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Indivisible
13
platform : PC
editor : N.C
developer : Lab Zero Games
genre : action-RPG
other versions : Xbox One - PlayStation 4
megaman > blog
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    8
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    odv78, victornewman, aros, loudiyi, vdfbsrthsxfth, eldren, kisukesan, arngrim
    posted the 12/02/2015 at 09:00 AM by megaman
    comments (22)
    victornewman posted the 12/02/2015 at 09:10 AM
    Magnifique la direction artistique de se jeu
    aros posted the 12/02/2015 at 09:14 AM
    Cool qu'il est atteint son objectif la démo m'a fait son p'tit effet, je n’imagine pas le jeu complet/
    palan posted the 12/02/2015 at 09:18 AM
    C'est quoi comme jeux un rpg?
    weldar posted the 12/02/2015 at 09:31 AM
    Palan

    Un Valkyrie Profile like (comme le 1 j'entends).


    Je suis content que le financement ait atteint le bout. Malgré le coup de pouce de la part d'Indiegogo (qui a dû jouer en sa défaveur), le compteur avait du mal à monter, mais généralement ça remonte aux derniers jours.
    raioh posted the 12/02/2015 at 09:33 AM
    Ce jeu m’écœure véritablement
    victornewman posted the 12/02/2015 at 09:37 AM
    megaman posted the 12/02/2015 at 09:43 AM
    victornewman j'imagine qu'il aime pas le design des perso... c'est assez special c'est sur, mais perso j'aime beaucoup

    palan un rpg a la valkyrie profile, avec une map a la metroidvania! Y a une démo sur PC et ps4, essaie (c'est un prototype très basique, fait sans réel budget, et ca rend dejà super bien, imagine le jeu final)
    ootaniisensei posted the 12/02/2015 at 09:45 AM
    megaman C'est toute les versions prévus qui sont financé avec 1,5 million de $ ?
    palan posted the 12/02/2015 at 10:07 AM
    weldar Et c'est quoi un Valkyrie Profile like?
    vdfbsrthsxfth posted the 12/02/2015 at 10:09 AM
    Raioh Pourquoi? Megaman Valkyrie Profile pas Profiel mdr.
    megaman posted the 12/02/2015 at 10:16 AM
    neoaxle simple faute de frappe, merci, mwarf
    weldar posted the 12/02/2015 at 10:21 AM
    Palan

    Un RPG se présentant comme un mélange d'aventure/plate-forme en scroling horizontale et un système de combat se jouant sur le côté combo et attaque simultanée des personnages.
    guiguif posted the 12/02/2015 at 10:23 AM
    megaman nan il aime pas le studio car ils l'ont arnaqué avec Skullgirls ou je sais plus quoi
    vdfbsrthsxfth posted the 12/02/2015 at 10:30 AM
    Megaman Mais je t'en prie warf warf
    odv78 posted the 12/02/2015 at 10:56 AM
    Yesssssss
    raioh posted the 12/02/2015 at 11:21 AM
    Megaman, Neoaxle, Victornewman, Guiguif :

    1) 1500000$ pour ça, c'est très clairement un objectif abusé.

    2) C'est un peu le 3ème jeu en préparation qui réutilise le battle system de Valkyrie Profile... On repassera pour l'originalité, ce qu'on demande généralement à un jeu indépendant.

    3) Parce qu'ils sont potes avec les mecs d'Indiegogo, ils ont eu droit à prolonger la campagne ce qui n'aurait pas été le cas pour un autre studio indépendant...

    4) Ils ont foutu des personnages d'autres jeux indé pour grappiller de la thune en visant des fans d'autres jeux.

    5) La banane SkullGirls.

    6) Le design général qui vise clairement à caresser dans le sens du poil les SJW.

    Bref, il y en a encore d'autres, mais c'est largement suffisant pour justifier que ce studio m’écœure.
    victornewman posted the 12/02/2015 at 11:27 AM
    raioh SJW???
    raioh posted the 12/02/2015 at 11:28 AM
    Ah et j'oubliais quand même :
    Ils sont déjà financé par 505 Games avec 2 putain de million à la base.
    Donc demander 1.5M était clairement ridicule.
    Le jeu a actuellement un budget de 3,5M, c'est juste hallucinant pour un jeu """"""indé"""""".

    Victornewman : Social Justice Warriors
    megaman posted the 12/02/2015 at 11:53 AM
    raioh abusé? as-tu la moindre idée de combien ca coute et du temps que ca prend de faire un animation 2D de qualité? t'es totalement a coté de la réalité....

    on parle pas d'un tit jeu 8 bit, là c'est des animation professionelle, skullgirls était vraiment dans le haut du panier (quasi aucun jeu a une qualité d'animation similaire, y a juste sf 3rd strike qui est du meme niveau)

    shovel knight nécessitait idéalement 1,5 millions pour faire le jeu dans de bonne conditions et dans les temps (ils se sont contenté de 300'000, en se serrant la ceinture toute l'année, et en sortant le jeu sans les stretch goal, pas l'idela quoi), alors imagine indivisible... qui donnera bien mieux que la demo qui n'est qu'un tit prototype

    et puis ca change quoi combien de studio sont en train de faire un jeu a la valkyrie profile? Y a un quota à respecter? Ce genre est tellement rare on va pas s'en plaindre.... surtout qu'indivisible à été annoncé avant exist archive... donc bon ta "pseudo" plainte n'a même pas lieu d'être
    guiguif posted the 12/02/2015 at 12:00 PM
    raioh il t'en faut peu dit donc pour detester un studio
    raioh posted the 12/02/2015 at 01:49 PM
    Megaman
    As-tu la moindre idée de combien ca coute et du temps que ca prend de faire un animation 2D de qualité? t'es totalement a coté de la réalité....

    Pitié, garde ce genre de phrase pour quelqu'un d'autre.

    on parle pas d'un tit jeu 8 bit, là c'est des animation professionelle, skullgirls était vraiment dans le haut du panier (quasi aucun jeu a une qualité d'animation similaire, y a juste sf 3rd strike qui est du meme niveau)

    KoFXIII ou encore Uniel te disent bonjour.
    L'animation avait beau être bonne, le jeu avait un rendu flash loin d'être apprécié par tous, mais c'est un autre débat.
    Le coût de l'animation d'Indivisible n'a RIEN à voir celui d'un jeu de baston, mais pour ça, il faut s'y connaitre un minimum

    shovel knight nécessitait idéalement 1,5 millions pour faire le jeu dans de bonne conditions et dans les temps (ils se sont contenté de 300'000, en se serrant la ceinture toute l'année, et en sortant le jeu sans les stretch goal, pas l'idela quoi)

    Désolé, mais ce n'est pas du tout un élément de comparaison tangible.
    Comparer le coût de 2 jeux au piff n'a aucun sens, il y a bien plus de paramètres à prendre en compte que ça (type de jeu, features à réaliser, envergure du titre, taille et niveau de l'équipe, temps accordé,...).

    Ce genre est tellement rare on va pas s'en plaindre....

    Le problème, c'est bien que Valkyrie Profile n'est pas un "genre"
    Indivisible n'est en aucun cas un Valkyrie Profile"-like" comme certains aiment le dire, c'est juste un jeu qui reprend son système de combat, rien de plus. Donc non, pour moi, ce n'est pas quelque chose d'original, c'est quelque chose que tu fais quand tu n'es pas capable d'en inventer un.

    Ce qui est bien le problème pour un RPG "Indé", car un jeu indépendant est sensé se démarquer par sa fraicheur, il doit proposer et apporter quelque chose d'unique qui le démarque. Ce jeu n'a actuellement rien pour lui hors sa DA, mais visiblement, c'est suffisant pour certains.
    vdfbsrthsxfth posted the 12/02/2015 at 06:42 PM
    Raioh C'est toi qui vois... mais bon je pense qu'il est encore trop tôt pour se prononcer non? Ils ont encore le temps d'améliorer le jeu.