Mike760
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    kiribati, minbox, hado78
    posted the 06/02/2015 at 09:21 AM by chester
    comments (23)
    foxstep posted the 06/02/2015 at 09:24 AM
    Strauss Zelnick (Take-Two) : la puissance de la PS4 loin d'être exploitée

    Bah on le savais déjà.
    i8 posted the 06/02/2015 at 09:30 AM
    Puis ça doit couter chère d''exploiter les consoles a fond non ? Est-ce que ça vaut vmt le coup de dépenser bcp d'argent pour peut etre pas vendre autant qu’espéré ?
    haloman posted the 06/02/2015 at 09:36 AM
    J'imagine même pas gta 6 sur xbox one vu comment le 5 est déjà fou.
    darkeox posted the 06/02/2015 at 09:38 AM
    i8 Réellement, c'est une question de framework. Ce qui coûte vraiment cher c'est de développer les outils une première fois. Une fois que c'est fait, économies d'échelle...

    Enfin. Pour moi le max sur cette gen c'est The Order. On pourra toujours sortir des choses esthétiquement différentes mais techniquement, je pense que même Uncharted sera pas au-dessus.
    tenjin posted the 06/02/2015 at 09:39 AM
    exploiter a fond ca veut pas dire passer plus de temps sur le developpement, ca veut juste dire mieux comprendre l'architecture et l'optimisation.
    C'est bien beau tout ca mais j'espere qu'ils vont pas mettre 5 ans à exploiter les capacités, déjà dépassées, des consoles.
    Ah, a l'époque de la super famicom y avait deja des grosses tueries incroyables des la premiere année....
    heracles posted the 06/02/2015 at 09:40 AM
    Attend un peu de voir Halo 5 et Gears of War 4.
    leonr4 posted the 06/02/2015 at 09:53 AM
    darkeox Et c'est là que tu te goures, Ready at dawn eux mêmes ont dit qu'il font que "toucher la surface" de la puissance de la PS4, on pourra toujours faire mieux avec le temps et l'optimisation des moteurs et des outils, et crois moi le prochain Uncharted 4 sera plus impressionnant que The Order à sa sortie, ça se passe toujours comme ça.
    lez93 posted the 06/02/2015 at 09:56 AM
    leonr4

    J'allais lui répondre... C'est plus la peine t'as tout dit
    leonr4 posted the 06/02/2015 at 09:57 AM
    De même pour le prochain God of War IV, c'est inévitable.
    iiii posted the 06/02/2015 at 09:58 AM
    Et vas y que j'essaye de tirer la couverture vers ma secte mdr
    iglooo posted the 06/02/2015 at 10:07 AM
    i8 c'est surtout qu'on a une partie des devs et éditeurs qui ont une bagnole essence mais passent la seconde à 10km/h, la 3° à 25km/h, la 4° à 35km/h et la 5° à 45km/h
    kayama posted the 06/02/2015 at 10:11 AM
    Cela fait des lustres que je le dis en m'appuyant notamment sur les dires de développeurs qu interviennent sur des forums. La marge de progression est très importante sur cette génération de consoles. Non pas parce que ces machines ont une architecture "ultra complexe" mais surtout parce que les moteurs 3D dépendent encore trop du CPU et ne tirent pas encore pleinement parti du computing GPU. Certains le font un peu (les exclus surtout) mais on est encore loin du compte.

    Et c'est également valable pour les studios first party (Ready At Dawn l'a clairement dit, Guerrilla et Sucker Punch aussi). On verra beaucoup mieux en 2016 et au delà. Cerny l'avait d'ailleurs annoncé en 2013. Cela prendra environ 3 ans.
    aiolia081 posted the 06/02/2015 at 10:17 AM
    Non mais comme chaque console en faites, c'est pas en deux ans qu'il font le tour d'une console, chaque année apporte ces améliorations, technique etc qui améliore le rendu des jeux. Qui aurait imaginé la 360 capable de faire Halo 4 par exemple, idem pour la PS3. Donc pour la One et la PS4, on a encore rien vu.
    lastboss posted the 06/02/2015 at 10:22 AM
    On aura le type d'écart entre gta iv et gta v sur old gen
    kayama posted the 06/02/2015 at 10:34 AM
    Sinon le jeu qui tire le mieux parti des spécificités du hardware PS4 est The Tomorrow Children pour l'instant. Le studio a obtenu des gains de performances hallucinants grâce au GPGPU et à l'async computing en particulier (jusqu'à 10ms sur une frame de 33ms ce qui est fou), plus que n'importe quel autre développeur. Et le jeu n'est pas encore sorti. Ce sera soit pour la fin de l'année soit pour 2016.

    Ce genre d'optimisations va se généraliser dans les années à venir au moins chez les studios first party.

    Pour info, Guerrilla se fait bouffer 10ms sur son pipeline graphique dans Killzone SF à cause de ses lourdes particules gérées par le CPU. La prochaine fois ils ont prévu de le faire sur le GPU (comme Infamous SS), de même que le post-processing (on aura du DOF en full res par exemple) et encore d'autres trucs.

    Sucker Punch n'avait pas encore les bons outils pour optimiser le CPU au moment du développement de Infamous Second Son et eux aussi ont annoncé qu'ils feraient beaucoup de GPU computing dans leurs prochaines titres, pas seulement pour les particules. La qualité va monter d'un cran.

    Ready At Dawn a clairement dit qu'ils avaient à peine "toucher la surface" des possibilités offertes par le hardware. Ils ont laissé beaucoup de choses de côté qu'ils pourront implémenter la prochaine fois (s'il y a une prochaine fois).

    Il y a également des developpeurs comme Sebbi de chez Redlynx qui dit clairement que les jeux vraiment orientés compute verront le jour qu'en 2016 (plutôt la fin). Son studio a d'ailleurs développé un tout nouveau moteur basé sur ce type d'approche. La plupart de leurs features gourmandes ont basculé sur le GPU. En termes de performances et de possibilités graphiques, c'est le jour et la nuit comparé à leur ancien moteur.

    Et j'en passe. Ceux qui pensent que les machines sont déjà à bout de souffle sont complètement à côté de la plaque.
    lexomyl posted the 06/02/2015 at 10:44 AM
    kayama Sur Infamous SS j'avais entendu parler du fait qu'ils avaient commencé le GPGPU et effectivement niveau physique et particule c'est assez bluffant par moment et pour l'instant c'est le seul titre qui a ces caractéristiques.
    akinen posted the 06/02/2015 at 11:44 AM
    Take-Two? Bioshock? C'est pas le dév qui fait que des jeux qui râme sur console?
    milo42 posted the 06/02/2015 at 11:59 AM
    stellarsoul Et vas y que j'essaye de tirer la couverture vers ma secte mdr

    Ca ferait presque peur

    Vive la Ouya
    kayama posted the 06/02/2015 at 12:03 PM
    akinen Take Two c'est aussi GTA/RDR qui sont des jeux d'un très bon niveau technique. Le gars a surement vu tourner le prochain GTA qui doit être un bon cran au dessus du 5 sur PS4/One. Mais il parait que les consoles sont déjà à l'agonie.

    lexomyl oui il n'y a rien du niveau de Infamous SS pour l'instant au niveau de la gestion des particules et ils font ça en GPGPU. Dans la doc technique du jeu, ils disent vouloir faire plein d'autres choses de cette façon dans leurs futures prods.
    akinen posted the 06/02/2015 at 12:12 PM
    kayama mais est ce que ce sont les mêmes équipes?
    iiii posted the 06/02/2015 at 12:20 PM
    milo42 incapables de se partager une simple couverture !

    La ouya c'est un peu le chat qui vient foutre sa merdre au milieu du couple
    kayama posted the 06/02/2015 at 12:22 PM
    akinen non mais c'est le patron de la société qui s'exprime. Il dit ça de manière générale en fonction des retours qu'il a des différents studios.
    kikibearentongues posted the 06/02/2015 at 10:31 PM
    No shit.