C'est lors du Xbox Fanfest de Tokyo que le site Dualshocker à pu s'entretenir avec le producteur créatif Jean Pierre Kellams au sujet de la manière dont s'est concrétisé la relation entre le développeur d'Osaka et la firme de Redmond, aboutissant à l'exclusivité Xbox One qu'est Scalebound.
"En fait depuis plusieurs années, Microsoft a toujours été en pourparlers avec nous sur les projets que nous pourrions éventuellement faire ensemble, nous avons toujours été à la recherche d'un moyen de travailler ensemble. Nous avions beaucoup d'amour pour la Xbox. Vous savez, pour nous Bayonetta était un jeu Xbox 360 ".
Il semblerait qu'ils aient commencés à travailler sur Scalebound juste après avoir fini The Wonderful101 mais que le désire de travailler avec Microsoft soit bien antérieur à ça.
«Nous avons toujours beaucoup aimé la Xbox en tant que plate-forme, et nous voulions vraiment travailler avec Microsoft. Quand nous avons fini The Wonderful 101, nous sommes revenus ... ça fait longtemps que nous essayons de mettre en place les idées derrière Scalebound, ça remonte même avant Bayonetta. Donc, ils sont venus à nous une fois de plus, ils étaient du genre "Ok, vous le savez, nous pensons à ce nouvel hardware, et nous serions ravis de travailler ensemble. Les gars, avez-vous quelque chose qui pourrait être un vrai et grand défi et sur lequel nous pouvons travailler ensemble?" et nous avons répondu " nous avons cette idée. "
Les deux entités semblaient décidées à travailler ensemble ce qui amena à la genèse de Scalebound.
"Nous leur avons donc montré Scalebound, et ça a été un processus vraiment intéressant, il a fallu un long moment.
(...)
Ils ont vraiment cru en ce projet et nous avons commencé à travailler ensemble il y a une paire d'années . Depuis lors, nous avons travaillé dans le but d'apporter Scalebound à la Xbox One ".
Bien entendu on est en droit de se demander si les choses ne sont pas enjolivées du fait de leur partenariat avec Microsoft mais on peut au moins retenir que les idées derrière Scalebound étaient en gestation depuis un long moment et que Platinum Games à eu grâce à Microsoft l'opportunité de les réaliser. Reste à voir si le résultat sera à la hauteur de leurs ambitions.

Quand Kamiya et/ou PG disent qu'ils apprécient la xbox, c'est juste impossible ou obligatoirement lié à la thune de MS.
100% Gamekyo...
Autant pour moi.
C est pareil pour les deux camps .
En même temps ils l'ont pas volé leurs réputation, 50 millions de dollars pour un DLC exclue temporaire, je ne connais qu'une firme pour faire ce genre de contrat.
Kamiya désire retravailler avec Capcom, donc...
Tu connais le montant du chèque qu'avait payé Sony à CD pour avoir droit à l'exclu sur Play de la série Tomb Raider pendant 3 ans et donc les épisodes 2 et 3 de TR ?
Difficile de lui donner tord quand on voit la gueule du jeu sur PS3
Il est évident que le portage PS3 de Bayonetta n'était pas du à une décision volontaire de PG.
foxty kratospheric Et j'imagine que Capcom est génial car ils ont aussi fait ca par l'amour de la PS4 ?
Arrêtez voir 2s c'est de la com comme pour n'importe quel boite.
jenicris Ah ça par contre je le savais pas. Sega aurait du s'abstenir, vu le massacre de cette version
C'est sur que ça crée des liens quand tu donne du crédit à un projet sans passer par un intermédiaire.
C'est comme Heavy Rain pour Sony sachant qu'avant Quantic dream était très proche de Microsoft ou encore Quantum Break et Alan Wake pour Microsoft
Difficile de lui donner tord quand on voit la gueule du jeu sur PS3
Le comble de l'ironie de cette histoire, c'est qu'au final le jeu s'est mieux vendu sur PS3 x)
Platinum Game ou des choix stratégique complètement à la ramasse, ils me rappellent Itagaki.
Le plus "amusant" la dedans, c'est que Sony s'en cogne royalement le coquillard.
Mais quand même, Sony aurait dû un minimum regardé la qualité du titre sur sa console
Platinum Game ou des choix stratégique complètement à la ramasse, ils me rappellent Itagaki.
Bah ce serait pas la 1ère fois qu'un développeur à plus d'affinité avec un constructeur plutôt qu'un autre.
Moi, tant que ça m'amène des jeux de qualités, ça ne me dérange pas
"Platinum Game ou des choix stratégique complètement à la ramasse, ils me rappellent Itagaki."
Ne pas donner la priorité absolue à Sony et la Play c'est être à la ramasse ?
V'là les analyses de fanboy que tu nous fais là...
Itagaki et Kamiya ne sont pas spécialement fans de la Play et de Sony ?
Hérétiques ! Au bûcher !!!
Itagaki et Kamiya ne sont pas spécialement fans de la Play et de Sony ?
C'est ce qu'ils ont dit ?
C'est vrai que The Wonderful 101 et Bayonetta 2 n'ont pas vraiment été deux succès commerciaux
C'est vrai que la Wii-U est un choix stratégique détonnant pour la réussite de projets vidéo ludique
Bah ce serait pas la 1ère fois qu'un développeur à plus d'affinité avec un constructeur plutôt qu'un autre.
C'était le cas il y a longtemps, je pense à Technosoft et la série des Thunder Force par exemple, "exclusif" aux consoles Sega, l'exemple est le bon, puisque par la suite, Technosoft ont porter leurs jeux sur Playstation.
A un moment donné, et précisément à notre époque, faire des jeux sur une console "qu'on aime" bien est juste suicidaire, c'est de la naïveté à l'état pure, faut pas diriger une boite de jeux vidéo si l'on tient ce discours ou c'est la mort assuré.
Donc quand je lis que PG aime la Xbox et que c'est pour ça qu'ils font des jeux dessus, je ris et d'un autre côté je trouve ça déplacé qu'ils se foutent autant des lecteurs, on sait tous que ce n'est qu'une histoire de sous, c'est toujours une histoire de sous.
Sony n'a visiblement pas été attiré par ce studio, il me semble que PG leur avait proposé un projet mais que ça n'avait pas intéressé Sony, surtout que PG ont model éco et stratégique particulier, Sony on du se dire qu'ils ont leurs propre studios alors pourquoi "commander" un jeu à un studio qui n'est pas le notre quand on a ce qu'il faut à la maison ?
Oui, c'est ce qu'ils ont toujours dit ou sous-entendu avec leurs choix.
Ne fais pas l'innocent maintenant, stp, ça ne te va pas du tout, surtout que si tu leur tapes dessus, c'est justement parce qu'ils n'adorent pas Sony et la Play, eux, et ne considèrent pas les plateformes de Sony comme prioritaires et indispensables, eux.
Oui, c'est ce qu'ils ont toujours dit ou sous-entendu avec leurs choix.
Je ne parle pas de tes impressions ou de tes espoirs, mais de ce qu'ils ont dit officiellement concernant les plateformes Sony.
Ne fais pas l'innocent maintenant, stp, ça ne te va pas du tout, surtout que si tu leur tapes dessus, c'est justement parce qu'ils n'adorent pas Sony et la Play, eux, et ne considèrent pas les plateformes de Sony comme prioritaires et indispensables, eux.
Tu te méprends, je ne leur tape pas dessus, je dis que bien naïf (et tu en fais visiblement bien parti) ceux qui se laissent encore entraîner par ce type de discours.
Seul l'argent est maître lieu de ce petit monde et c'est tout.
Et pour ton information, Bayonetta est sortie sur PS3, donc je ne pense pas qu'ils n'aiment pas une console ou en préfère une autre, mais je sens que je vais avoir du mal à te l'expliquer bien que je l'ai quand même indirectement fait dans ces lignes.
Ce ne sont pas mes impressions, ce sont des faits.
Itagaki et Kamiya ne portent pas Sony dans leur coeur.
Et les jeux sortis sur d'autres plateformes que les plateformes Sony puis portés sur celles-ci, comme Bayonetta ou Ninja Gaiden, par exemple, ne furent pas portés directement par leur studio, ou équipe, ou chapeautés par eux-mêmes.
Et, sur une chose au moins on sera d'accord, l'argent est le nerf de la guerre et la raison de la présence de tous les grands acteurs de ce marché du jeu-vidéo, sans exception.
Et, de la même manière que Kojima ou Nagoshi sont proches de Sony, Itagaki et Kamiya ne le sont pas et ne l'ont jamais été.
D'où le rejet que provoquent le fondateur du Team Ninja et le créateur de Scalebound chez les pro-s comme toi, tout le contraire du cas de Kojima.
À l'époque quand le Studio 4 de Capcom à voulu travailler exclusivement sur NGC, c'était soit disant car Mikami ne voulait plus développer sur PS2.
Au final RE4, Viewtiful Joe et Killer 7, ont tous fini sur PS2 alors que Mikami le voulait pas, mais c'est Capcom qui décida.
Et plus tard Resident Evil Remake est arrivé sur console Sony et le 0 en ferait de même en mars.
Mikami à la base non plus n'aime pas Sony, mais le marché va au delà du ressentiment personnel. Ces derniers jeux chez PG et Tango, tous sortie sur console Sony prouvent ce que je dis.
Il en est de même pour Kamiya. Sega lui a pas laissé le choix, il ne voulait pas son nom dans les crédit du jeu mais Sega lui a obligé quasiment. Comme Sega à obligée PG à faire une version PS3.
Et Kojima qui est plus pour Sony, idem pour Nomura, bossent tous deux ou ont bossé sur des jeux qui sortiront également sur consoles Microsoft.
Bref faut arrêter d'être naif, c'est pas Kamiya, Mikami et Kojima mais les boites ou ou ils travaillent et le marché dans son ensemble qui décident.
Je n'ai jamais dis le contraire.
Bien sûr que ce sont le studios ou éditeurs qui possèdent les droits des jeux de ces créateurs qui décident de leur sort et que l'argent est le seul maitre derrière les décisions d'édition de ces jeux par son éditeur sur telle ou telle plateforme.
Ça n'empêche pas pour autant que tel ou tel créateur de jeux puisse sentir plus d'affinités envers un constructeur concret qu'envers les autres, ce qui entraine inévitablement là aussi qu'il puisse y avoir plus d'affinités de la part de certaines communautés de joueurs envers ces créateurs.
On en a d'ailleurs la meilleure démonstration ici-même car la très grande majorité de ceux qui critique Kamiya et PG pour cette possible meilleure affinité de ceux-ci avec la marque xbox sont des pro-s.
En même temps ils l'ont pas volé leurs réputation, 50 millions de dollars pour un DLC exclue temporaire, je ne connais qu'une firme pour faire ce genre de contrat.
C'est pourtant un contrat courant, c'était une avance sur royalties, les 50 millions ont étés remboursés à microsoft avec les ventes des dlc, c'est le même genre de contrat qu'il y avait entre sony et thatgamecompany pour journey (à la différence que la licence journey appartient à sony).
karbon
quand je lis que PG aime la Xbox et que c'est pour ça qu'ils font des jeux dessus
ce n'est pas ce qui écrit, ils disent qu'ils aiment la xbox en tant que plateforme et qu'ils voulaient travailler avec microsoft (et réciproquement) pas que c'est leur amour de microsoft qui leur font réaliser une exclu, faut pas tout déformer comme ça.
Et, de la même manière que Kojima ou Nagoshi sont proches de Sony, Itagaki et Kamiya ne le sont pas et ne l'ont jamais été.
La tu parles de personnalités qui eux ont toute l'évidence d'exprimer des préférences, pas d'un studio tout entier, studio tout entier qui est l'objet de l'article, et un studio de jeux vidéo se doit de pouvoir développer sur le plus de plateforme possible.
Le problème de PG et de Sony est assez clair me concernant, PG n'ont pas de jeux prévu sur PS4 à ma connaissance et à la connaissance de tout le monde je pense, car le studio fait limite des jeux à la demande, Sony n'ont aucun besoin de ce type de service car ils ont leurs propres studio, Microchiotte aussi mais j'imagine qu'ils ont leur propre raison.
Par contre j'imagine sans aucun doute que Sony ne serait pas du tout contre un jeu PG sans qu'il soit financé par Sony eux même, bref un jeu fait normalement par un studio normal quoi.