en plus quont a pas tout vue niveau customization et dire que le jeu a encore un bon 1 ans de developpement jimagine meme pas les graphisme dans la version final ..... 2016 ON XBOX ONE
Je suis assez impressionné par toutes ces brindilles d'herbes qui flottent quand le dragon bat des ailes, je n'avais pas remarqué ce detail durant la conf.
Question si la reponse existe svp :
On pourra créer son propre perso ? vu qu'il y a de la coop.
Car la gueule, mais surtout sa voix sont insupportable au hero.
stewiie pour la voix je ne crois pas le jeu a lair davoir beaucoups de dialogue pas que ces impossible ou que ces pas fait sur dautres jeux mais je crois vraiment quils se concentrent plus sur le gameplay que sur les voix mais le perso lui sera bien customisable
ça commence a m'intéresser ^^
par contre clairement j'espère que le design de l'interface c'est aussi du pré alpha car c'est pas très jojo.
nobleswan de l'ironie parce qu'avec tous ce qu'il y' a à coté(the witcher, Xéno, FFXV, dragon age , DQXI .... et surement bon nombre de rpg a venir), on va pas abuser quand même :P
krash
Qu'est ce qu'il faut pas entendre
Non mais un énorme JRPG comme Xenoblade sur WII ou Lost Odissey, c'est pas Scalebound avec son héros raté et son scénario banal qui va les détronner.
Y'a pas que les graphismes qui comptent et Saclebound c'est plutôt un ARPG.
ashern
Justement ils ont exposé les graphismes et aucun élément de scénario en premier lieu. Ca signifie que le scénario sera développé au fur et à mesure du jeu et j'ai des doutes vu la dégaine du héros avec son casque la dégaine du scénario qui va avec.
T'attens pas à du gros scénario, mais plutôt à du styme Devil May Cry.
j'ai hâte de voir les déplacements à dos de dragon et la transition entre les airs et le sol ^^ car là dans la démo gamescom c'était une cinématique qui reliais ces deux phases.
nemesistavern si tu le dis... Aujourd'hui la plupart des jeux sont présenté d'abord par du gameplay et après le background quand la sortie est proche. Dans un salon il ne pousse jamais cet aspect là.
Je te laisse faire l'inventaire des jeux présentés à l'E3 et à la gamescom qui ont été présenté avec leur scénario mis en avant et non le gameplay.
ashern
C'était juste pour le coté JRPG ou gros RPG , c'est pas ce qu'il faut attendre de ce jeu.
C'est plutot The Witcher 3 ou Xenoblade WII par exemple que ça se passe à ce niveau.
nemesistavern écoute si tu veux être aussi catégorique tant pis pour toi.
Le jeu c'est sa première présentation tu t'es déjà conditionné tant pis pour toi mais c'est moche d'être aussi catégorique.
Mais si on résume : il y a quelque temps les gens pensaient qu'il n'y avait pas d'items donc c'est pas un RPG naihnianiha et la une semaine après IGN te sort une vidéo.
Tu vois ou je veux en venir ? IGN à l'exclu ils vont lâcher des brides d'info au compte goutte pour garder les gens en haleine. Hier le gameplay aujourd'hui l'aspect RPG + custo, bref vivement les prochaines semaines.
ashern l'aspect RPG + custo
C'est très light quand même , ça reste très ARPG.
Pour le scénario j'en attends pas quelque chose de poussé et hyper captivant , c'est pas trop leur style. On verra.
Pour les enthousiastes,je compatie,on a encore rien vue,et pour le peu qui a ete presenté,ca a l air de vachement prometre,kamya laisse le gros pour l e3 2016,comme les sequence de combats ou de ballades a dos de dragon,la presentation aura surement lieu en coop,de toute facon,c est tout l interet du jeu.
guiguif chaud comment c'est torché de chez torché c'est même plus du speed painting la XD,l'artbook du jeu si y'en a un va être fabuleux
ryohazuki bof non, le jeu peut être cool mais son enrobage m'attire pas dès masse, quand a la one c'est définitivement mort peut importe le titre car je n'ai pas le temps pour une console de plus.
(déja que je lance rarement ma ps4)
Krash On sent le mec qui suit l'actu de ce jeu loool......... Kinectical Il me semble qu'à ce stade les graphismes ne bougeront plus des masses,il y aura recherche de bug,travailler les ombres,lumières etc. J'avais suivi la dernière le déroulement,enfin,les étapes d'un triple A,vu qu'il reste une année,là c'est autres choses que les graphismes brut sur quoi ils tafferont
ravyxxs sa mettonnerais enorment que en 1 ans ils ne travail pas certain aspect des graphisme beaucoups de chose peuvent changer en 1 an meme en quelque mois alors attendon de voir la version final
Lui il sortira un jour au moins, et pas de développement chaotique.
On pourra créer son propre perso ? vu qu'il y a de la coop.
Car la gueule, mais surtout sa voix sont insupportable au hero.
Sinon je suis emballé pour le moment !
Vraiment hâte de poser les mains dessus en tout cas.
Je me suis posé la même question mais apparemment non.
AH oui et j'allais oublié, la bande-son aussi. :/
Tu le fais exprès ? Évite d'oublier les 3 petits points !!!
par contre clairement j'espère que le design de l'interface c'est aussi du pré alpha car c'est pas très jojo.
nobleswan de l'ironie parce qu'avec tous ce qu'il y' a à coté(the witcher, Xéno, FFXV, dragon age , DQXI .... et surement bon nombre de rpg a venir), on va pas abuser quand même :P
Qu'est ce qu'il faut pas entendre
Non mais un énorme JRPG comme Xenoblade sur WII ou Lost Odissey, c'est pas Scalebound avec son héros raté et son scénario banal qui va les détronner.
Y'a pas que les graphismes qui comptent et Saclebound c'est plutôt un ARPG.
Justement ils ont exposé les graphismes et aucun élément de scénario en premier lieu. Ca signifie que le scénario sera développé au fur et à mesure du jeu et j'ai des doutes vu la dégaine du héros avec son casque la dégaine du scénario qui va avec.
T'attens pas à du gros scénario, mais plutôt à du styme Devil May Cry.
Je te laisse faire l'inventaire des jeux présentés à l'E3 et à la gamescom qui ont été présenté avec leur scénario mis en avant et non le gameplay.
C'était juste pour le coté JRPG ou gros RPG , c'est pas ce qu'il faut attendre de ce jeu.
C'est plutot The Witcher 3 ou Xenoblade WII par exemple que ça se passe à ce niveau.
Le jeu c'est sa première présentation tu t'es déjà conditionné tant pis pour toi mais c'est moche d'être aussi catégorique.
Mais si on résume : il y a quelque temps les gens pensaient qu'il n'y avait pas d'items donc c'est pas un RPG naihnianiha et la une semaine après IGN te sort une vidéo.
Tu vois ou je veux en venir ? IGN à l'exclu ils vont lâcher des brides d'info au compte goutte pour garder les gens en haleine. Hier le gameplay aujourd'hui l'aspect RPG + custo, bref vivement les prochaines semaines.
l'aspect RPG + custo
C'est très light quand même , ça reste très ARPG.
Pour le scénario j'en attends pas quelque chose de poussé et hyper captivant , c'est pas trop leur style. On verra.
ryohazuki bof non, le jeu peut être cool mais son enrobage m'attire pas dès masse, quand a la one c'est définitivement mort peut importe le titre car je n'ai pas le temps pour une console de plus.
(déja que je lance rarement ma ps4)
Kinectical Il me semble qu'à ce stade les graphismes ne bougeront plus des masses,il y aura recherche de bug,travailler les ombres,lumières etc. J'avais suivi la dernière le déroulement,enfin,les étapes d'un triple A,vu qu'il reste une année,là c'est autres choses que les graphismes brut sur quoi ils tafferont