Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
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    posted the 11/11/2014 at 10:06 PM by akinen
    comments (21)
    goldmen33 posted the 11/11/2014 at 10:09 PM
    J'ai vu ça cet aprem c'est pas mal!
    potion2swag posted the 11/11/2014 at 10:10 PM
    J'ai maté le live GK tout à l'heure, et franchement, plus j'en vois, plus je suis conquis. Cette ambiance soviétique halluciné, la beauté des lumières, des matériaux, c'est envoutant
    kayama posted the 11/11/2014 at 10:11 PM
    Moteur qui envoie grave (meilleur solution de GI à ce jour tous supports confondus) et concept original
    akinen posted the 11/11/2014 at 10:12 PM
    goldmen33 kube kayama De la transparence; c'est tout ce que l'on demande aux développeurs. Les jeux qui font des "cachoteries" sur leur état en développement (genre driveclub et un certain autre fraichement testé) sont flagelés en place publique.

    Si tous les dévs pouvaient être aussi "fair play" et proches de leur principal public, c'est à dire nous les gamers .
    kayama posted the 11/11/2014 at 10:18 PM
    Q-Games c'est juste une boite de génie. C'est pas pour rien que Cerny est allé les voir pour leur demander d'exploiter le GPGPU dans leur production. Ils sont à la fois créatifs et très doués en programmation (j'ai appris qu'ils ont l'intention de faire tourner leur solution de GI aux first party de Sony et peut-être que je n'y suis pas pour rien d'ailleurs ^^ Je blague mais j'étais le premier à soumettre cette idée au directeur technique du studio via twitter ).
    akinen posted the 11/11/2014 at 10:20 PM
    kayama Ca pourrait permettre à pas mal de jeu de profiter d'un super rendu sans trop se péter la tête. Plus de temps pour travailler le gameplay
    arquion posted the 11/11/2014 at 10:21 PM
    une date pour le jeu ??
    kayama posted the 11/11/2014 at 10:25 PM
    akinen c'est l'avantage des solutions "mathématiques" (ou 100% temps réel), complexe à développer mais ça permet de faire des grosses économies de temps par la suite. Idem pour les techniques de rendu comme le Physically Based Rendering.

    Quand la plupart des studios s'y mettront vraiment (mi 2015-2016), les développeurs auront tous les outils à leur disposition pour créer des bons et beaux jeux sans nécessairement faire exploser leur budget par rapport à la génération précédente. C'est une étape importante.
    lightning posted the 11/11/2014 at 10:28 PM
    arquion début 2015

    Sinon c'est m coup de coeur du moment mais quel jeu
    akinen posted the 11/11/2014 at 10:28 PM
    kayama C'est clair! Des rendu pareils(FF15 aussi d'ailleurs) étaient de l'ordre de l’utopie pour moi... J'arrive pas à croire que j'posséde une console capable de faire tourner ces trucs
    kayama posted the 11/11/2014 at 10:29 PM
    akinen FF15 et TTC sont de loin les jeux qui m’impressionnent le plus actuellement...en attendant Uncharted 4
    akinen posted the 11/11/2014 at 10:31 PM
    lightning pour l'instant je vois pas trop ce que j'pourrai y faire, donc j'attendrais quand même des preview ou bien des vidéos d'explication de la part de Q-Game. J'adore leur série de pixel-junk donc je leur fais confiance.

    kayama ouais j'y croyais pas trop à uncharted, mais après avoir fait TLOU PS4, je comprends que c'est complétement à leur portée. Je suis plus septique pour le 60 fps, qui signifiera un jeu complètement linéaire donc bon... Patience...
    lightning posted the 11/11/2014 at 10:33 PM
    Davidsexking ça pourrait t'intéresser

    akinen il fallait me demander. J'ai fait un article avec tous les informations du jeu. des heures de gameplay à prévoir

    http://www.gamekyo.com/groupnews_article36002.html
    arquion posted the 11/11/2014 at 10:40 PM
    Lightning il y a pas d'alpha pour l'europe ??
    noctis posted the 11/11/2014 at 10:41 PM
    Celui la c'est day one pour moi !
    Jai vu l'alpha et je suis ambiance soviétique super bien rendu
    lightning posted the 11/11/2014 at 10:42 PM
    arquion pour l'Europe je ne sais pas . Je te tiens courant si jamais
    davidsexking posted the 11/11/2014 at 10:46 PM
    lightning Merci, je regarde ca !
    octobar posted the 11/11/2014 at 10:59 PM
    j'aime beaucoup l'ambiance du jeu sans en être totalement fou, disons que c'est original et c'est bien trouvé pour ce genre de jeu supposé nous faire passer des heures et des heures dessus. Le style des persos est issu du cinéma d'animation de la République Tchèque, un style un peu bizarre, difforme et dérangeant... Ce qui permet d'accrocher à l'univers car peu commun...

    Après c'est sûr si on est pas dans le délire on risque de passer à côté de l'expérience mais je crois que justement pour ce type de jeux les développeurs veulent s'adresser à des gens suffisamment ouverts et curieux pour pouvoir se perdre dedans et avoir le goût de construire quelque chose de fraternel autour d'une véritable communauté.
    kayama posted the 11/11/2014 at 11:00 PM
    akinen 60fps ou pas, il y a plus de 90% de chances que le prochain ND devienne la référence technique sur cette gen. Tout le monde le sait même la communauté des développeurs.
    octobar posted the 11/11/2014 at 11:06 PM
    L'intelligence de ce jeu est d'avoir su créer un univers unique que seules des personnes assez éclairées et intelligentes sauront apprécier et ainsi aboutir à un vrai travail de coopération...

    autant vous dire que si on avait eu des marines en train de construire une base pour résister à des Locust ou autres on serait dans un jeu de cow-boys qui tirent partout comme des kikoo.

    notez l'élégance de ce troll.
    akinen posted the 11/11/2014 at 11:09 PM
    lightning Merci beaucoup! Je lis ça tout de suite

    kayama J'évite de trop m'emporter pour éviter d'être déçu J'attends décembre avec impatience