en tant qu'écran pour les jeux non VR.
    ocyn posted the 02/27/2016 at 05:22 PM
    kisukesan Non, un signal 1080p 120 hz (60 fps pour les jeux en vrai), ça se passe via câble HDMI.

    minbox Aucune idée, mais se serait intéressant qu'ils mettent en place un salon virtuel pour ceux qui veulent jouer à tout leurs jeux avec le casque, même si tu passerais d'un rendu en 1080p au VHS (niveau piqué d’image) sur l'écran virtuel.
    heracles posted the 02/27/2016 at 05:42 PM
    minbox jonnaille Et pour profiter de nos Blu-Ray dans une salle de ciné virtuelle ! Ce serait juste géant si l'expérience n'est pas gênante durant 2h30-3h (en général le temps maxi d'un gros film).

    J'espère que Sony a prévu le coup. Ils doivent quand même se dire que la VR ne se prête pas seulement aux JV.
    kisukesan posted the 02/27/2016 at 05:51 PM
    heracles jonnaille minbox j'espère aussi, sinon c'est un peu chiant pour le fil mais tant pis
    minbox posted the 02/27/2016 at 06:20 PM
    Vivement plus d'infos
    ocyn posted the 02/27/2016 at 06:23 PM
    heracles Je pense qu'ils ne vont pas se priver de faire un Cinéma Virtuel. Celui qui veut peut regarder son film dans le casque pendant que les autres le matent sur la TV. Ce qui est intéressant avec le casque, c'est qu'ils peuvent te simuler un cinéma 3D aussi, mais comme dit plus haut, le piqué de l'image est largement dégradé.
    lover posted the 02/27/2016 at 07:18 PM
    heracles minbox jonnaille J'espère que SONY aura penser au CINE/SERIES .
    jonnaille Pourquoi est ce que l'image est dégradée ?
    ocyn posted the 02/27/2016 at 07:27 PM
    lover C'est très simple. Regarde cette image : https://lh3.googleusercontent.com/L_J4KE5sXmaXdKroeOkAcBy5CAPw1Cq7rcZOBW5DMCuPBC080LxRMK-TVFQZJCCTY5I=h900

    L'écran du PS VR c'est du 1080p divisé par deux (la moitié pour chaque oeil). Tu sais que seulement une partie de l'écran divisé en deux va diffuser la vidéo du film à voir sur l'écran de cinéma (voir sur l'image). Donc le rendu de l'écran cinéma est plutôt proche d'un 480p. J'ai testé la chose avec mon Oculus Rift DK2 qui a aussi un écran 1080p, et c'est effectivement comparable à un film DVD et non Blue Ray.
    lover posted the 02/27/2016 at 07:32 PM
    jonnaille Merci a toi
    Je vais faire mon relou, mais si on regarde une vidéo qui est déjà en qualité DVD, ça va pas devenir du 240p j'espère .
    ocyn posted the 02/27/2016 at 07:44 PM
    lover Oui, si ta vidéo est déjà en 240p elle restera comme telle.
    lover posted the 02/27/2016 at 07:48 PM
    jonnaille Donc si c'est trop haut ça baisse, mais si c'est bas, ça ne s'améliore pas
    J'aimerai bien tester pour me faire une idée de ce que ça donne, avec le casque .
    Bon allez SONY, faites péter les bornes de démo
    idd posted the 02/27/2016 at 07:49 PM
    ça va être génial pour du porno 360°
    idd posted the 02/27/2016 at 07:51 PM
    Plus sérieusement, si le casque est bien dans les 300€ seul comme le dit la rumeur, ça va être day1 direct
    ocyn posted the 02/27/2016 at 07:53 PM
    lover C'est comme si tu regardais un film sur un vidéo projo en 480p avec écran de 20 mètres. Tu balance du 240p dessus, ça restera en 240p, tu balance du 1080p dessus, ça sera en 480p à cause de ton vidéo projecteur qui ne peux pas balancer plus de pixels.
    nemesistavern posted the 02/27/2016 at 09:15 PM
    jonnaille
    Le 240 ou 480p je crois ça ne vaut vraiment mais alors vraiment pas le coup.
    L'écran du PS VR c'est du 1080p divisé par deux
    Comment ça divisé par deux ? C'est pas plutôt du 1080p pour chaque oeil ?


    organic light-emitting diode (OLED) display sat behind its lenses, offering a 1920x1080 resolution RGB image with under 18 milliseconds of latency.

    1920 au total on est plus proche de 1080 pour chaque oeil non ?

    Perso je me suis monté un cardbox évolué, et en fait l'effet est juste ahurissant, la fois où j'avais essayé un Samsung le pote avait pas du tout les bons réglages. J'ai essayé sur Tridef et il y a plein d'option y compris le mode "3D power" par exemple à surtout ne pas oublier et pour TrinusVR il faut aussi choisir la qualité d'image adéquate, des fois stopper la vidéo et la relancer.
    Disons il transforme un jeu en SBS et le résultat est bluffant, et Witcher 3 devient énorme surtout les cinématiques.

    Je crois que Nintendo va avoir un gros souci à se faire avec l'arrivée des casques virtuels.
    ocyn posted the 02/27/2016 at 10:14 PM
    nemesistavern Quand je parle de résolution 1080p c'est bien du 1920 x 1080 (du full HD quoi) qui est bien divisé en deux, ce qui fait du 960 x 1080.

    Ha oui, et si t'arrives à trouver la chose énorme sur du trafiqué, crois moi que tu vas te prendre une belle baffe sur du jeu VR natif et sur un "vrai" casque VR commercial (PSVR, HTC Vive ou Oculus CV1).
    lover posted the 02/27/2016 at 10:19 PM
    jonnaille Ok merci a toi
    ocyn posted the 02/27/2016 at 10:20 PM
    lover de rien
    lover posted the 02/27/2016 at 10:22 PM
    jonnaille Ont risquent de finir bourrer a force
    ocyn posted the 02/27/2016 at 10:24 PM
    lover On est samedi soir, y a pas de mal
    lover posted the 02/27/2016 at 10:26 PM
    jonnaille Y a pas de mal tant qu'on abuse pas, un autre pour la route
    ocyn posted the 02/27/2016 at 10:30 PM
    lover Bon ben vu qu'on ne doit pas en abuser, j'en prend un dernier
    lover posted the 02/27/2016 at 10:32 PM
    jonnaille C'est ma tournée patron
    ocyn posted the 02/27/2016 at 10:36 PM
    lover je m’arrête là
    nemesistavern posted the 02/27/2016 at 10:56 PM
    jonnaille
    Je crois pas que le PSVR batte mon trafiqué , je tournes en 2560 x 1440
    Là où il me battra ce sera sur les capteurs de mouvements et la férquence et low latency.
    Je fais tourner Borderlands en 60 fps en haute résolution car c'est pas très gourmand comme jeu, c'est quasiment mon jeu VR du moment si on peut dire, j'ai pas encore essayé Skyrim qui devrait tourner correctement. Tandis que Follout 4 je dois baisser la résolution pour tourner en 30 fps car la résolution à fond (2560 x 1440 ) mon PC ne suit pas.
    Le seul gros souci que j'ai c'est l'image qui fait étirée vers le haut, je sais pas comment arriver à la ramener à la normale ? j'ai essayé 16/9 ou 16:10 dans les options du jeu mais je crois c'est ailleurs que je dois modifier les réglages.
    Tridef fait presque autant que de la VR natif si tu paufines les réglages, tu devrais essayer Tridef 3D et me dire ce que tu en penses ?
    Car l'occulus au final il gère le mode Side By Side ? deux images , une pour chaque oeil avec un décalage.


    Coté jeux, je ne suis pas très Alien Isolation, j'aimerais avoir une suite Bioshock en natif par exemple. Les gros constructeurs US ou japs sont pas encore dans la VR, il y a quelques annonces mais j'aimerais que chaque jeu annoncé sur PC comporte un mode SBS ou pour Casques.Donc vaut peut être mieux attendre un peu avant de choisir un casque console ou PC. C'est sûr j'en prendrai un , car ça fera moins bricolage et moins de logiciels à lancer (Tridef + TrinusVR en mode USB) et plus à se servir de son mobile.
    Je te rassure quand on sait faire les bons réglages et avec un casque pas trop merdique , ça le fait vraiment la VR sur mobile, mais c'est pas ça coté fréquence de rafraichissement, latence, capteurs et installation c'est sûr.

    Il y a la norme pour Occulus qui est le Occulus SDK et pour HTC c'est quoi la norme ? Steam VR ? Si les normes sont pas regroupées, ça risque d'être galère pour les éditeurs.
    ocyn posted the 02/27/2016 at 11:05 PM
    nemesistavern Oui, sur steam c'est steam VR. Mais aux dernières nouvelles, les jeux steam seront compatibles pour les deux casques (si les développeurs le décident).

    J'ai Vorpx et il fait son taf. J'arrive à faire des réglages, et je sais que n'importe qui trouverait ça excellent. Mais quand tu testes de la VR native, tu comprends que c'est pas ça la VR via logiciel type Tridef ou Vorpx. Tout simplement parce que les proportions ne sont pas parfaite, le tracking n'est pas parfait, et le positionnal tracking non plus (inexistant sur ta solution). Je ne doute pas que c'est le top pour toi, mais tu me comprendras quand tu testeras un "vrai" casque VR sur un jeu natif.

    Et si non, les écran VR sont conçu pour la VR, et le rendu avec du 2560 x 1440 ne sera pas aussi bon qu'un casque VR type HTC Vive ou Oculus CV1.

    J'oublie aussi un élément important, c'est que tu n'as sans doute pas la rectification logicielle pour éviter l’aberration chromatique (quand tu regardes sur les bords de l'écran, tu devrais voir de la défragmentation des couleurs). Je ne sais pas quel champ de vision tu as avec ton casque non plus.

    Après, je ne doute pas que tu as déjà de bonnes sensations avec ta solution.
    lover posted the 02/27/2016 at 11:07 PM
    jonnaille Tu as raison faut pas tout boire aujourd'hui, sinon on aura plus rien pour la semaine qui arrive
    ocyn posted the 02/27/2016 at 11:08 PM
    ikaruga posted the 02/28/2016 at 05:34 AM
    Pour l'instant aucun vrai jeux donc on verra...
    kayama posted the 02/28/2016 at 09:39 AM
    Rez Infinite avec ce petit joujou ça va être une expérience ultime
    nemesistavern posted the 02/28/2016 at 11:28 AM
    jonnaille
    Et si non, les écran VR sont conçu pour la VR, et le rendu avec du 2560 x 1440 ne sera pas aussi bon qu'un casque VR type HTC Vive ou Oculus CV1.
    Détrompes toi, ça donne un rendu de fou. Et c'est une acquisition qui est tout frâiche à un jour près pour ma part, tous les jeux 3D je les passes à Tridef 3D, ça change trop.
    Pour les proportions, je viens de piger la déformation, il fallait trifouiller une fois de plus dans TrinusVR et choisir le bon modèle de casque entre 4.7 , 5.5 ou 5.7, voire si tu choisis Samsung type A ou B la différence est énorme et change tout. Du coup j'ai les proportions impeccables.

    J'oublie aussi un élément important, c'est que tu n'as sans doute pas la rectification logicielle pour éviter l’aberration chromatique

    Ca je l'ai trouvé c'est dans TrinusVR qui le fait sur le mobile dans les options , et il a aussi la correction pour arrondir les images comme pour les lentilles, sans ça c'est pas du tout la peine.
    TrinusVR peut aussi passer les jeux ne mode SBS , mais l'effet est loin d'être aussi bonne que Tridef 3D.
    Du coup je m'en sers pour les logiciels pas DirectX non compatibles avec Tridef 3D.

    Tu utilises quel logiciel pour passer les jeux pas natif vers la 3D ?
    Tridef a une version d'essai , mais si tu as pas un logiciel de correction de chromatrique et d'arrondi de l'image c'est pas la peine que tu testes.

    Le seul hic, c'est que la résolution au maximum et en qualité, mon PC ne suit pas à part pour les jeux moins gourmands comme Borderlands ou Transformers par exemple.
    Le HTC ou Occulus, ça devrait le faire à ce niveau.

    La claque la VR, Follout 4 j'en reviens toujours pas
    Si la NX sort, ça va pas m'intéresser car ça va rester des jeux rien de révolutionnaire, par contre un casque VR je dis oui.
    ocyn posted the 02/28/2016 at 11:42 AM
    nemesistavern Je n'ai plus mon Oculus DK2, donc je ne pourrais pas tester Tridef, mais Vorpx a tout ce qu'il faut pour éviter l'aberration chromatique et la déformation du aux lentilles. Celà dit, les mouvement de tête ne sont pas retranscrit à la perfection, même avec un réglage pointue, et le proportions des bras/armes objets dans les jeux n'est jamais parfaite, même avec réglages maison, ou trouvé sur les forums spécialisé. C'est quand même de mon point de vue, pas encore aussi parfait qu'un jeu natif. Et pour moi, il suffit d'une incohérence, et je ne suis plus dedans.

    Concernant les écrans conçu pour la VR, ils ont conçu des écrans avec diminution d'espacement inter pixel, ce qui enlève cette impression de nid d'abeille. Même si avec ta résolution, ça doit être très propre, je sais qu'avec un écran de même résolution, conçu pour la VR, c'est encore mieux. J'avais lu lors des test du Gear VR, qu'avec un Galaxy S6, l’image se rapprochait d'un Oculus CV1 (qui a une résolution inférieur).
    ocyn posted the 02/28/2016 at 11:44 AM
    nemesistavern Après, on est d'accord pour dire que la VR est révolutionnaire, et que Nintendo va avoir du mal à y faire face
    nemesistavern posted the 02/28/2016 at 05:21 PM
    jonnaille
    Celà dit, les mouvement de tête ne sont pas retranscrit à la perfection, même avec un réglage pointue, et le proportions des bras/armes objets dans les jeux n'est jamais parfaite, même avec réglages maison, ou trouvé sur les forums spécialisé. C'est quand même de mon point de vue, pas encore aussi parfait qu'un jeu natif. Et pour moi, il suffit d'une incohérence, et je ne suis plus dedans.
    Tridef ou autres, le mobile ça ne vaudra jamais les vrais senseurs électroniques et puis le mobile est loin d'avoir la même fréquence de rafraichissement quand on streame du PC au mobile via un TrinusVR par exemple. Ca ne vaut pas l'affichage HDMI que l'on plug sur le PC direct sur les casques VR.

    Celà dit, les mouvement de tête ne sont pas retranscrit à la perfection, même avec un réglage pointue, et le proportions des bras/armes objets dans les jeux n'est jamais parfaite, même avec réglages maison, ou trouvé sur les forums spécialisé. C'est quand même de mon point de vue, pas encore aussi parfait qu'un jeu natif. Et pour moi, il suffit d'une incohérence, et je ne suis plus dedans.
    Quand je suis au maximum c'est pas jouable car j'ai un micro coupure toutes les secondes à cause de la qualité et du streaming maison.
    Mais ça en met plein la vue , et je n'ai pas d'effet de grille ou faut vraiment se concentrer sur un point de l'écran.
    J'aimerais bien tester l'occulus final et le HTC avant de faire mon choix.
    Le PSVR si Sony sort des jeux qui démontent exclusifs à la PS4 où les joueurs se disent "il me faut une PS4" , pour moi ce sera le seul moyen pour que je prennes un PSVR à la place d'un casque PC au début.

    Ca c'est clair que le jeu devient immersif, on est dans le décor
    Par contre pour certains j'ai pas envie d'immersion comme dans un Moba ou un hack n slash , je trouves que j'en ai pas besoin et ça apporte pas grand chose à part une profondeur vraiment pas indispensable.
    Mais Dark Souls ou Follout 4 , c'est vraiment énorme
    ocyn posted the 02/28/2016 at 05:26 PM
    nemesistavern Ouai, je comprend pour les moba ou hack n slash. Mais la majorité des jeux se prêtent parfaitement à la VR quand même. Et pour Sony, on sera fixé à l'E3 je pense, et j'ai comme l'impression qu'ils misent beaucoup sur la VR, donc on peut s'attendre à quelques belles surprises.