Sackboy + physically based shading, c'est tellement bien fait qu'on pourrait presque le toucher
D'ailleurs ça me fait penser que Media Molecule est censé dévoiler sa nouvelle licence cette année. On peut s'attendre à du lourd visuellement (surtout en ce qui concerne l'éclairage). Je ne suis pas sûr qu'ils redéveloppent un nouveau LBP un jour. La licence semble avoir été confiée à d'autres studios.
L'interaction et la physique des objet en plus des vêtements, cheveux et tout le reste, sans parler de la motion capture, le tout dans une fluidité parfaite et sans alliasing
spilner leberator oui et non, le pmlus choquant dans cette vidéo c'est la physique des bouteilles de vain. Vous avez vu comment elle bouge et je vous parle même pas du fait que les autres se brise en temps réelle accompagné d'un effet sonore des plus réaliste. Mais ce n'est pas tout le système de finish move est ultra violant à la manière d'un kratos. Galahad, en effet envoit très souvent des méchante raclé à ses adversaire et à la manière du jeu The bourne conspiracy sur ps3, chaque mouvent sera très différent ! Il changera en fonction de l'environnement ou de la situation un peu comme dans Batman. Alors classique ou non le gameplay ?
On voit bien que l'arme est séparée de l'ennemi et possède sa propre physique. Détail appréciable.
liberator la physique des vêtements (cloth simulation) c'est pas nouveau mais Il y a différents niveaux de qualité. Celle-ci est très poussée. D'autant que dans The Order, le cloth simulation agit en combinaison avec la soft boy physics ainsi qu'une simulation dynamique du vent (quand il y en a) pour encore plus de réalisme. Il faut voir la manière dont se pli un vêtement quand il entre en contact avec le sol par exemple. Il n'y a aucun défaut d'affichage.
De plus, ce qui fait que The Order excelle techniquement, c'est le fait de combiner différentes features avancées dans un seul et même jeu.
liberator chacun son truc. Pour parler de technique, il faut savoir un minimum de quoi on parle. Au contraire quand je joue, je prends encore plus de plaisir en ayant conscience de tout le travail qu'il y a derrière.
Kayama
Effectivement le jeu est bourré de plein de petit détails sympa qui le rend vraiment réaliste.
Ce jeu est une véritable leçon technique sur beaucoup de choses.
1515
je sais pas si on peut manipuler sa bite en plein jeux aussi ?
D'ailleurs ça me fait penser que Media Molecule est censé dévoiler sa nouvelle licence cette année. On peut s'attendre à du lourd visuellement (surtout en ce qui concerne l'éclairage). Je ne suis pas sûr qu'ils redéveloppent un nouveau LBP un jour. La licence semble avoir été confiée à d'autres studios.
https://www.youtube.com/watch?v=YhR3zP0qvdI
L'interaction et la physique des objet en plus des vêtements, cheveux et tout le reste, sans parler de la motion capture, le tout dans une fluidité parfaite et sans alliasing
Les vêtements ça fait très longtemps on a ça sur les jeux de baston.
On voit bien que l'arme est séparée de l'ennemi et possède sa propre physique. Détail appréciable.
liberator la physique des vêtements (cloth simulation) c'est pas nouveau mais Il y a différents niveaux de qualité. Celle-ci est très poussée. D'autant que dans The Order, le cloth simulation agit en combinaison avec la soft boy physics ainsi qu'une simulation dynamique du vent (quand il y en a) pour encore plus de réalisme. Il faut voir la manière dont se pli un vêtement quand il entre en contact avec le sol par exemple. Il n'y a aucun défaut d'affichage.
De plus, ce qui fait que The Order excelle techniquement, c'est le fait de combiner différentes features avancées dans un seul et même jeu.
J'aimerais trop que Ready at Dawn fassent partit des studios sony now
D'accord, t'en rates pas une coté technique
Tu réfléchis en jouant alors. C'est comme réfléchir quand on baise, tu loupes la vraie jouissance.
Je sais, t'es monsieur parfait et je sais tout.
Effectivement le jeu est bourré de plein de petit détails sympa qui le rend vraiment réaliste.
Ce jeu est une véritable leçon technique sur beaucoup de choses.
Samsuki
DX13