Vous n'êtes pas impressionnés par ce que proposent en termes de réalisation les jeux déjà sortis sur PS4 et Xbox One ? Rassurez-vous, si le patron de Take-Two Interactive dit vrai, vous n'avez encore rien vu.
Comme nous vous l'indiquions hier, Strauss Zelnick a récemment participé à la Technology Media & Telecom Conference. En plus de parler de la situation de la licence BioShock, le PDG de Take-Two Interactive s'est également attardé sur le cas de la PS4 et de la Xbox One. Selon lui, les deux consoles n'ont absolument pas montré ce qu'elles ont dans le ventre :
Nous n'avons pas encore vu ce que la technologie (derrière la PS4 et la Xbox One) peut permettre de faire. Nous avons sorti quelques jeux sur consoles New-Gen, mais je pense que nous sommes loin d'avoir vu ce qui peut être fait, ce qui est vraiment enthousiasmant.
La PlayStation 4 et la Xbox One étant sur le marché depuis moins de deux ans, il est rassurant de se dire qu'elles ont plus d'un tour dans leur sac en matière de performances techniques et que les développeurs ont déjà fait le tour de la question. L'E3 2015, et les conférences organisées en parallèle, permettront certainement d'obtenir un aperçu de titres PS4 et Xbox plus avancés technologiquement que ceux déjà sortis jusqu'à présent.

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posted the 06/02/2015 at 09:21 AM by
chester
Bah on le savais déjà.
Enfin. Pour moi le max sur cette gen c'est The Order. On pourra toujours sortir des choses esthétiquement différentes mais techniquement, je pense que même Uncharted sera pas au-dessus.
C'est bien beau tout ca mais j'espere qu'ils vont pas mettre 5 ans à exploiter les capacités, déjà dépassées, des consoles.
Ah, a l'époque de la super famicom y avait deja des grosses tueries incroyables des la premiere année....
J'allais lui répondre... C'est plus la peine t'as tout dit
Et c'est également valable pour les studios first party (Ready At Dawn l'a clairement dit, Guerrilla et Sucker Punch aussi). On verra beaucoup mieux en 2016 et au delà. Cerny l'avait d'ailleurs annoncé en 2013. Cela prendra environ 3 ans.
Ce genre d'optimisations va se généraliser dans les années à venir au moins chez les studios first party.
Pour info, Guerrilla se fait bouffer 10ms sur son pipeline graphique dans Killzone SF à cause de ses lourdes particules gérées par le CPU. La prochaine fois ils ont prévu de le faire sur le GPU (comme Infamous SS), de même que le post-processing (on aura du DOF en full res par exemple) et encore d'autres trucs.
Sucker Punch n'avait pas encore les bons outils pour optimiser le CPU au moment du développement de Infamous Second Son et eux aussi ont annoncé qu'ils feraient beaucoup de GPU computing dans leurs prochaines titres, pas seulement pour les particules. La qualité va monter d'un cran.
Ready At Dawn a clairement dit qu'ils avaient à peine "toucher la surface" des possibilités offertes par le hardware. Ils ont laissé beaucoup de choses de côté qu'ils pourront implémenter la prochaine fois (s'il y a une prochaine fois).
Il y a également des developpeurs comme Sebbi de chez Redlynx qui dit clairement que les jeux vraiment orientés compute verront le jour qu'en 2016 (plutôt la fin). Son studio a d'ailleurs développé un tout nouveau moteur basé sur ce type d'approche. La plupart de leurs features gourmandes ont basculé sur le GPU. En termes de performances et de possibilités graphiques, c'est le jour et la nuit comparé à leur ancien moteur.
Et j'en passe. Ceux qui pensent que les machines sont déjà à bout de souffle sont complètement à côté de la plaque.
Ca ferait presque peur
Vive la Ouya
lexomyl oui il n'y a rien du niveau de Infamous SS pour l'instant au niveau de la gestion des particules et ils font ça en GPGPU. Dans la doc technique du jeu, ils disent vouloir faire plein d'autres choses de cette façon dans leurs futures prods.
La ouya c'est un peu le chat qui vient foutre sa merdre au milieu du couple