C'est quoi le rapport avec la vente de jeux et Havok ? Car pour le moteur Havok, il faut "seulement" payer une licence de 120 000 dollars pour avoir accès à tout et il n'y a pas de royalties. Ça reste une grosse somme surtout pour un studio indépendant mais c'est vraiment pas grand chose quand on a le budget d'un AAA.
kaiserstark
c'est pas faux mais la BD est volontairement caricaturale. ^^
Cela dit il semble que plusieurs modèles économiques ont étés mis en place concernant havok, soit tu payes la licences pour chaque jeu l'utilisant et pour chaque plateforme (avec une remise pour le développement sur un certain nombre de plateformes), soit tu payes une licences annuelle (réservé aux studios indés).
Je voulais aussi caser un passage sur l'occulus rift et l'accord qui permet à microsoft de vendre un pad one avec chaque oculus mais ça aurait un peu trop surchargé la BD.
De toute manière l'idée est passée, microsoft bouffe vraiment à tous les rateliers.
Marrant, mais faut faire attention à ce genre BD. Certains seraient capables de la prendre au 1er degré. Parceque même si y'a du vrai dedans, faut pas oublier qu'ils innovent beaucoup. Que ce soit dans le jeu video (xbox live, succès, ect) ou dans le software informatique (windows, ms office, ect)
kaiserstark disons que Microsoft va probablement pouvoir retravailler le moteur pour le rendre plus compatible avec ses propres technologie pour les jeux multi.
pour les indés j'imagine que Microsoft aura un argument de poids pour que ses plateformes soient servies en premier.
Mais faut avouer que la profondeur du chéquier fait mal ! Ça avait commencé avec le rachat faramineux de Skype
nolan02
Tout à fait, par exemple il y a hololens avec lequel ils ont le mérite d'explorer une nouvelle voie, les manettes avec gâchettes vibrantes, etc...
stellarsoul
Je pense qu'ils veulent influencer le marché. En facilitant les outils utilisant le cloud et directx 12.
En outre je les imagines bien mettre en place des offres tarifaire aux studios développant sur one de manière à réduire les exclusivités PS4 dû au manque de moyens de certains studios.
Mais il faut qu'ils fassent attention à ne pas être trop gourmand, on à déjà vu des outils très utilisés être abandonnés une fois rachetés par un éditeur, je pense notamment au renderware de criterion. Ce moteur était très populaire avant le rachat du studio par EA, et du jour au lendemain plus personne n'utilisait le fameux moteur de burnout.
gatgiusnake
Merci, je suis vraiment content que ma bd vous plaise.
cajp45 c'est 1000 fois plus marrant que lapetitepelle sur JV.COM et ses bd qui ne m'ont jamais fais esquisser un seule sourire... continue à nous en proposer car moi j'aime beaucoup
minbox
C'est pas un article mais une bd, c'est de l'humour, et comme je l'ai dit plus haut c'est volontairement caricaturale.
Alors certes, il y a un fond de vérité puisqu'ils placent indirectement des billes chez leurs concurrents, on ne peut pas le nier, mais de là à dire qu'ils n'innovent pas il y a un pas à ne pas franchir.
Que ce soit en terme de software de pratiques commerciales ou de hardware Microsoft innove, le cloud comuting utilisé dans crackdown 3, hololens, l'auto édition sur console, etc... sont quelques exemples.
Merci.
Sinon beau travail cajp45
c'est pas faux mais la BD est volontairement caricaturale. ^^
Cela dit il semble que plusieurs modèles économiques ont étés mis en place concernant havok, soit tu payes la licences pour chaque jeu l'utilisant et pour chaque plateforme (avec une remise pour le développement sur un certain nombre de plateformes), soit tu payes une licences annuelle (réservé aux studios indés).
De toute manière l'idée est passée, microsoft bouffe vraiment à tous les rateliers.
mais faut avouer que cette capacité à planter des graines un peu partout n'est pas la seule force de Microsoft.
pour les indés j'imagine que Microsoft aura un argument de poids pour que ses plateformes soient servies en premier.
Mais faut avouer que la profondeur du chéquier fait mal ! Ça avait commencé avec le rachat faramineux de Skype
Tout à fait, par exemple il y a hololens avec lequel ils ont le mérite d'explorer une nouvelle voie, les manettes avec gâchettes vibrantes, etc...
stellarsoul
Je pense qu'ils veulent influencer le marché. En facilitant les outils utilisant le cloud et directx 12.
En outre je les imagines bien mettre en place des offres tarifaire aux studios développant sur one de manière à réduire les exclusivités PS4 dû au manque de moyens de certains studios.
Mais il faut qu'ils fassent attention à ne pas être trop gourmand, on à déjà vu des outils très utilisés être abandonnés une fois rachetés par un éditeur, je pense notamment au renderware de criterion. Ce moteur était très populaire avant le rachat du studio par EA, et du jour au lendemain plus personne n'utilisait le fameux moteur de burnout.
gat giusnake
Merci, je suis vraiment content que ma bd vous plaise.
quelle vision manichéenne...
Merci, ça fait plaisir à lire. ^^
C'est pas un article mais une bd, c'est de l'humour, et comme je l'ai dit plus haut c'est volontairement caricaturale.
Alors certes, il y a un fond de vérité puisqu'ils placent indirectement des billes chez leurs concurrents, on ne peut pas le nier, mais de là à dire qu'ils n'innovent pas il y a un pas à ne pas franchir.
Que ce soit en terme de software de pratiques commerciales ou de hardware Microsoft innove, le cloud comuting utilisé dans crackdown 3, hololens, l'auto édition sur console, etc... sont quelques exemples.
Moi aussi c'est de l'humour
un poisson rigolo semble-t-il ^^
ah ok, sans le petit smiley qui va bien je n'avais pas saisi que ton commentaire était du second degré. Autant pour moi alors.
stellarsoul
Fausse prise on dirait...tant pis.