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    aozora78, kyogamer, minbox, dai, guyllan, kayama, havel
    posted the 02/13/2015 at 10:11 PM by foxstep
    comments (23)
    kyogamer posted the 02/13/2015 at 10:15 PM
    Hihi galahad semble avoir trouvé un truc bien mignon
    ocerco93 posted the 02/13/2015 at 10:16 PM
    cette info est deja passé dans nos rues mon Pas De Renard
    gat posted the 02/13/2015 at 10:16 PM
    Grotte.
    kyogamer posted the 02/13/2015 at 10:17 PM
    Le sackboy on dirait une vraie peluche c'est quoi ce moteur graphique
    foxstep posted the 02/13/2015 at 10:18 PM
    gat ocerco93 Osef, je viens de la voir donc c'est new pour moi + je boycotte les articles TO1886 pour mes raisons.
    dai posted the 02/13/2015 at 10:25 PM
    Oh ptin c'est du ingame ? Parce que c'est trop bien fait, même si c'est une peluche.
    guyllan posted the 02/13/2015 at 10:31 PM
    J'apprécie beaucoup leur système de manipulation des objets
    liberator posted the 02/13/2015 at 10:37 PM
    LittleBigPlanet 4 tournera avec le moteur de The Order.

    1515
    je sais pas si on peut manipuler sa bite en plein jeux aussi ?
    kayama posted the 02/13/2015 at 10:38 PM
    Sackboy + physically based shading, c'est tellement bien fait qu'on pourrait presque le toucher

    D'ailleurs ça me fait penser que Media Molecule est censé dévoiler sa nouvelle licence cette année. On peut s'attendre à du lourd visuellement (surtout en ce qui concerne l'éclairage). Je ne suis pas sûr qu'ils redéveloppent un nouveau LBP un jour. La licence semble avoir été confiée à d'autres studios.
    spilner posted the 02/13/2015 at 10:41 PM
    Petite séquence de jeu qui ne spoil pas vraiment mais qui est terriblement bien faite!
    https://www.youtube.com/watch?v=YhR3zP0qvdI

    L'interaction et la physique des objet en plus des vêtements, cheveux et tout le reste, sans parler de la motion capture, le tout dans une fluidité parfaite et sans alliasing
    liberator posted the 02/13/2015 at 10:47 PM
    spilner
    Les vêtements ça fait très longtemps on a ça sur les jeux de baston.
    kyogamer posted the 02/13/2015 at 11:09 PM
    spilner leberator oui et non, le pmlus choquant dans cette vidéo c'est la physique des bouteilles de vain. Vous avez vu comment elle bouge et je vous parle même pas du fait que les autres se brise en temps réelle accompagné d'un effet sonore des plus réaliste. Mais ce n'est pas tout le système de finish move est ultra violant à la manière d'un kratos. Galahad, en effet envoit très souvent des méchante raclé à ses adversaire et à la manière du jeu The bourne conspiracy sur ps3, chaque mouvent sera très différent ! Il changera en fonction de l'environnement ou de la situation un peu comme dans Batman. Alors classique ou non le gameplay ?
    kayama posted the 02/13/2015 at 11:19 PM
    spilner tiens tu as un petit détail sympa ici aussi : http://giant.gfycat.com/DeliriousGrayDuckbillplatypus.gif

    On voit bien que l'arme est séparée de l'ennemi et possède sa propre physique. Détail appréciable.

    liberator la physique des vêtements (cloth simulation) c'est pas nouveau mais Il y a différents niveaux de qualité. Celle-ci est très poussée. D'autant que dans The Order, le cloth simulation agit en combinaison avec la soft boy physics ainsi qu'une simulation dynamique du vent (quand il y en a) pour encore plus de réalisme. Il faut voir la manière dont se pli un vêtement quand il entre en contact avec le sol par exemple. Il n'y a aucun défaut d'affichage.

    De plus, ce qui fait que The Order excelle techniquement, c'est le fait de combiner différentes features avancées dans un seul et même jeu.
    aozora78 posted the 02/13/2015 at 11:22 PM
    J'adore ce genre d'easter eggs (oui il m'en faut pas beaucoup ^^)
    J'aimerais trop que Ready at Dawn fassent partit des studios sony now
    kayama posted the 02/13/2015 at 11:22 PM
    soft body*
    liberator posted the 02/13/2015 at 11:25 PM
    kayama
    D'accord, t'en rates pas une coté technique , j'espères tu réfléchis plus à tout ça quand tu joues au jeu sinon t'es pas vraiment dedans.
    kayama posted the 02/13/2015 at 11:28 PM
    liberator chacun son truc. Pour parler de technique, il faut savoir un minimum de quoi on parle. Au contraire quand je joue, je prends encore plus de plaisir en ayant conscience de tout le travail qu'il y a derrière.
    liberator posted the 02/13/2015 at 11:33 PM
    kayama
    Tu réfléchis en jouant alors. C'est comme réfléchir quand on baise, tu loupes la vraie jouissance.
    kayama posted the 02/13/2015 at 11:38 PM
    liberator je réfléchis en permanence. Ca sert à ça un cerveau. Et le sexe ça se passe à 50% dans la tête. Tu manques d'expérience
    liberator posted the 02/13/2015 at 11:48 PM
    kayama
    Je sais, t'es monsieur parfait et je sais tout.
    samsuki posted the 02/13/2015 at 11:56 PM
    jolie mais la question ; le jeu sous DirectX 11 ou 12 ??
    spilner posted the 02/14/2015 at 12:50 AM
    Kayama
    Effectivement le jeu est bourré de plein de petit détails sympa qui le rend vraiment réaliste.
    Ce jeu est une véritable leçon technique sur beaucoup de choses.

    Samsuki
    DX13
    dondi posted the 02/14/2015 at 11:43 AM
    Se jeu c'est du jamais vue