ÉDITO. À l'image du "Dîner de cons", nous sommes toujours le con de quelqu'un d'autre. Moi le premier. Ne bondissez donc pas tout de suite, le titre de cette chronique étant évidemment là pour vous faire réagir en vous invitant à vous mettre autour de la table pour prendre part à la discussion.
Oui, je vous le dit : j'en ai marre de ce débat sur le "X"p "Y" images/secondes, et plus largement ces discussions dans lesquelles le jugement technique prime sur la qualité de l'expérience de jeu. En fait, cette tendance m'attriste profondément. Quand allons-nous ranger les calculettes, les benchmarks, les lunettes quantiques, et utiliser ce temps précieux pour reparler du fond, à savoir la qualité des expériences de jeu, des histoires, de ce que l'on vit, et pas uniquement ce que l'on voit. Le plaisir, plus que les chiffres.
Que la technique soit une composante de l'immersion dans les jeux vidéo est un fait incontestable. Qu'elle prenne de plus en plus toute la place, je dis non !
J'ai toujours conçu mon métier non pas comme celui d'un simple tuyau à infos, de manière neutre et froide, mais bien comme du journalisme d'opinion. Éditorialiste, agitateur d'idées, ou ménestrel si vous préférez. Et dans ce domaine, vous commencez à me connaître, je n'ai jamais été adepte de l'eau tiède. N'attendez ainsi pas de moi des positions forcément consensuelles. Evidemment je ne prétends pas détenir "la" vérité, et il m'arrive de proposer des analyses qui ne tapent pas justes. Cela fait partie de l'exercice, et j'en accepte pleinement les moments périlleux. D'ailleurs, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, n'est ce pas ?
Ce qui est certain c'est que j'avance toujours en franchise, honnêteté, avec un sacré dégoût de la langue de bois et des fantasmes que certains se complaisent à véhiculer. Que cela enflamme les forums ou les internets ? Plus que de me retenir, cela aurait plutôt tendance à m'amuser. Je n'ai jamais craint de dire ce que je pensais. Cela a les défauts de ses qualités, et réciproquement. Cela permet en tout cas de faire naître le débat, la discussion et, in fine je l'espère, voir un peu plus loin que le bout de son nez. Car si le jeu vidéo nous passionne tant, ce n'est pas parce que nous avons hâte de connaître des dates de sorties ou découvrir 3 nouvelles photos, mais bien parce que nous ne sommes pas tous toujours d'accord, et que nous avons des points de vue à défendre. Tant mieux. Créer une émotion, porter ses convictions, c'est aussi ça la passion...
La dictature du benchmark
Alors oui, je trouve profondément navrant "l'hystérisation" autour du débat "1080p, 60 images/secondes". Et certains de me rétorquer : "mais dans ce cas, pourquoi en faire des news sur votre site ?"
Tout simplement car en tant que rédacteur en chef, je souhaite et ce depuis le début, que Gameblog soit un espace de confrontations des opinions, d'échanges des points de vue... et qu'en outre je sais combien cela intéresse nombre de lecteurs. Vous savez, dans la vie on ne travaille pas que pour soi, et je considère que comprendre son public fait aussi partie de notre métier. Ainsi sachez que je ne suis pas forcément toujours d'accord avec tout ce qui s'écrit ou se dit sur Gameblog... mais j'aime tout simplement laisser la diversité s'exprimer. Du moment que les arguments sont présentés, chacun des rédacteurs à droit à sa différence, à son point de vue. Et plus il sera tranché et aiguisé, plus il m'intéressera. Secrètement, j'aimerai même que l'on soit plus souvent en désaccord...
Je ne conçois pas notre métier dans une tour d'ivoire et j'abhorre les zones de confort. Evidemment, il en faut pour tous les goûts, toutes les aspirations. En revanche, avec la même liberté, j'exprime depuis quelques temps mon dégoût pour la dictature du benchmark. Si les chiffres (résolution, prix, durée de vie, etc.) deviennent l'alpha et l'omega d'une critique, je vous le dis comme je le pense : j'ai mal pour le jeu vidéo.
A ceux (joueurs et rédacteurs) qui procèdent de la sorte, avez-vous conscience de combien vos ergotages, vos grilles glaciales, vont jusqu'à influencer le développement et le marketing même de certains jeux, où l'on parle plus de résolution que d'émotions ressenties manette en main ? Où plus de ressources sont mises sur la technique, plutôt que l'affinage du gameplay ?
Ce n'est pas nouveau ? Certes, mais cela s'intensifie nettement. Triste génération de techos, de décodeurs qui fusillent en 2 minutes, parfois de manière biaisée, sans savoir ce que c'est de créer. Sommes-nous devenus des robots ? Des inspecteurs des travaux finis ? La qualité d'une expérience passe-t-elle forcément par un rapport qualité/quantité/prix/résolution ? Non. Amis joueurs, arrêtons d'être des comptables et laissons parler notre coeur, merde ! Vous verrez, cela fait du bien...
Le coeur a ses raisons...
R-Type. UN Squadron. Tomb Raider premier du nom. WipEout. Sonic Adventure. Shadow of the Colossus. Deadly Premonition. Autant de jeux cultes qui possédaient leurs lots de bugs, de ralentissements abusés, d'apparition de textures et autres carences techniques. Pourtant, des décennies après, que retient-on ? Le plaisir qu'ils nous ont procuré ! Car dans le jeu vidéo (comme dans beaucoup de domaines), l'important est ailleurs. Les graphismes, la durée de vie, le prix ne doivent pas être une fin en soi. Et tant mieux !
Alors oui, sur Gameblog nous continuerons de proposer des comparatifs de résolution, car c'est aussi de l'information. Mais oui, je vous demande dans les forums de raison garder, de débattre de manière apaisée. A ce titre, si j'ai froissé certains par des propos qui, dans ma bouche, ne visaient qu'une minorité d'excités (ces fameux emmerdeurs trollesques), je m'excuse auprès de ceux que je ne souhaitais heurter. Après, si cela aura permis de mettre la lumière sur ce point et ainsi réfléchir ensemble autour du sujet, alors cela n'aura pas été vain. Les coups de gueule sont parfois salutaires.
N'oublions pas qu'un jeu fantastique hier, avec ses graphismes en 19p 12 images/sec (sic) restera culte à vie. Ne confondons pas l'important et l'essentiel. La forme et le fond. N'oublions pas que ce qui a fait de nous des joueurs passionnés fut jadis le plaisir de jeu... pas le nombre de polygones ou de sprites. La beauté est éphémère, la technique a une date de péremption. Pas le souvenir. Pas l'émotion. Comme disait le renard au Petit Prince :
L'essentiel est invisible pour les yeux
Jouons. Vivons des expériences uniques. Parlons de nos émotions de joueurs. Transmettons notre passion. Soyons positifs plutôt que nous recroqueviller dans la critique constante, dans le pinaillage vide de sens. Gardons aussi notre part d'enfance, de joie. Exprimons-la. Ne devenons pas secs et 100% analytiques. Ne devenons pas de vulgaires machines dans une société froide.
Le jeu vidéo est une fête qui se goûte, se vit avec le coeur. Pas exclusivement avec les yeux.
Pour ceux qui le souhaite, je vous attends sur mon Twitter pour prolonger le débat. Sereinement... pour les autres, ce sera la porte

Il y a quelques années on parlait de polygones, maintenant on parle de résolution et de frame rate. Il va falloir vous y faire.
Après autant je trouve le 1080p obligatoire sur tous les jeux, autant le 60fps est applicable suivant le type de jeu.
Je suis en train de finir Deadly Premonition sur PS3, il doit être en 200p et -10 fps, mais il va quand même faire partie de mon top 5...
Quand un jeu peut faire du 60 FPS, il faut le faire basta, c'est un réel plaisir de jeu, test TLOu et Ground Zeroes sur PS3 qui sont en 30 FPS, et teste ensuite les versions PS4, si tu n'as pas plus de plaisir et de conforts sur ces versions je ne te croirais pas.
C'est en aucun cas un débat de con, si c'est possible tant mieux, sinon tant pis, par contre le 1080p est absolument indispensable quoi qu'il arrive.
vlexx toi reste à ta place, inutile de venir m'adresser la parole. Reste avec tes idées de Pro-PC
Y'a un truc assez bête dans cet article, c'est d'avoir oublier pourquoi on a pas de 60fps dans certains jeux.
Si un développeur fait un jeu à 30fps, c'est qu'il a privilégié le polycount et/ou les FX ou que sais-je encore.
Alors on peut poser cette autre question, pourquoi vouloir privilégié à tout prix ces artifices au dépends de la fluidité?
La vague du 1080p/60fps n'est pas juste un caprice qui dit bêtement on veut du 1080p/60fps.
C'est un cri du cœur qui dit aux devs "arrêter avec vos fx à foisons, la qualité graphique est déjà très bonne, maintenant on préférerait avoir une fluidité exemplaire et une résolution adaptée à nos TVs".
Dire que les standards graphiques sont assez bons et que la priorité est maintenant devenue la fluidité, c'est tout sauf des pleurnichements en l'air.
En ce moment je suis sur Hyrule Warriors que je fais en coop' et le jeu se met parfois à ramer sérieusement, ça n'en réduit absolument pas le plaisir que j'ai à y jouer d'ailleurs je ne me pose pas du tout la question avant l'achat d'un jeu à part pour les simu auto où là le 60i/s est une obligation.
C'est pas l'inutilité du débat qui est en cause, mais le fait qu'on a l'impression que c'est une obsession, que tout le reste ne compte pas.
Bah va lire un bouquin sur la reproduction des fennecs en région montagneuse en écoutant du Mozart, c'est pas ton truc la technique
Quand allons-nous ranger les calculettes, les benchmarks, les lunettes quantiques, et utiliser ce temps précieux pour reparler du fond, à savoir la qualité des expériences de jeu, des histoires, de ce que l'on vit, et pas uniquement ce que l'on voit. Le plaisir, plus que les chiffres.
T'as qu'a enlever tes œillères et être honnête deux secondes, la technique, parler technique n'a jamais empêché d'en savoir plus sur les jeux en question (excepté Driveclub mais la je sors un Joker).
ET ON A TOUJOURS PARLÉ TECHNIQUE DANS LES JEUX VIDÉO BORDEL !!!
Qu'elle prenne de plus en plus toute la place, je dis non !
Ca tombe bien ce n'est pas le cas
R-Type. UN Squadron. Tomb Raider premier du nom. WipEout. Sonic Adventure. Shadow of the Colossus. Deadly Premonition. Autant de jeux cultes qui possédaient leurs lots de bugs, de ralentissements abusés, d'apparition de textures et autres carences techniques. Pourtant, des décennies après, que retient-on ? Le plaisir qu'ils nous ont procuré !
Mouais, c'était surtout des ambassadeurs technologique ces jeux à leur époque, dans leur domaine ils étaient intouchable, mais merci pour la leçon, bon en faite j'en ai rien à secouer de la suite, j'ai juste envie de poser ce gif ici : http://i.imgur.com/Q4ZdYB4.gif
C'est exactement ce que me renvoient tout ceux qui se plaignent de la technique, ça chiale à outrance !
Si ça ne vous intéresse pas, vous ne lisez pas, des articles qui parlent du """"""fond"""""" dans des jeux vidéo il y a sur le web, vous n'avez qu'a éviter les articles sur les résolutions ! Bon sang même moi qui suis branché technique je ne participe pour ainsi dire jamais aux topics sur la résolution, je l'ai fait au début et me suis expliqué, libre aux autres de continuer à fréquenter ces sujets (même Kayama a débranché le câble il est passé à un autre niveau) ceux qui en ont marre c'est bien parce qu'ils s'arrêtent dessus alors arrêtez de nous les briser à chialer autant, prenez vos manches, mouchez-vous et lisez autre chose ! Des topics ce n'est pas ce qu'il manque pourtant -__________-
Comme dis Julien Chieze certain jeux comme Shadow of the Colossus ont des soucis techniques et pourtant ce sont des chefs d'œuvre ..
Un jeu avec un 900p bien polishé (voir même 720p) avec un bon upscaler (ils sont bons dans nos consoles) peut donner le change sans qu'on y perde l'essentiel, oui.
Par contre le même jeu avec un petit downgrade pour faire du 1080p serait toujours beau.
Suivant les géométries affichées et la distance d’affichage proposée, le 1080p aura plus ou moins d'importance par rapport à la présence de plus de FX par exemple.
La question de la résolution est un peu plus flexible à mon goût.
Par contre si certes on peut prendre son pied avec du 30fps car ce qui compte avant tout c'est la qualité du jeu, je préférerai toujours avoir un jeu un peu moins ambitieux en polycount/FX/... mais avoir une fluidité meilleure.
Pas forcément, ça du dépend du type du jeu.
C'est bien de parlé d'upscaler, mais faut surtout savoir que ça nique un peu l'input lag. (plus important est l'upscalle, plus y'as du lag)
La ligne éditoriale devrait refléter ce raisonnement en l'état cet édito est opportuniste et transpire l’hypocrisie, fait ce que je dis mais pas ce que je fais sans aucune subtilité d'ailleurs c'est pathétique je trouve.
Ouais enfin ce n'est pas comme si Crysis (toute la série) faisait l'unanimité auprès des joueurs fan de technique,d'ailleurs Crysis ne brille pas dans les charts, comme quoi on est pas tout cons quand on aime la technique hein, on achète des jeux avant tout, et c'est pareil depuis la genèse des jeux vidéo, c'est juste la première fois que ça chiale autant
Et encore une fois des articles il y en a d'autres.
Après sur les débats des résolutions & du rafraichissement, je capte pas pourquoi ça fait chier les gens ce débat. C'est bien pour ceux qui ont les 2 consoles, de savoir quelles versions d'un jeu acheter (on faisait pareil sur PS3 & 360). Et en plus c'est pas nouveau, à l'époque on parlait de nombre de couleurs, de sprites, de polygones, de la qualité du son, etc... entre les différentes versions, bref ça a toujours été comme ça, on dirait que les gens ont perdu la mémoire...
Et dans ce podcast ou Chieze dit que les PCistes sont des cons (super la généralité, en plus c'est plus les joueurs consoles qui se déchirent sur ce sujet, les joueurs PC en ont un peu rien à branler de cette gueguerre PS4/One non ?) ou il parle de Axelay, etc... Mais je me rappelle justement qu'a l'époque on disait dans les magazine que ça ramait, etc... Bref Julien Chieze n'est pas si naif qu'il veut le faire croire, il se rappelle très bien de cette époque, des gue-guerre Amiga/Atari, Nintendo/Sega, des trolls avant l'heure (lisez le courrier des vieux Megaforce), etc... Il a connu tous ça et il s'en rappelle. Sur ce sujet il nous prend juste pour des cons, pour créer des débats (et des clics), c'est malhonnête, en plus le mec dit qu'il en a marre, et Gameblog fait plein de news sur le sujet (avec cet article paru aujourd'hui par Chieze justement) n'importe quoi...
Gameblog nous prend juste pour des cons, arrêtez de rentrer dans leur jeu
Ou que ça leur fait chier que ce ne soit pas leur machine qui ait la plus grosse, mettons les pieds dans ce plat la aussi histoire d'épargner personne
ou il parle de Axelay, etc...
Non mais il est complétement barré ce mec ! Axelay même avec ses ralentissements c'était une véritable vitrine technologique pour la SNES, c'est d'ailleurs marrant qu'on en parle, j'y ai joué ce week-end
A chaque fois qu'il prend un exemple il cite justement des jeux qui ont été des symboles technologique à leur époque, comme le premier Tomb Raider, c'était du jamais à l'époque sur TOUS LES PLANS !!! et particulièrement sur la technique, et je ne parle même pas de Wipeout ou encore R-Type.
Tout est une question d'ambition, de priorité et d'exigences effectivement.
Sans gameplay qui tient la route pas de jeux, c'est la priorité n°1.
Ensuite suivant les genres les autres pierres angulaires seront (et/ou) la DA, l'IA, le scénario.
Tout jeu qui oublie cela va droit dans le mur (coucou crysis 3 en effet).
Si je viens parlé de fluidité, c'est pas pour aller contre ça.
C'est juste pour dire qu'il est si facile d'enlever quelques % dans le polycount et quelques fx pour passer de 30fps à 60fps que c'est dommage de s'en priver.
Après y avoir goûté, c'est juste une évidence à mes yeux qu'un jeu un poil moins joli mais avec un 60fps apportera une expérience meilleure.
Mais ça aussi de certain qui balance que c'est une honte, voire un drame, un scandale etc.. quand la WiiU ne fait pas 1080 et 60i/s, mais que ce n'est
pas grave quand sa touche la PS4.
Et là certains leur rebalance dans la tronche leur connerie.
Il ne faut pas oublier que sony leur a fait gober que la ps3 ferait de la 4D en 120 i/s, et bien sur je ne remettrais pas sur le tapis qu'ils vont pouvoir jouer a des jeux dignes de pixar.
c'est vrai qu'ils ont eu sur ps4, il s'appelle Knack.
Bref, l'essentiel technique d'un jeu, c'est doit rester fluide, et non saccader en permanence.
Les éditeurs sont les gros trolls de l'affaire, personne ne les oblige à parler de la résolution, pas même Sony, je précise parce que j'avais lu ça d'un pathétique rageux, Sony ont simplement dit que c'était mieux, pas que c'était pour cela que la PS4 existait, et encore c'est Yoshida qui en parlait, surtout que parler du 1080p pour la PS4 c'est vraiment débile, la machine est capable de bien des choses bien plus intéressante que cela sur le plan technique, je ne trouve pas ça forcément flatteur, comme si la machine n'était capable que de cela, et la Wii-U aussi en est capable, en faite même la génération précédente de machine en est capable (et la déjà fait).
Par contre je ne pense pas que le 1080p/60 fps de généralisera à l'avenir, je pense plus au 1080p 30fps histoire de préserver un certains rendu et ne pas passer trop de temps en optimisation.
chester
Le problème c'est qu'en fonction du rendu on se doute que la PS4 peut faire plus que la One (de combien ce n'est pas le sujet) et quand on t'annonce un jeu rigoureusement identique d'un support à l'autre, en bonne intelligence, tu es obligé de te demander si ils ont ne se sont pas loupé quelque part, ou ... si ils n'ont tout simplement pas envie de se faire chier ...
Imagine Art of Fighting sur Megadrive, et la version Neogeo identique à la version Megadrive, il n'y a pas comme un problème la ? j'ai pris des exemple extrême mais je me comprends.
Il y a des joueurs qui veulent avoir le meilleur hardware possible, je ne vois pas pourquoi on serait contre ça, j'ai par exemple toujours été ainsi, si c'est pour au final avoir des jeux identique au support le moins bon techniquement, je ne verrais en effet aucun intérêt à "investir" dans la machine la plus performante, c'est aussi simple que ça.
Ce ne sont pas des Pro S, ce sont des cons, principalement des gens qui n'y connaissent rien en technique et le 1080/60fps en soit, et tu en trouvera comme ça dans la plupart que ça soit chez des M, N, ou S ect.
Et ne le prends pas mal mais je pense que toi même (mais tu n'es pas le seul sur le site si ça peut te rassurer) tu n'as toujours pas saisi ça (malgré les pavés explicatifs de kayama et d'autres
foxstep mauvaise foi
On est presque d'accord, y'a juste le petit delta sur la question du rendu entre nous ^^
L'essentiel qui me fera apprécié un jeu c'est le gameplay comme toi, puis suivant les styles de jeux l'IA, la DA, le scénar.
Je ne jetterai jamais la pierre à un jeu qui respecte tout ça mais qui a des défauts de reso et de fps ou de filtre AA etc.
Par contre je reste ultra convaincu qu'un The Order un poil moins joli mais à 60fps serait bien meilleur qu'à 30fps.
Plus je joue à des jeux en 60fps, plus les jeux à 30fps me font pester contre les devs et figent mon avis: le 60fps peut importe le genre ça bouleverse le ressenti dans un jeu.
Avoir un jeu un poil moins joli je m'en fous, les standards d'aujourd'hui sont déjà très bons.
Mettre un peu plus de poly et de FX et retomber à 30fps c'est une douloureuse erreur sur les nouvelles machines.
Il n'y a pas de réflexion à avoir pour le coup, ce sont les développeurs qui avaient dit ne pas pouvoir faire plus avec les deux machines, c'est de la que tout le bordel est parti.
D'ailleurs un autre studio dont je n'ai plus le nom à annoncer un jeu multi en expliquant qu'il utiliserait les avantages des chacune des deux machines et que c'était la moindre des choses "no parity".
Ce qui compte ça reste le jeu vidéo, c'est pour ça qu'on achète une console, faut arrêter de prendre les gens pour des cons, maintenant si ils peuvent avoir le meilleur hardware, ils ne vont pas se faire prier, mais il faut aussi que les devs jouent le jeu, par contre il faut qu'ils arrêtent de nous bourrer le mou avec les résolutions, même techniquement ce n'est pas ce qu'il y a de plus intéressant, en tous le cas moi ce n'est pas ce qui me branche le plus, même si ça rassure sur la BP système et la pérennité technique de la machine.
On verra bien, mais par exemple la, ce que j'attends le plus d'ubisoft, c'est leur capacité à pondre un jeu sans bug, alors tu penses bien que la résolution pour moi venant d'eux c'est le cadet de mes soucis
Comme je t'ai dit, ingnore moi à l'avenir.
Passe à autre chose mec franchement