Avez-vous remarqué que l'éditeur de niveaux promis avant la sortie de Hotline Miami 2 n'a jamais été mis à disposition du public ?
J'ose espérer qu'il n'a pas été annulé sur Vita...
J'ai commencé à avoir des doutes sur les développeurs un an après l'annonce du titre qui ne sortait toujours pas.
La sortie du jeu a été une déception. Il n'est tout simplement pas aussi bon que le premier. Le level design est à chier avec zéro visibilité et des environnements trop grands. Les niveaux imposent de jouer avec une certaine arme et certaines règles et ne sont absolument pas rejouables avec l'arme, le personnage ou le masque de son choix. L'arsenal a été amputé d'au moins la moitié des projectiles. Les exécutions ne sont plus aussi drôles. Il y a trop de bla bla si bien que d'un trip sous acide on passe à un machin arrogant et mal foutu qui se prétend expérimental.
L'editeur de niveau était censé relever le niveau, justement. On dirait que Dennaton sont incapables eux-mêmes de savoir pourquoi leur premier jeu était un hit.
Je trouve incroyable qu'on ne puisse toujours pas jouer à un jeu qu'on nous a promis il y a plus d'un an dans son intégralité.

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posted the 08/29/2015 at 01:29 PM by
rickles
je l'ai fait, et il est plutôt cool, je dirais aussi bien que le un. Y a desgens qui pointent du doigts des défauts qui étaient aussi dans le un... Mais vu que c'est le 2, on gueule, je comprend pas la logique.
Je suis au courant qu'il y a une fonction pour regarder autour de soi...
Je suis pas non plus débile au point de critiquer la taille des niveaux s'il existe une fonction du jeu qui permet de remédier au problème.
Si je dis que les niveaux sont trop grands, c'est qu'ils sont trop grands malgré la possibilité de balader son regard.
De plus, les zones ouvertes qui n'offrent aucune possibilité de mise à couvert ne permettent pas de regarder partout comme un planqué.
Le jeu, même dans les séquences compartimentées, reste mal construit. Les couloirs du 1 étaient des passages de tension, pas des champs de tir avec des flèches qui pointent sur toi.
Spammer des bruits de flingue derrière une porte et attendre qu'ils se jettent dans la gueule du loup, ce n'est pas ce qui a fait la force du gameplay du 1 que je connais bien pour l'avoir platiné.
Or, cette technique est presque obligatoire du fait du level design. C'est celle qui s'impose.
Mais libre au joueur de trouver une autre solution... Ah, merde, non, on n'a pas le choix des armes.
Eh bien c'est normale que tu ne comprennes pas ce qui est logique car tu ne comprends pas ce qui est réel.
J'ai aussi platiné le premier et je ne trouve pas le 2 très différents du 1. Je le trouve meilleur sur certains points notamment le gameplay varié, le fait que tu puisses plus y allé comme un bourrin juste avec tes points pour tout défoncer (vu que je suis désolé mais le 1 avec juste les poings, c'est la méthode la plus facile, pas la peine de s'encombrer d'armes), les musiques moins redondantes, etc...
Après chacun ses goûts, mais si tu veux me dicté les tiens, tu peux aller voir ailleurs.
J'ai aussi platiné le premier et je ne trouve pas le 2 très différents du 1.
Tu listes toi-même les différences plus bas. Quel esprit logique.
Je le trouve meilleur sur certains points notamment le gameplay varié, le fait que tu puisses plus y allé comme un bourrin juste avec tes points pour tout défoncer (vu que je suis désolé mais le 1 avec juste les poings, c'est la méthode la plus facile, pas la peine de s'encombrer d'armes)
Sauf que c'est justement le 2 qui t'oblige à faire ça avec le Jaguar.
Le 1 te récompensait pour la variété des kills autant que pour la rapidité.
les musiques moins redondantes, etc...
Et aussi moins mémorables, forcément. Mais j'ai aimé.
Après chacun ses goûts, mais si tu veux me dicté les tiens, tu peux aller voir ailleurs.
Il ne s'agit pas de mes goûts mais de la vérité. Les environnements de jeu étaient plus vastes dans le 2 que dans le 1. Les snipers t'avaient avant même que tu puisses faire quoique ce soit ou les voir ce qui changeait le jeu en "coucou-ayé" chiant et répétitif. C'est l'avis objectif du monde entier sur ce jeu... Après il y en a qui aiment. Mais ce n'est pas le même design. Donc steup vient pas dire que c'est la même chose alors que ça ne l'est pas.
Certains voudront défendre le titre en disant qu'il est encore plus hardcore alors qu'il est juste encore plus bullshit.
La différence c'est que les fans de la première heure ne se sont pas amusés en jouant à ce jeu.
Punaise, mais tu sais lire ?
J'ai bien dis "je ne trouve pas le 2 très différents du 1.".
Sauf que c'est justement le 2 qui t'oblige à faire ça avec le Jaguar.
Euh... Non. Le premier, t'avais deux moyens pour avoir des A+ partout : Soit t'utilisais le masque qui augmente le temps des combos et tu y allais au poings (et bien sûr, à la batte contre les chiens et au flingue contre les gros) soit t'utilisais le masque qui te file la perceuse et tu faisais des scores de malade juste en faisant des exécutions. Pas de bol, dans le 2, tu as ni l'un ni l'autre. Du coup, ça te pousse pour avoir des A+ ou des S à utilisé des trucs que tu aurais jamais utilisé dans le 1, notamment les armes à feu qui sont beaucoup plus utile. Pis en plus ça dépend du perso. Par exemple avec l'écrivain avec lequel tu peux pas utilisé d'armes à feu (voir peut-être d'armes tout court) et qui te propose de faire des combo bonus si tu rythme tes exécutions ou que tu démantèles les armes.
Le "Killing punches" tu l'as que pour 7 missions je crois. Il me semble qu'il y a 4 missions avec les fans (enfin 5 mais la dernière t'oblige à les jouer tour par tour) et 2 ou 3 missions avec le fils où tu peux avoir le poing américain qui est un équivalent. Mais y a 24 missions en tout dans le jeu... Donc va pas me faire croire que parce que selon toi, on t'oblige à prendre Tony dans 7 missions (ce qui est faux d'ailleurs, j'ai eu plus facilement un rang A+ avec Alex & Ash, les cygnes, qu'avec Tony dans certaines missions) que le jeu ne te propose pas de variétés.
Le 1 te récompensait pour la variété des kills autant que pour la rapidité.
Sauf que c'était beaucoup plus simple d'exploser tout le monde à coup de poings pour faire des dizaines de combo plutôt que de changer d'armes à chaque fois pour varié mais niquer ton combo.
Il ne s'agit pas de mes goûts mais de la vérité. Les environnements de jeu étaient plus vastes dans le 2 que dans le 1. Les snipers t'avaient avant même que tu puisses faire quoique ce soit ou les voir ce qui changeait le jeu en "coucou-ayé" chiant et répétitif. C'est l'avis objectif du monde entier sur ce jeu... Après il y en a qui aiment. Mais ce n'est pas le même design. Donc steup vient pas dire que c'est la même chose alors que ça ne l'est pas.
Certains voudront défendre le titre en disant qu'il est encore plus hardcore alors qu'il est juste encore plus bullshit.
La différence c'est que les fans de la première heure ne se sont pas amusés en jouant à ce jeu.