Le désastre Halo: The Master Chief Collection sera l’exception qui confirmera la règle et c'est 343 Industries qui le dit.
Si Halo: The Master Chief Collection restera dans les annales, cela ne sera pas uniquement à cause de ses ambitions, de son contenu plus que satisfaisant, mais aussi (et surtout) de ses problèmes à répétition. Après près de six mois de patchs mensuels (avril), le jeu est relativement jouable mais les ennuis sont encore loin d'être de l'histoire ancienne, comme l'a montré l'annulation récente du Halo Championship Series #1, un tournoi en ligne. (la blague !!!! )
vidéo perso
Interviewé sur le sujet, Frank O'Connor, responsable chez 343 Industries, a admis qu'Halo: The Master Chief Collection est un « œil au beurre noir » (comprenez une ombre au tableau) tout en maintenant que les choses n'en resteront pas là.
Nous n'allons pas nous reposer sur nos lauriers où nier les erreurs que nous avons commises. Cependant, dans le cas de Halo: The Master Chief Collection, il y a cinq moteurs différents, cinq studios différents qui travaillent dessus, et 343 qui rassemble le tout, la complexité et l'ampleur [du projet] sont monstrueux.
En toute franchise, beaucoup de choses se sont produites une fois dans l'environnement de vente [ndlr : une fois le jeu sorti dans le commerce] que nous n'avions pas constatées dans l'environnement de test, et cela nous a pris par surprise. Nous avons dû nous hâter pour tout réparer et nous allons rendre le jeu plus abouti que jamais, pour que les gens aient ce qui leur revient de droit. Nous ne nous déroberons pas [devant la tâche].
Dans le cas d'Halo 5: Guardians, la bêta a montré que le jeu était dans un état plus qu'honnête, mais Frank O' Connor tient quand même à rassurer les fans sur la qualité finale du produit.
Halo 5 est mis au point par une tout autre équipe. C'est un produit unique, bâti de zéro pour la Xbox One, plutôt que d'avoir été extirpé de 2001 et d'avoir été fourré dans une console de 2014. Les problèmes de stockage représentent toujours un défi, mais ils sont totalement différents. Je pense que la bêta est un premier pas somme toute convenable et qui montre que nous n'avons pas subi les mêmes problèmes [que Halo: The Master Chief Collection].
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Là on est d'accord la bêta s'est super bien déroulée. Il dit sans doute vrai sans trop se mouiller. Pour le coup il y a qu'un studio dessus c'est 343i, donc ça se passera aussi bien que les autres épisodes principaux dans les codes du jeu.
Pour info Frank O'Connor c'est lui... mais qui ne le connait pas.
Il a été le principal rédacteur de la Bungie Weekly Update par le biais de la production de Halo 2 et Halo 3, ainsi que le créateur de Mister Chief. Il a annoncé son départ de Bungie le 16 mai 2008 afin devenir le directeur de la franchise Halo auprès de l'équipe administrative de 343 Industries.
En toute franchise, beaucoup de choses se sont produites une fois dans l'environnement de vente [ndlr : une fois le jeu sorti dans le commerce] que nous n'avions pas constatées dans l'environnement de test, et cela nous a pris par surprise.
Et la campagne absolument pt de bug on en parle?Y'a vraiment eu un environnement test pour la campagne au moins?
Cependant, dans le cas de Halo: The Master Chief Collection, il y a cinq moteurs différents, cinq studios différents qui travaillent dessus, et 343 qui rassemble le tout, la complexité et l'ampleur [du projet] sont monstrueux.
Ils sont comique chez 343i, ils veulent faire les malins en groupant tous les jeux en un pour le multi, mais c'est complétement foireux. Il n'y avait pas de phase de test avant de le pondre ?
Et puis le mélange de gameplay et de graphisme entre les âges est insupportable, ils ont complétement chié cette édition ce qui est dommage car étant fan de la licence j'ai fini par craché dessus en attendant des nouvelles d'Halo 5. Ils ne peuvent pas faire pire que ça donc je suis confiant pour la prochaine aventure du Spartan-117.
Halo MCC est aussi une honte en solo, des 4 opus seul le 2 a été réellement refait et le truc est en 720p (le même O Connor qui disait que le jeu était formidable en 720p ...) pour un résultat proche de ce qu'on faisait sur pc il y a 2 ans
Krash perso' le changement de graphisme me dérange pas du tout... Je sais que quand je joue à Halo 2, je joue à Halo 2 donc je sais à quoi m'attendre au même titre que quand je joue à Halo 4 je sais que j'aurais des graphismes plus poussés et un moteur physique un peu différent... Y a pas vraiment de gêne de ce côté...
Pour ce qui est des bugs, ça fait des mois que c'est réglé, aujourd'hui une recherche en matchmaking elle dure 3 min grand max et en jeu ça lag plus du tout.
Lexomyl euh... okay mec, t'as pas joué au jeu j'crois... Il atteint le 1080p dans certains cas puisque selon ce qui est demandé au moteur, il ajuste la résolution qui en plus a TOUJOURS du 1080 en hauteur, y a que la largeur qui n'a pas toujours du 1920... En plus c'est normal qu'il n'y ait que Halo 2 qui subisse un traitement complet puisque c'est ses 10 ans à lui, pas à Halo 1 qui a déjà été retapé, ni à Halo 3 ou 4 qui ont QUAND MEME été passé en 60 FPS et 1080p alors qu'ils n'avaient aucune obligation de faire ça...
Quand tu vois qu'en face on te ressort des Darksiders 2 ou pire The Last of Us sorti 1 an plus tôt, juste pour le foutre en 60 FPS et l'affiner un peu, et le vendre 40 euros donc 20 euros de moins qu'une compilation de 4 jeux (bientôt 5 avec ODST)... C'est loin d'être une honte...
lexomyl tu raconte vraiment n'importe quoi toi
Tu n'as clairement pas touché a la compil.
Le remaster de Halo 2 est un pur régal, et il n'est pas en 720p...pour les autres jeux, c'est un vrai plaisir de les refaire en 1080p/60fps. On rajoute à ça les +100 map multi, spartan ops, forge, et tout le reste, c'est le contenu le plus monstrueux et le plus travaillé que j'ai vu dans n'importe quel compil remaster, et de très loin. Alors oui, il y avait énormément de bug en day one, mais aujourd'hui, c'est clean donc stop la désinfo.
grievous32 Concernant les bugs il y en a beaucoup moins que lors de la sortie de la compil, mais il y en a toujours comme les déconnexions en pleine partie, le déséquilibrage au niveau des équipes, les parties qui chargent et qui ne se lancent pas, des lags de temps à autre aussi, ... J'attends toujours les serveurs privés comme annoncé à l'E3 dernier aussi
Lexomyl 1328x1080 c'est pas du 720p hein... Donc tu raconte de la merde quoi... C'est au dessus d'un 900p donc évite ta désinformation et apprends à lire les propres liens que tu files...
lexomyl tu le fais exprès ou quoi, ça n'a rien à voir avec du 720p (1280 × 720)
je trouve même que H2A a une IQ meilleur que H4, qui lui est pourtant en 1080p, preuve que la résolution n'est pas une fin en soit. La qualité des textures, de l'éclairage et du traitement de l'image à beaucoup d'importance.
et puis les maps remasterisés de H2 sont bien toute en 1080p/60fps, tout simplement car elles n'ont pas a gérer un 2eme moteur graphique en simultané pour switcher entre le jeu original et anniversary.
Des maps comme "Sanctuaire" sont juste magnifiques
C'est la nouvelle vidéo parodique qu'on peut balancer à toutes les sauces comme la scène dans le bureau d'hitler dans la chute
Ils sont comique chez 343i, ils veulent faire les malins en groupant tous les jeux en un pour le multi, mais c'est complétement foireux. Il n'y avait pas de phase de test avant de le pondre ?
Et puis le mélange de gameplay et de graphisme entre les âges est insupportable, ils ont complétement chié cette édition ce qui est dommage car étant fan de la licence j'ai fini par craché dessus en attendant des nouvelles d'Halo 5. Ils ne peuvent pas faire pire que ça donc je suis confiant pour la prochaine aventure du Spartan-117.
Pour ce qui est des bugs, ça fait des mois que c'est réglé, aujourd'hui une recherche en matchmaking elle dure 3 min grand max et en jeu ça lag plus du tout.
Lexomyl euh... okay mec, t'as pas joué au jeu j'crois... Il atteint le 1080p dans certains cas puisque selon ce qui est demandé au moteur, il ajuste la résolution qui en plus a TOUJOURS du 1080 en hauteur, y a que la largeur qui n'a pas toujours du 1920... En plus c'est normal qu'il n'y ait que Halo 2 qui subisse un traitement complet puisque c'est ses 10 ans à lui, pas à Halo 1 qui a déjà été retapé, ni à Halo 3 ou 4 qui ont QUAND MEME été passé en 60 FPS et 1080p alors qu'ils n'avaient aucune obligation de faire ça...
Quand tu vois qu'en face on te ressort des Darksiders 2 ou pire The Last of Us sorti 1 an plus tôt, juste pour le foutre en 60 FPS et l'affiner un peu, et le vendre 40 euros donc 20 euros de moins qu'une compilation de 4 jeux (bientôt 5 avec ODST)... C'est loin d'être une honte...
Tu n'as clairement pas touché a la compil.
Le remaster de Halo 2 est un pur régal, et il n'est pas en 720p...pour les autres jeux, c'est un vrai plaisir de les refaire en 1080p/60fps. On rajoute à ça les +100 map multi, spartan ops, forge, et tout le reste, c'est le contenu le plus monstrueux et le plus travaillé que j'ai vu dans n'importe quel compil remaster, et de très loin. Alors oui, il y avait énormément de bug en day one, mais aujourd'hui, c'est clean donc stop la désinfo.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-halo-2-anniversary-campaign-isnt-quite-1080p-microsoft-confirms
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''The campaign of Halo 2: Anniversary looked fantastic at 720p with the level of detail and clarity it gave us, but like every other aspect of the game and tech, we wanted to push it further. So in the last weeks of development, our teams were able to meet a stretch goal and the campaign of Halo 2: Anniversary now runs 60fps at a crisp resolution of 1328x1080, ''
Voilà, ça s'appelle une sorte de 720p déguisé (genre on fait du 790p), exactement comme Titan-fall donc de la merde en 2015. Après ils ont lissé le reste pour mettre du 60fps, s'ils avaient retouché comme halo 2, la réso se serait effondré et ils le savaient.
C'est qu'un détail car oui le contenu est énorme mais faut être honnête jusqu'au bout.
Lexomyl 1328x1080 c'est pas du 720p hein... Donc tu raconte de la merde quoi... C'est au dessus d'un 900p donc évite ta désinformation et apprends à lire les propres liens que tu files...
je trouve même que H2A a une IQ meilleur que H4, qui lui est pourtant en 1080p, preuve que la résolution n'est pas une fin en soit. La qualité des textures, de l'éclairage et du traitement de l'image à beaucoup d'importance.
Des maps comme "Sanctuaire" sont juste magnifiques