Multi
...PS4
Assassin's Creed : Unity est maintenant disponible depuis plusieurs semaines, et vous avez probablement déjà goûté aux nouvelles aventures d'Arno, au coeur de la révolution française. Ubisoft vient d'annoncer l'arrivée d'un patch pour régler de nombreux soucis.
C'est comme souvent sur les forums du studio que l'on peut découvrir l'énorme patch note dédié à cette mise à jour, qui sera disponible dès aujourd'hui sur PS4, et plus tard cette semaine sur PC et Xbox One. Il serait bien trop long de récapituler toutes les modifications ici, et c'est pourquoi je vous invite à aller jeter un oeil directement sur le site officiel.
On peut toutefois parler rapidement des grosses modifications, comme la résolution de nombreux problèmes, notamment des crashs durant la campagne et les parties en co-op, mais aussi de nombreuses améliorations concernant le framerate du jeu.
Ubisoft affirme en effet avoir amélioré le nombre d'images par seconde à certains moments bien spécifiques du jeu (lorsqu'on effectue une action, ou qu'on se trouve à certains endroits...). On notera en outre la disparition de problèmes liés aux animations, ou encore au matchmaking...
Stabilité et performance
- Correction de plantages aléatoires dans les modes campagne et coop
- Correction de certaines chutes de FPS
- Amélioration de la programmation des tâches
- Amélioration de la performance durant l’atteinte des points de synchronisation
Gameplay (Navigation, Combat et Discrétion)
- Correction de divers problèmes de joueurs coincés en cours de navigation
- Correction de divers problèmes de botte de foin
- Correction de divers problèmes de couverture
- Correction de divers problèmes de caméra
- Correction de divers problèmes d’animation
- Correction de divers problèmes de Booster
I.A. & Foule
- Correction de divers problèmes d’animation
- Correction de divers problèmes de détection
- Correction de divers problèmes de foule (feux de joie)
Matchmaking et Connectivité
- Correction de divers problèmes de matchmaking
- Correction de divers problèmes de migration d’hôte
- Correction des problèmes en rejoignant des parties en cours
- Correction de divers problèmes de réplication hôte/clients
- Correction de divers problèmes dans le menu « Mon Club »
Menus et HUD
- Correction de problèmes avec les menus et de chevauchement de fenêtres
- Correction de problèmes d'affichage des objectifs de mission et des mises à jour
- Correction de problèmes dans le menu de personnalisation
- Correction de problèmes de localisation dans les menus
- Correction de problèmes dans le générique
Améliorations de Mission (Campagne, Coop et missions secondaires)
- Correction de divers problèmes de progression des missions
- Correction de divers problèmes de navigation des PNJ - Correction d'incohérences dans certaines missions
Monde et 3D
- Correction de divers problèmes de collisions et de navigation
Progression et difficulté
- Réglage des récompenses d’évènements communautaires
- Corrections spécifiques PC
Correction de certains problèmes de corruption de sauvegardes
- Correction de problèmes de flou sur SLI
- Correction de problèmes de corruption graphique dans le menu de personnalisation de personnages
- Correction de plantages dans le menu de personnalisation de personnages
- Correction de problèmes de basculement de fenêtre en appuyant sur Alt+Enter
- Correction de problèmes d’affichage des PNJ sur les moniteurs secondaires
- Améliorations d’UI mineures
Et voici le message de l'équipe:
Sachez que nos équipes travaillent déjà sur le patch 4 et nous devrions avoir plus d’informations à ce sujet dans le courant de la semaine à venir.

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posted the 11/26/2014 at 09:34 AM by
link571
absolument rien vu que la plupart ont déjà fini le jeu.
AC Unity est la preuve que les 2 consoles sont à 120% identiques.
T'y a joué au moins pour dire ce genre de conneries ?
Les bugs sont là mais il n'empêchent pas la progression. Au mieux, tu peux te retrouver coincer dans un bout de décors une fois toutes les 5 heures et t'as juste à respawn au dernier point de téléportation et c'est réglé...
victornewman akinen Non mais elles sont pas très différentes c'est sur, mais de la à dire qu'elles sont identiques juste à cause d'AC Unity... Combien de jeux ont eu des superior versions sur PS4, et faut pas oublier que le GPU est 1.5 fois plus puissant.
Alors oui elles sont pas très différentes, oui, ce qui importe c'est les exclus avant tout, mais dire qu'elles sont identiques c'est une belle connerie.
Et pas la peine de se cacher derrière le "tu dis ça parce que tu as une PS4". J'en ai pas, je prévois pas d'acheter l'une ou l'autre, mais si je devait en acheter une ce serait la One pour Sunset et Halo MCC
M'enfin pour moi ça restera de la banane tant que le jeu ne sera pas en 1080p (aucune raison qu'il ne le soit pas après optimisation et c'est si c'est vraiment le CPU qui limite).
J'ai compris tôt ce matin que le problème était ailleurs. Les proM(en général et pas dans l'absolu) ont vécu 2 générations de console au top niveau graphique avec quantité de superior version à ne plus savoir quoi en faire.
Il est donc complètement et abusivement inconcevable pour eux de posséder une machine vouée à n'avoir que des inferiors. Ils acceptent difficilement une vérité qui était pourtant le quotidien des "fidèles" de la marque en S.
Chez Sony on est habitué à l'aliasing, au bullshit, à la domination graphique du PC et autres console superior ET à l'ultime humiliation faite par des consoles inferior tel que la DS et la 3DS.
Alors pour une fois que l'on a une machine "superior" et "valide", forcément ça dégénère souvent. Je parle bien évidemment des gros fanatiques. Les possesseurs simples comme moi(jeux jap priority) sont juste heureux (pour une fois).
Ben faut donc croire que si tu ne l'as pas fini, ce n'est pas à cause des bugs, mais parce que tu ne sais pas tenir une manette.
Je suis d'accord avec toi que la puissance n'a rien a voir avec la qualité. Mais il ne faut pas nié non plus que c'est un avantage. Et tu as surement raison, les joueurs Xbox ne sont pas habitué à ne pas avoir un monstre de puissance (la 360 à l'époque de sa sortie écrasait tout)
Ben oui c'est ce que je dis. Mais 92i essaye de faire croire que sans un patch susceptible de transformer l'édition PS4 en superior, c'est impossible à finir comme jeu.
Le coup du "sub HD" était très populaire lors de la gen précédente... M'enfin, à conscience collective, oublie collectif
Les deux versions sont nazes. Je me fous royalement que la version PS4 soit au dessus.
Il s'agit de mon point de vue personnel. Je ne jouerai pas un jeu tant qu'il ne sera pas complètement terminé.
AC Unity est la preuve que les 2 consoles sont à 120% identiques.
pfff n'importe nawak
Faut étudier les caractéristiques techniques des fois
La ps4 a juste 2,5 fois plus de bande passante par sa ram ddr5
Et juste 50% plus performante par le gpu
Donc seules les exclus et les multi optimises te montrent la différence nien visible
En plus à résolution égale. On se demande à quoi sert le GPU de la PS4 qui pourtant éclate celui de la One niveau fillrate sans parler de l'énorme bande passante mémoire.
Rien pour que ce foutage de gueule évident, les gens devraient boycotter cette version (peu importe que le jeu soit bon ou pas). C'est une question de respect du client. Qu'ils s'appliquent la prochaine fois au lieu de sortir un jeu non terminé et codé avec les pieds. Il faut que ça leur serve de leçon.
Un jeu coute 70 euros neuf, c'est de l'argent et j'estime que c'est la moindre des choses d'exiger d'un très gros éditeur tel que Ubisoft que leurs jeux soit optimisés convenablement. On ne leur demande pas de pousser le hardware dans ses derniers retranchements. Juste que le boulot soit fait correctement. Il ne s'agit pas de superior ou d'inferior. Les performances du jeu sont médiocres et en particulier sur PS4. C'est inadmissible de faire payer aux joueurs plein pot un jeu qui tourne dans de telles conditions.
Mais j'ai vu des différences plus grandes en solo (5-6fps) et jusqu'à 10fps en mode co-op ce qui est impossible à justifier par la faible différence de fréquence au niveau du CPU. Ce n'est pas cohérent du tout.
Plus inexplicable encore, la résolution native. Avec son GPU plus puissant, la PS4 devrait normalement pouvoir afficher du 1080p sans impacter davantage son framerate en dents de scie.
Le code doit être méga bordélique. Les développeurs eux-mêmes ont du mal à identifier les goulots d'étranglement de leur moteur ça en dit long sur le niveau d'optimisation du soft.
Pourtant ce ne sont pas les moyens qui manquent chez Ubisoft.
Quand tu vois des petits studios indé qui réussissent à faire du GI dynamique bien complexe, de la physique et des particules via le GPU, tu te demandes comment un mastodonte tel que Ubisoft est capable d'optimiser un jeu convenablement. On ne lui demande pas la lune encore une fois, juste d'éviter de prendre les joueurs PS4 pour des pigeons. C'est peut-être trop demandé surtout quand un jeu est vendu 70 euros neuf.
Bien entendu, si on fait rentrer le GPGPU dans l'équation, cela change tout mais je parle ici d'une approche de la programmation traditionelle (CPU + GPU + RAM unifiée et éventuellement une feature sur le GPGPU).
Pour vous dire à quel point Ubisoft se fout de notre gueule.
en gros Ubi, vous n'avez pas le droit d'être ambitieux, restez à votre place et faite un jeu de base pépère tranquille
et c'est quand l'activation des core cachay de la perfection ?
Une personne sensé et qui comprend un minimum la technique remarquera tout de suite toutes les incohérences.