«Un gain significatif à prévoir ?»
Microsoft a dévoilé au début du mois lors de la GDC 2015 les apports du DirectX 12 sur les jeux PC mais également pour la Xbox One, ce qui laisse les joueurs dans l’attente de voir si les gains seront significatifs. Phil Spencer, qui est toujours très ouvert sur Twitter, a confirmé sur un post que les jeux qui exploiteront le DX12 arriveront probablement pour la fin d’année.
https://twitter.com/XboxP3/status/579369141326381056
Evidemment, on pense que les jeux à bénéficier de cette technologie sur la console seraient les titres first party tels que Halo 5 Guardians, Rise of the Tomb Raider et Forza Motorsport 6. A propos de ce dernier, Aaron Greenberg et Phil Spencer ont visité les studios de Turn 10 dont ils ont été enchantés de voir le travail.
https://twitter.com/XboxP3/status/579106616055709696
Désormais pour la plupart des jeux annoncés, il faut attendre l’E3 2015 au mois de juin prochain pour voir les jeux à l’oeuvre.

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posted the 03/23/2015 at 04:03 PM by
chester
shincloud DX12 n'arrivera pas sur PS4 c'est exclusif PC / XBOX
mike760 Je sais
La ps4 c'est l'API vulkan qui rentre en jeu basé en grande parti sur MANTLE d'amd. Vulkan et Dx12 sont comparables.
Bref ça anime les forums, c'est le principal!
Ca risque de chauffer
http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for-xbox-one-is-a-risk-for-large-scale-production-cross-support-with-ps4-is-a-factor
Le but n'est pas de réduire le gap hardware avec la PS4 mais bien d'optimiser les outils de développement de la One pour que les développeurs One puissent l'exploiter beaucoup mieux qu'au départ.
Et DX12 fait partie de ces améliorations qui commenceront à porter leurs fruits dans les jeux One à venir vers fin 2015 début 2016.
Tu veux dire les mêmes mec de CD projekt qui ont dit que DX12 ne changera rien a la One et que même le 1080p ne sera pas possible ?
Selon le dev en source de l'article bien sur.
giusnake lol toujours le mot pour rire toi !
MS n'a montré aucun Benchmarks, et tant que c'est pas sorti faut pas trop rêver.
stellarsoul
Y'aura pas un bridge One vers PS4 ? Car développer en spécifique pour une console ça va faire fuir du monde.
On dirait une stratégie de MS qui essaie de faire en sorte que les jeux sortant sur PC soient portable sur la One et compliqué à traduire pour la PS4 puisque DX12. Bref ils essaient de trouver un moyen d'écarter Sony.
Mais c'est les joueurs qui choisissent la console.
tu sais développer sur directx12 ca ne signifie pas exclusivement xbox one ca veut surtout dire PC
eSRAM vas envoyer de la texture pour soulager le cpu et le gpu .
aux vue des architectures de la première xbox ,de la 360 ,et puis de la One .
-la première xbox" le live "
-la 360 + le live ,les fantomes de tes amis dans forza via le cloud + enregistrement de contenue dans le nuage !
- la One live + cloud computing + les licences .
sortir un jeu dx12 win10 ca veut dire qu'il sera disponible sur pc one surface lumia et hololens c'est un sacré parc.
d'ailleurs pour te dire a quel point ca attire les développeurs SE vient d'annoncer la fin de ff11 ps2 et 360 pour une arrivée sur...... mobile et tablette.