Aussi débile que la vidéo qu'ils montraient avant la sortie du jeu. XD
Alors que même un aveugle pourrait je pense peut-être finir le jeu, puisque de toute manière même si t'enclenches pas les QTE le jeu le fait à ta place.
Donc à partir de là, oui, c'est un peu prendre les joueurs pour des cons avec ce genre d'aide.
systete justement on a blood borne à côté, c'est bien la diversité aussi. Que de l'indé ça me saoulerait, que du pop corn aussi et que des jeux profonds demandant un gros investissement aussi.
xiaomin82
T'en fais donc pas pour moi, les QTE je maitrise parfaitement ça depuis 1983 avec Dragon's Lair en arcade et avec le jeu qui a su le mieux implanter les QTE à ce jour, Shenmue sur DC.
Toi par contre tu vas devoir faire une séance de rattrappage de QTE avec les jeux de Cage sur PS3 que tu avais râté quand tu faisais encore partie de l'autre camp et que tu haïssais les pro-s, leurs machines et leurs jeux.
QTE = le degré zéro du gameplay. C'est aussi ludique qu'avoir à appuyer sur le bouton play de sa télécommande pendant qu'on tente de regarder une VHS sur un vieux magnétoscope qui rend l'âme.
Il y aurait matière à écrire un manuel d'une centaine de pages pour expliquer à quel point le QTE est une monstruosité.
Il y a une règle de game design qui devrait être élémentaire et qu'aucun développeur ne devrait jamais transgresser : "À l'exception de l'introduction d'une nouvelle mécanique de jeu, si après 1 heure de jeu on a encore besoin de montrer au joueur sur quelle touche de sa manette il doit appuyer pour exécuter une action alors ça signifie qu'on a mal fait son job !"
Et c'est une règle qui vaut aussi bien pour les QTE que pour les actions contextuelles.
The best guide ever.
Je sais pas s'il sert à quelque chose ce guide , mais à 30 Euros je paries faut pas déconner fallait au moins que les images soient de qualité.
Alors que même un aveugle pourrait je pense peut-être finir le jeu, puisque de toute manière même si t'enclenches pas les QTE le jeu le fait à ta place.
Donc à partir de là, oui, c'est un peu prendre les joueurs pour des cons avec ce genre d'aide.
Mais je m'attendais pas à ça
Vivement des jeux profond comme bloodborne
http://media.giphy.com/media/fhLgA6nJec3Cw/giphy.gif
samgob Tien tien, évidemment que t'allais rappliquer.
T'en fais donc pas pour moi, les QTE je maitrise parfaitement ça depuis 1983 avec Dragon's Lair en arcade et avec le jeu qui a su le mieux implanter les QTE à ce jour, Shenmue sur DC.
Toi par contre tu vas devoir faire une séance de rattrappage de QTE avec les jeux de Cage sur PS3 que tu avais râté quand tu faisais encore partie de l'autre camp et que tu haïssais les pro-s, leurs machines et leurs jeux.
Ca y est. Je t'ai converti.
Il y aurait matière à écrire un manuel d'une centaine de pages pour expliquer à quel point le QTE est une monstruosité.
Il y a une règle de game design qui devrait être élémentaire et qu'aucun développeur ne devrait jamais transgresser :
"À l'exception de l'introduction d'une nouvelle mécanique de jeu, si après 1 heure de jeu on a encore besoin de montrer au joueur sur quelle touche de sa manette il doit appuyer pour exécuter une action alors ça signifie qu'on a mal fait son job !"
Et c'est une règle qui vaut aussi bien pour les QTE que pour les actions contextuelles.
Ce sont les gars de Gamekyo qui ont décrété que c'était mon invention.
N'empêche que je t'ai converti.
I'm ready
The best guide ever.
Je sais pas s'il sert à quelque chose ce guide , mais à 30 Euros je paries faut pas déconner fallait au moins que les images soient de qualité.