... Avait été racheté par
Activision ?
Car c'est ce qui était prévu à la base avant le rachat par Microsoft :
http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-08-who-killed-rare
Ed Fries, qui est responsable du rachat de Rare par Microsoft a dit :
"We wanted the company and made an offer, but were told that Rare had decided to go with Activision instead. I was desperate for more experienced console developers and there just weren't any other companies like Rare on the market so we raised our offer, but were told they had decided to go with Activision. Then the Activision deal fell apart for some reason and so they came back to us and asked if we were still interested. We said we were and the deal was completed relatively quickly."
En gros, c'était prévu au départ que Rare rejoigne Activision mais pour une raison inconnu, Activision a abandonné l'idée et Microsoft a pu racheter Rare.
Donc, vous imaginez ce que ça aurait donné Rare sous Activision ? Banjo au chiotte comme Crash et Spyro puis 14 Perfect Dark sortis en 10 ans avec Season Pass à 30 euros et des dizaines de packs de maps mutli en DLC.
Tout ça pour dire que c'est pas si mal que ça soit Microsoft qui les ai racheté


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posted the 05/10/2015 at 04:40 PM by
crazycat
Pis le remake de Conker quand même.
Neclord83 : Pas faux, mais bon, ça n'a plus rien à voir avec Spyro de près ou de loin.
Cajp45 : Vu que dernièrement je passe tout mon temps sur Nuts and Bolts et Viva Piñata, j'aurais bien les boules !
Nintendo était actionnaire majoritaire et c'était comme si big N possèdait Rare donc je ne vois pas ou ils auraient du racheté quelques choses ou ils étaient propriétaire.
Après ils ont pas vendu au premier venu, mais à le plus offrant c'est à dire MS pour 350 millions $ avec lesquelles ils ont racheté Retro, Monolith et fondé ND Cube par la suite. Avec tout le blé, les studios qu'ils se sont fait et ou en est Rare aujourd'hui, je ne crois pas que c'est Nintendo les crétins dans l'histoire.
Ce qui me fait rire par contre, c'est que je me demande combien de personnes derrière Yuakatruc ont réellement bossé sur Banjo-Kazookie tellement l'équipe d'origine a changé depuis le temps
"They were 50 per cent owned by Nintendo and Nintendo had an option to acquire the other half of the company by a certain date. If they didn't exercise that option then Rare had the option to find a buyer for Nintendo's half. Nintendo had already extended the option by one year, but it looked like they weren't going to acquire the other half of Rare, so the Rare guys started looking around to see if anyone else might be interested. We were a logical choice for them to call."
Donc, déjà, Nintendo ne possédait pas tout le studio mais juste 50%. Les autres 50%, ils devaient pouvoir les acheter après une certaine date. Arrivé à cette date, ils n'ont pas décidé d'acheter mais ont rallongé d'un an le temps durant lequel Rare leur appartenait à 50%. Voyant ça et comprenant que Nintendo ne prévoyait pas de les acheter, Rare a décidé de voir ailleurs en gros.
Sinon, non, le rachat par Microsoft n'est même pas une question d'argent vu que même quand Microsoft a augmenté le prix, Rare s'était décidé d'aller avec Activision (comme dit dans la citation de mon article). C'est juste Activision qui a décidé de les lâcher et en gros, Microsoft est repassé derrière.
Je ne connaissais pas cette partie de l'histoire. Il y avait aussi EA dans les intéressé pour Rare. Néanmoins et au vue du résultat aujourd'hui, je trouve que c'est Nintendo qui a fait le meilleur choix. Mais bon je crois toujours en ce studio et je suis sure qu'ils vont nous épaté à l'E3
Pour moi le meilleur Rareware c'était celui de la 64 (Perfect dark (le FPS qui m'a le plus marqué), Banjo Kazooie et Tooie qui selon moi étaient largement au dessus de mario 64 pourtant déjà excellent à l'époque, 007, Jet Force, Conker, DK64, Diddy Kong Racing que je trouvais plus sympa que MK64, plus complet).... les DKC c'était aussi quelque chose d'assez exceptionnel sur snes, les killer instinct très sympa aussi mais j'ai jamais été très jeux de combat.
Sur GC il a eu un Starfox déjà moins bon par rapport à leur starndard alors que c'était peut être le plus beau jeu jamais sorti à cette époque... Ensuite chez Crosoft, un remake excellentissime de conker mais niveau creativité ça reste un remake, kameo, viva pinata, très sympa mais pas au point de me marquer durablement... Perfect Dark 0 a été ma plus grosse déception de joueur jusqu'à ce jour tellement je l'attendais comme le messie...
J'ai passé un peu de bon temps sur les time splitters du coup sur console, très sympa aussi, mais pas hyper marquant, comme les trop "rare" productions de Rare depuis l'ère 128....
Puis sa aurait éviter a rare la phase bouse kinect...
Au final c'est microsoft le grand gagnant car c'est l'un de leur seul vrai studio qui a une réputation. Les grand perdant c'est nintendo avec rare il aurait peu allait très loin... Mais avec le temps nintendo n'a pas vraiment racheter ou créer d'autre entreprise donc on peut dire que c'est les seul responsable de leur malheur. (pour la wii u)
Puis activision c'est vraiment il en ont limite rien a foutre, il se font tellement de blé avec leur license a coter les licences rare aurait pas rapporter tant que cela comparé a skylanders, call of, etc...
Surtout qu'avec Rare ils pouvaient continuer à intéresser encore le public "ado" qui est le public qui joue le plus massivement aux JV et qui est parti chez la concurrence .
Il leur reste encore le jeune public (à eux de mieux les fidéliser et pas seulement avec des amiibos) et un public plus mature, qui a généralement passé la vingtaine, qui ne doit rien à personne et qui n'a plus honte de jouer à Mario (chut faut pas que mes potes le saches
La seul erreur pour activision sa a était de vouloir faire de crash ou spyro une série comme assassin creed ou call of. ( ils ont réussi pour spyro
Maintenant on peut critiquer mais certain développeur était bon et les jeux (même si il ne valait pas les épisode ps1) était pas si nul pour la plupart.
La chose qui m’énerve le plus c'est qu'il refuse qu'on exploite leur licence mais la connerie viens de sony qui a revendu c'est licence
Clairement.
Idem, Rare n'est plus que l'ombre de lui même.
Reste à voir si les nouveaux développeurs embauchés au sein de l'équipe qui n'a de Rare plus que le nom, seront capable de nous pondre un bon jeu et créer la surprise ?