Les installations de jeux sur Xbox One sont longues. Et lorsqu'elles sont comparées à celles de titres PS4, elles le paraissent encore plus. Logiquement, Phil Spencer ne se satisfait pas de cette situation.
Lorsqu'il a participé au podcast d'IGN, Phil Spencer n'a pas simplement évoqué la puissance de la Xbox One. Le responsable de la branche Xbox de Microsoft est en effet également revenu sur les temps d'installation des jeux sur la console, gros point noir auquel sont confrontés ses possesseurs.
D'après Phil Spencer, le passage d'une console toujours connectée à une console utilisable hors ligne a eu un impact négatif sur les temps d'installation des premiers jeux de la Xbox One. En effet, des titres comme Forza 5 ou Ryse : Son of Rome ont été développés pour une console censée être toujours en ligne. Le changement s'étant produit peu de temps avant la sortie des jeux, les studios n'ont pas eu le temps d'optimiser les temps d'installation :
Le changement demandant d'avoir à gérer un statut uniquement hors ligne a eu pour conséquence une gestion des codes d'installation qui n'étaient pas aussi parfaits qu'ils auraient pu l'être.
Un an plus tard, les temps d'installation sont cependant toujours plus longs sur Xbox One que sur PS4. Phil Spencer précise cependant qu'il n'a pas fait son deuil de cet état de fait qui pour lui n'a pas de raison d'être :
Existe-t-il des raisons systémiques pour ça ? Notre lecteur est évidemment aussi rapide (que celui de la PS4), transférer des données vers la mémoire demande autant de temps, et la vitesse du disque dur est plus ou moins la même, donc que se passe-t-il ? Je récupère actuellement les données. Je veux que les temps d'installation soient à la pointe afin que les gens puissent commencer à jouer aussi vite que possible. La question est tout en haut sur la liste de mes priorités.
C'est une question qui est constamment là. C'est une des choses en matière de parité entre nous et Sony qui est en haut de ma liste. Je veux m'assurer que les temps d'installation ne sont pas à la traine sur Xbox d'une manière ou d'une autre.
D'une certaine manière, il est rassurant pour les possesseurs de Xbox One de se dire que les choses pourraient évoluer positivement. Il faut cependant espérer que les ingénieurs de Microsoft trouveront les raisons du problème et parviendront à y remédier.

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posted the 10/24/2014 at 09:55 AM by
chester
Fuck off !
J'adore la One mais les installations sont son plus gros point faible.
Et pas besoin de connexion pour jouer, ça n'apporte rien, excepté le multijoueur et tout le monde ne joue pas en ligne
D'ailleurs je ne vois pas le rapport entre l'installation locale et le "always online", qu'est e qu'il voulait dire Spencer ?
Le HDD de la One est visiblement à la traîne...
Avec la tonne de mise à jour effectuées régulièrement sur la console, je pense qu'une optimisation de tout ça est en chantier et devrait débarquer à un moment. Dans pas trop longtemps il faut espérer...
Tu as raison ça ne sert a rien,les states de t'es potes,l’état de forme de t'es joueurs de foot ect ect ..oui tout le monde ne joue pas en ligne,mais j'aimerais bien avoir le pourcentage tiens
Oui tu t'y connais mieux que lui en tout cas j'ai confiance en toi
La ram n'a rien à voir dans ça. Surtout que la DDR3 de la One a un débit bien plus rapide que le HDD présent.
Donc si c'était le cas, ce serait de toute façon le HDD le facteur limitant.
haloman
Je regarde juste les faits.
Une technique existe c'est mettre la console hors ligne et installer le jeu.
Donc le problème vient bel et bien du code.
Alors pourquoi Spencer ne dit pas de mettre la console hors ligne pour les impatients ?
tripy73
Comme le dit shinlao, cela n'a rien à voir.
La One a aussi une mémoire unifiée et, encore une fois, la bande passante de la DDR3 est largement supérieure au débit de son HDD.
Donc même si c'était le cas, cela n'aurait rien changé.
Non Spencer fait avec cet état de fait, assume et cherche à régler le problème sans demander aux clients de commencer à le faire à sa place.
Pas faux.
Les consoles restent une bonne blague !
C'est comme avoir le choix entre une twingo et une subaru ! Perso j'ai choisi mon camps
Aussi pour certains jeux, je me demande si la XO ne télécharge pas des mises à jour en même temps et les intègre direct dans l'installation, ce qui doit augmenter cette durée...
Quoiqu'il en soit, malgré que la PS4 installe plus vite, le téléchargement des mises à jour est jusqu'à 10 fois plus long que sur XO (en tout cas chez moi)....pour une mise à jour équivalente de 30Go, il m'a fallu entre 3h30 et 4h sur XO contre .......... 35h sur PS4 T___T (sans téléchargement, TV internet etc etc).