En juin une pétition réunissant plus de 7000 signatures réclamait le retour du regretté split screen dans Halo 5 Guardians. En effet, si la campagne sera bien jouable en coopération, ce sera uniquement via le live, l'écran partagé n'étant pas disponible aux joueurs qui voudraient jouer à 2 en locale.
Le créateur du Master Chief, Franc O'Connor, a définitivement ruiné les espoirs des joueurs en déclarant tout simplement qu'ajouter le split screen à Halo 5 est "techniquement impossible". S'il évoque ici la nécessite d'avoir du 60fps constant, d'autre développeurs de 343 industries avaient au préalable expliqués qu'en coop, l'IA était gérée par le cloud
Il semblerait en effet, que la construction des niveaux à plusieurs embranchements permet d'avoir des IA "dormantes" en solo mais qu'en coop, le fait d'avoir des joueurs qui prennent des chemins différents impose l'utilisation de serveurs distants pour calculer les nombreuses IA en simultané.
O'Connor conclut en disant que les joueurs feraient mieux de lancer une pétition pour réclamer l'écran partagé dans le prochain jeu. Un espoir pour retrouver la coop en locale dans Halo 6? les joueurs seraient ils prêts à renoncer à certaines ambitions pour retrouver cette possibilité?
En attendant nous devrons patienter jusqu'au 27 octobre pour voir si les ambitions d'Halo 5 compensent cette regrettable perte.
" Il semblerait en effet, que la construction des niveaux à plusieurs embranchements permet d'avoir des IA "dormantes" en solo mais qu'en coop, le fait d'avoir des joueurs qui prennent des chemins différents impose l'utilisation de serveurs distants pour calculer les nombreuses IA en simultané. "
J'ai du mal à comprendre ce passage. En quoi les IA (ennemies ?) sont différentes en solo et en coop ?
Contra C'est la même IA mais le fait d'avoir plusieurs personnes qui peuvent sur une même map prendre des chemins différents implique de solliciter simultanément des IA qui auraient pu rester au repos en solo c'est tout.
contra
en gros, en solo tu prends un chemin et le jeu "activera" les IA qui sont sur ta route, les autres qui sont disséminées dans le niveau seront "dormantes", mais en coop, chaque joueur peut prendre un chemin différent obligeant le jeu à activer plus d'IA en simultané.
Avoir une coop en écran partagé nécessiterait soit de canaliser les joueurs dans une même zone de jeu, soit de diminuer le nombre d'IA, soit de faire des IA moins complexe, qui se contenteraient de tirer sur le joueur.
contra
la partis soulignée dans l'article est un liens vers un autre de mes articles qui explique bien ça.
ostream
on peut aussi dire que dans un samurai warrior il y a des centaines d'IA mais ce ne serait pas pertinent car les contraintes ne sont pas les mêmes.
ryohazuki pour l'insociable que t'es c'est sur ça doit pas être important !
moi par contre je suis deg de pas pouvoir faire le solo en coop avec des potes comme sur halo 3 ou reach !
surtout qu'aucun de mes potes n'a de xbox one ...
La X1 est trop faible pour le split-screen qui est très intensif niveau ressource, c'est pas une question de 60fps stables...C'est une question de cpu qui ne tiendrait pas à mon avis
wickette je trouve que c est un tres bon choix,il y a beaucoup plus de gens qui jouent seul chez eux que ceux qui jouent en coop local,en sachant en plus que ces derniers y jouent en coop local juste a l occasion
ok pour le mode coop en mode solo mais si c'est une question ia pourquoi ils enlèvent également le multi à 4 en écran splitté ? ils pouvaient le conserver ça me fait chier car je joue plus souvent comme ça qu'en multi en ligne. ils pourraient même le mettre en 30 fps que ça me dérangerais pas.
wickette
c'est pas faux, de toutes manières plus on va avancer dans la gen plus ce sont des serveurs distants qui feront les calcules des jeux ambitieux. Claude va avoir du boulot.
alucard13
Tu n'as pas tort, de l'écran splitté pour le multi serait appréciable.
C'est un mal pour un bien on va dire.
J'ai du mal à comprendre ce passage. En quoi les IA (ennemies ?) sont différentes en solo et en coop ?
en gros, en solo tu prends un chemin et le jeu "activera" les IA qui sont sur ta route, les autres qui sont disséminées dans le niveau seront "dormantes", mais en coop, chaque joueur peut prendre un chemin différent obligeant le jeu à activer plus d'IA en simultané.
Avoir une coop en écran partagé nécessiterait soit de canaliser les joueurs dans une même zone de jeu, soit de diminuer le nombre d'IA, soit de faire des IA moins complexe, qui se contenteraient de tirer sur le joueur.
la partis soulignée dans l'article est un liens vers un autre de mes articles qui explique bien ça.
ostream
on peut aussi dire que dans un samurai warrior il y a des centaines d'IA mais ce ne serait pas pertinent car les contraintes ne sont pas les mêmes.
moi par contre je suis deg de pas pouvoir faire le solo en coop avec des potes comme sur halo 3 ou reach !
surtout qu'aucun de mes potes n'a de xbox one ...
c'est pas faux, de toutes manières plus on va avancer dans la gen plus ce sont des serveurs distants qui feront les calcules des jeux ambitieux. Claude va avoir du boulot.
alucard13
Tu n'as pas tort, de l'écran splitté pour le multi serait appréciable.