Nul à chier leur niveau, c'est un condensé de tout ce qu'il ne faut pas faire, et qu'on ne voit jamais dans un Mario... ni dans aucun jeu d'ailleurs : des pièges invisibles et indécelables qui mène à une mort inéluctable, de la surenchère d'ennemis, une difficulté artificielle, d'ailleurs il leur dit : "si je fais un niveau comme celui-là dans un vrai Mario, je me fais virer."
cajp45 absolument pas, du die & retry c'est sur des jeux très difficiles, mais en aucun cas la "difficulté" est basée sur des choses invisibles, c'est complètement absurde, et ça ne marche qu'une fois.
Un vrai die & retry c'est Super Meat Boy par exemple, basé sur le skill, la précision et le timing, rien n'est imprévisible.
gamerdome
les pièges inévitables ont déjà étés utilisés dans certains jeux, l'un des premiers était alone in the dark, pour ajouter au stresse car le joueur ne pouvait pas anticiper la mort de son personnage, cette épée de damoclès faisait donc partie intégrante de l’expérience de jeu.
des pièges invisibles et indécelables qui mène à une mort inéluctable
C'est la base du die & retry.
Faut être masochiste pour jouer à ce style de jeu, et je préfères aussi du Mario normal.
Un vrai die & retry c'est Super Meat Boy par exemple, basé sur le skill, la précision et le timing, rien n'est imprévisible.
Si Ghost n Goblins , c'est très dur mais pas aussi abusé que sur la vidéo quand même, tu n'as pas des apparitions soudaines comme ça.
les pièges inévitables ont déjà étés utilisés dans certains jeux, l'un des premiers était alone in the dark, pour ajouter au stresse car le joueur ne pouvait pas anticiper la mort de son personnage, cette épée de damoclès faisait donc partie intégrante de l’expérience de jeu.