Gears of war: Vivement le retour !
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    posted the 10/20/2014 at 11:37 AM by jumeaux
    comments (55)
    maxleresistant posted the 10/20/2014 at 11:38 AM
    Déjà vu et rerevu cette news.
    contra posted the 10/20/2014 at 11:38 AM
    Source ?
    hayatevibritania posted the 10/20/2014 at 11:40 AM
    contra Hideki Kamiya lui même
    francm1 posted the 10/20/2014 at 11:41 AM
    moi en tout-cas j'y jouerais mercredi au plus tôt,il me tarde.
    oziiriis posted the 10/20/2014 at 11:41 AM
    Mouais, perso je m'en balance. C'est pas mon type de jeu. Le premier ne m'avait pas donné envie donc le 2 non plus. Chacun ses goûts.
    shinz0 posted the 10/20/2014 at 11:43 AM
    Avec les délais de livraison, j'y jouerais que le 27
    jumeaux posted the 10/20/2014 at 11:43 AM
    oziiriis Avais-tu tester la démo ? Parce que jusqu'à que je teste la démo , le jeu me laissait de marbre. Mais une fois avoir tester la démo j'ai pris un plaisir fou !
    jumeaux posted the 10/20/2014 at 11:44 AM
    shinz0 Sur quel site tu l'as commandé ?
    aiolia081 posted the 10/20/2014 at 11:44 AM
    Le même problème qu'avec Titanfall 1, les gens sont stupides quand un jeu ne sort pas sur leur support
    jumeaux posted the 10/20/2014 at 11:46 AM
    aiolia081 Exactement ! Surtout que respawn studios avait démarcher ceratins éditeurs . Alors oui Sony était partant pour le projet à condition qu'ils le fassent sur.... PsVita !
    shinz0 posted the 10/20/2014 at 11:46 AM
    jumeaux Amazon !
    onsentapedequijesuis posted the 10/20/2014 at 11:47 AM
    "Le seul à y croire au projet a été Big N.

    Chapeau les gars ! Sans vous Bayonetta 2 n'aurait jamais vu le jour ET ce n'est pas tout !

    Un bon gros FUCK à Sony et à Microsoft pour ne pas avoir cru au projet !"

    > Faut vraiment arrêter avec ce genre de déclarations de merde. ._. (Oui j'ai une Wii U, et j'adore Nintendo, avant qu'on m'insulte de pro machin). Je trouve ça pourri. Nintendo ont refusé une tonne de jeux que derrière Sony ont dit oui je te rappelle. Si on réagissait à chaque fois comme ça, v'la l'ambiance.
    contra posted the 10/20/2014 at 11:49 AM
    hayatevibritania Donc, si je dis que Kojima a dit qu'il était une femme avant ça compte comme une source ?
    aiolia081 posted the 10/20/2014 at 11:51 AM
    jumeaux Ben ouais, mais c'était pas le projet de respawn. bref sans Nintendo pas de Bayo 2 (comme Titanfall 1 et Microsoft) et donc Bayo 2 restera chez Nintendo.
    darkwii posted the 10/20/2014 at 11:52 AM
    bon cette article peut servir pour ceux qui croit encore que le jeux va etre porter sur ps4 et x box one quelque moi plus tard.mais bon c est pas nouveau ces déclaration.vendredi 24 octobre je répond pas au téléphone je fait le mort j ai un diné en tete a tete avec bayonetta
    barberousse posted the 10/20/2014 at 11:54 AM
    J'ai testé la démo, et l'univers du jeu me rebute toujours autant, je trouve l'héroïne vraiment NAZE.
    J'ai la WiiU, mais je pense pas le prendre, du moins pas a plein tarif.
    smartcrush posted the 10/20/2014 at 11:54 AM
    jumeaux Pas besoin de "vendre" le jeu à oziiriis s'il n'apprécie pas plus que ça, par contre, il n'y a pas d'intérêt à dire qu'on s'en fout quand on est pas concerné.
    La news étant tournée vers les joueurs qui crient au vol du fait que le jeu soit sur Wii U et pas autre chose. Le jeu ne serait pas sorti sans ça, alors au final, tout le monde y gagne, forcément plus que s'il n'était pas sorti du tout.
    sadakoyamamura posted the 10/20/2014 at 11:55 AM
    Sony, Microsoft et Sega n'ont jamais dit qu'ils ne croyaient pas au projet, ils ne croyaient simplement pas à son potentiel vendeur... Et dans un sens ils ont eu raison, au moins au Japon.

    Après un peut remercier Nintendo malgré tout, même si j'aurais encore plus aimé voir le jeu sur PS4, parce que du coup le jeu a vu le jour et est une perle. Le problème c'est qu'aux dernières nouvelles c'est loin d'être un best seller, et c'est bien dommage...

    Si ça avait été le cas, Sega s'y serait peut-être réintéressé pour un hypothétique 3e opus et on aurait pu voir Bayo 3 sur PS4 et One. Vraiment dommage que le public ne suive pas...
    darkwii posted the 10/20/2014 at 11:56 AM
    pour finir se jeux mérite de vendre par sa qualité mais aussi pour voire une suite meme si elle et multi plateforme cette franchise ne mérite pas de mourir
    shiks posted the 10/20/2014 at 11:56 AM
    Le pauvre à chaque fois, on lui demande de se justifier... Il doit vraiment en avoir marre.
    D'ailleurs je trouve ce genre d'initiative sympa pour n'importe quel éditeur , au moins ça garanti d'avoir une exclue tierce (puis ça évite que le dev se casse trop la gueule en cas de vente moyenne). Vu le peut d'éditeur tiers présent sur Wii U, Bayo 2 à du être une aubaine pour Nintendo. Le pauvre à chaque fois, on lui demande de se justifier... C'est un bon moyen de s'assurer d'avoir des exclus tiers et de nouer des relations pour des futurs jeux.

    D'ailleurs je trouve ce genre d'initiative sympa pour n'importe quel éditeur , au moins ça garanti d'avoir une exclue tiers (puis ça évite que le dev se casse trop la gueule en cas de vente moyenne). Et l'intérêt d'une console ça reste ses exclus pour moi.
    barberousse posted the 10/20/2014 at 11:57 AM
    dinourex t'aurais des titres de jeux que Nintendo aurait refusé et que Sony aurait accepté? Je sais que MS a refusé Rime ( ) mais pour Nintendo je suis pas au courant.
    karbon posted the 10/20/2014 at 12:09 PM
    Un bon gros FUCK à Sony et à Microsoft pour ne pas avoir cru au projet

    Il y a juste une chose que tu n'as pas compris, d'une à ce jour je pense que Sony et Microsoft continuent allègrement de se torcher les fesses avec la franchise Bayonetta, aucun d'eux n'a fait des pieds et des mains pour avoir ne serait-ce que le premier volet, ensuite il ne t'est pas venu à l'esprit que tous les constructeurs n'ont pas forcément envie de bosser comme le fait Platinum Games ? Les payer pour faire la suite d'un jeu dont le volet initial n'a pas beaucoup intéressé les joueurs, j'en connais un paquet qui auraient gardé leur porte-feuille et avec raison, et avec le recul seul Nintendo avait besoin de ce genre de jeu (même si il se vautre au Japon) Sony n'en n'ont pas besoin (surtout eux) et Microsoft ont déjà donner des sous à PG pour un jeu (comme ça il ne sera pas sur PS4 et console Nintendo na ! ).

    Maintenant il est clair que si PG travaillait comme n'importe quel autre studio, certainement que B2 serait multi-support puisqu'ils avaient travaillé dessus, ils attendaient juste qu'on les prennes par la main, et au final c'est Nintendo qui l'ont fait, ben temps mieux hein.
    fredone posted the 10/20/2014 at 12:12 PM
    Vivement que je reçoive mon exemplaire, je n'ai pas testé la démo pour garder le maximum de surprises.
    tvirus posted the 10/20/2014 at 12:13 PM
    Vraiment hâte de le doser cette semaine , ça va être le 3e jeu que j’achète sur cette console après Zombi U & Fatal Frame 5.
    hayatevibritania posted the 10/20/2014 at 12:14 PM
    contra Hum, ça expliquerait beaucoup de chose, notamment sur le fait que dans ses jeux, y'a trop de blabla, merci pour l'info
    blackbox posted the 10/20/2014 at 12:17 PM
    c'est bien ca montre bien que les tiers ont besoin de financement pour continuer a faire des jeux et ca en dit long sur tomb raider 2 par exemple
    karbon posted the 10/20/2014 at 12:20 PM
    blackbox

    La ou c'est quand même curieux, c'est que si personne ne vient les voir ils ne mangent plus ?
    oloman334 posted the 10/20/2014 at 12:28 PM
    Et si on se fout de Bayonetta ?
    soulshunt posted the 10/20/2014 at 12:28 PM
    Je le prendrais quand j'aurais une Wii U.
    kalas28 posted the 10/20/2014 at 12:29 PM
    oloman334 bah tu cliques pas
    lastboss posted the 10/20/2014 at 12:37 PM
    Dinourex a tout dit
    tripy73 posted the 10/20/2014 at 12:39 PM
    contra : Ben la source c'est Kamiya qui à balancer tout ça sur son Twitter, car il en ras le bol des mongoles qui comprennent toujours pas pourquoi le jeu est exclu à la Wii U. Mais si tu veux une source la voici (regarde en bas de l'article) : http://nintendoeverything.com/kamiya-again-comments-on-bayonetta-2s-initially-troubled-fate-and-how-nintendo-saved-the-game/
    ryohazuki posted the 10/20/2014 at 12:42 PM
    tvirus Alors The Evil Within?

    Franchement je le trouve excellent

    Vivement Bayonetta 2 sinon
    supasaiyajin posted the 10/20/2014 at 12:56 PM
    Il nous écrit encore une romance.
    oloman334 posted the 10/20/2014 at 12:59 PM
    kalas28w j'ai cliqué, j'ai lu... je me suis ennuyé....
    jumeaux posted the 10/20/2014 at 01:01 PM
    fredone Moi je n'ai regardé que 30 secondes à 1 minutes du jeu depuis que le jeu est en promo As-tu fais mieux que ça ?
    blackbox posted the 10/20/2014 at 01:37 PM
    karbon bah je pense que si ! ils mangent mais leur projets baissent en ambition et qualité.
    Si bayonetta 2 n'était pas financé bah ils aurait fait un jeu moins coûteux et donc potentiellement moins ambitieux.
    fredone posted the 10/20/2014 at 01:49 PM
    jumeaux
    J'ai préco la console à l'annonce du jeu, juste avec le petit teaser.
    contra posted the 10/20/2014 at 02:04 PM
    hayatevibritania

    tripy73 Sur Twitter il a la foi !
    gunstarred posted the 10/20/2014 at 03:42 PM
    karbon C'est exactement çà. ^^
    tvirus posted the 10/20/2014 at 03:52 PM
    ryohazuki Pour faire simple> j'ai détesté les chapitres (6 & 11)..vraiment à chier ses deux la.., pour tout le reste j'ai eu du bon temps avec
    cocotte posted the 10/20/2014 at 04:20 PM
    tvirus Vraiment hâte de le doser cette semaine , ça va être le 3e jeu que j’achète sur cette console après Zombi U & Fatal Frame 5.

    je sais pas si t'es sérieux mais tu m'as tué en tout cas
    oziiriis posted the 10/20/2014 at 05:19 PM
    jumeaux J'ai testé la démo du 1 et ça ne m'a pas plu. Le charadesign, l'univers et surtout l'héroïne ne me plaisent pas du tout.

    waji Pas d'intérêt? C'est un fait. Mais j'aime donner mon avis.
    smartcrush posted the 10/20/2014 at 05:29 PM
    oziiriis Je dis surtout dans le sens où finalement, qu'on aime ou non, ça fait un jeu particulier pour la Wii U et/ou un jeu de plus pour les fans du genre etc... donc ça reste une "bonne action" de Nintendo.
    Quel que soit le but de la démarche, le jeu est là.
    En fait, je crois que je voulais surtout répondre à jumeaux plus qu'à toi.
    ... mais je me demande surtout pourquoi j'ai répondu maintenant. C'est un peu idiot.
    oziiriis posted the 10/20/2014 at 05:30 PM
    waji Y'a pas de soucis. Et puis j'suis plutôt d'accord avec toi, donc ça n'aura pas été vain.
    vyse posted the 10/20/2014 at 05:42 PM
    aiolia081 heu titanfall est édité par EA les anciens employeurs de Zampella and co. Apres leur renvoi EA les a accuieli les bras ouvert et leur ont promis l'édition de leur nouvelle licence avec propriété concédé. Microsoft a juste laché le billet pour lexclu consoole
    slyder posted the 10/20/2014 at 06:20 PM
    bon ben c'est un jeu qui fera plaisir aux possesseurs de Wii-U mais n'en fera pas vendre, donc Nintendo doit s'en branler sec de Bayo 2 vu la comm invisible autour à part les tests monstrueux ! y'aura peu de ventes et Bayonnetta va disparaître à tout jamais, hélas
    smartcrush posted the 10/20/2014 at 07:08 PM
    oziiriis D'ailleurs je me le suis pris avec la Wii U et 3D world (besoin de jeu pas prise de tête et puis de toute manière pour Xeno X la Wii U aurait forcément fini chez moi.

    Le pire c'est que je ne suis pas du tout BTA, mais il y a quelque chose de particulier... (pas l'aspect sexy, c'est pas vraiment mon critère de sélection).
    Je dois apprécier l'aventure et les scènes (mon côté amateur de RPG peut être) et puis ça défoule un peu les réflexes.

    C'était : Des envies prennent vie du côté de chez vous...
    aiolia081 posted the 10/20/2014 at 07:18 PM
    vyse Vu que tu ne connais pas l'histoire voici mon article expliquant tres clairement ce qu'il c'est passé : http://www.gamekyo.com/group_article31953.html .

    Donc sans Microsoft le projet aurait été annulé.
    oziiriis posted the 10/20/2014 at 08:11 PM
    waji Il parait qu'il y a du challenge en plus sur Bayonetta. Et puis il y a des scènes qui ont l'air sérieusement WTF. (Pour Xeno X, je comprends totalement. Je suis pas Nintendo du tout et je serais bien capable de me prendre une U pour ce titre. Au début j'étais très emballé, ensuite pas du tout, et depuis, les dernières images m'ont redonné envie. )
    vyse posted the 10/20/2014 at 09:17 PM
    aiolia081 mea culpa mais c'est quoi ces conneries EA voulait pu assurer?
    smartcrush posted the 10/20/2014 at 10:05 PM
    oziiriis Tout dépend de ce que tu attends et de tes standards.
    Normalement ce devrait être un jeu intelligent en terme de scénario, persos, systèmes, vaste et long, mais qui forcément ne misera pas tout sur un réalisme constant.

    Je pense à un mélange entre Xenosaga/Gears et Xenoblade, en plus "grandiose".
    Connaissant le producteur du jeu, particulièrement exigeant et l'expérience acquise (sans parler du temps de développement), qu'on aime ou pas, on peut s'attendre à un grand jeu.

    Tout est question d'ouverture d'esprit. Ce n'est ni du FF, ni du tales of, ni du Skyrim, c'est encore autre chose. Mélange de Science Fiction, philosophie, exploration et personnalisation/préparation/tactique avant et pendant les combats.

    J'aime réfléchir en jouant parfois .
    L'avantage est que ça reste accessible et jouable même lorsqu'on ne veut pas "penser".
    Par contre, c'est prendre le risque de ne pas tout comprendre et de parfois critiquer des choses car on ne les a pas vraiment comprises (j'ai vu ça souvent pour Xenoblade).

    Pas sûr que j'ai bien expliqué quoi que ce soit d'utile ou intéressant, mais j'avais envie .
    aiolia081 posted the 10/20/2014 at 11:13 PM
    vyse Le projet était devenu un gouffre pour eux Donc il voulait un partenariat et signer une exclue.
    oziiriis posted the 10/21/2014 at 11:20 AM
    waji Je suis très adepte des scénarios intelligent et creusés. J'ai mon pote Slyder qui me dit souvent de faire Xenogears parce que justement, en terme de scénario je devrais être comblé. J'suis pas rétro mais bon, je vais faire une exception puisque le titre est apparemment extraordinaire.

    Tout est question d'ouverture d'esprit. Ce n'est ni du FF, ni du tales of, ni du Skyrim, c'est encore autre chose. Mélange de Science Fiction, philosophie, exploration et personnalisation/préparation/tactique avant et pendant les combats.

    Ça me botte! Le côté tactique me fait un peu flipper par contre. (Resonance of Fate m'a traumatisé )

    J'aime également réfléchir en jouant. J'adore les jeux qui me laisse sans voix à la fin.
    smartcrush posted the 10/21/2014 at 12:05 PM
    oziiriis Ce n'est pas le même genre de tactique. En fait, c'est juste que comme tu as bcp de possibilités entre les équipements (et les subtilités que ça entraîne dans les status), les compétences, les arts, le placement en combat, le timing de tes attaques...

    ...qu'au final, tu as une grande liberté.
    Tu peux te concentrer sur le level up et ne pas trop regarder ce que j'ai cité au dessus et t'en sortir, mais ce serait du gâchis.
    Tout comme tu peux profiter de tous les aspects pour apprécier des challenges ou ta "préparation" et ta façon d'aborder le combat valoriserons tes choix.

    (désolé si tu sais déjà tout ce que je vais dire) Je te donne un exemple simple, les auto-attaques et pour te situer l'intérêt, j'ajoute même qu'avant Xenoblade, je ne supportait pas les attaques automatiques, c'est dire s'il faut rester ouvert à tout...

    Lorsque tu déclenches un combat, ton personnage attaque s'il est à portée (même si parfois tu vas légèrement frapper à côté par exemple, visuellement bien sûr, ça touchera quand même car un réalisme total, là, n'est pas utile pour le système).

    Tu te dis : Mais à quoi ça sert que le perso attaque automatiquement, c'est nul, je ne fais rien.
    Et c'est vite se tromper que de penser ça (j'avais peur quand j'ai commencé Xenoblade d'ailleurs, en voyant ça) parce qu'en fait tu as énormément de choses à faire.

    L'auto-attaque suppose une animation, de coup d'épée, couteau, d'arme à feu. Celle-ci varie d'une arme à une autre, en nombre de coups, en vitesse d'attaque éventuellement aussi.
    Selon ton équipement, elle te permet de récupérer quelque chose. Dans Xenoblade, une jauge de groupe et dans X pour l'instant, des "MP".
    Chaque arme suppose donc une récupération différente dans X, en plus de dégâts, de l'animation plus ou moins longue.

    Et à côté de ça tu as les arts avec leur cooldown/recharge. Et lorsque tu utilises un arts, le personnage stoppe immédiatement tout pour faire cet arts.
    Le but est donc, tant pour frapper fort que pour profiter d'une action plus classe/réaliste/etc... de lâcher tes arts juste à la fin des auto-attaques de manière à créer toi même un effet visuel sympa.

    C'est dans cette optique que je parle dans un premier temps de timing.
    Pour enchaîner les arts c'est un peu pareil.
    Car chaque arts a des effets particuliers, une animation différente (et il y a également l'ajout des doubles voire triples charges d'arts qui multiplient les possibilités).

    Donc si par exemple tu utilises une attaque qui diminue la défense de l'ennemi pendant 10 secondes, tu peux te faire un combo où durant se temps tu enchaîneras 2 arts puissants avant de se mettre en position défensive ou de switcher pour ton arme de tir/corps à corps, et faire autre chose.

    Alors oui, si tu enchaîner 50 combats assez faciles, sans changer la moindre chose, forcément il n'est pas impossible que tu t'ennuies.

    Mais même dans Xenoblade, où les possibilités n'étaient pas aussi vastes (car on a aussi les Dolls là qui auront leurs propres arts, stats et j'en passe... c'est assez dingue), tu pouvais, rien qu'en changeant de membres dans ton équipe et quelques arts, bouleverser toute ta tactique.

    Tout n'est pas parfait dans Xenoblade car on aimerait parfois pouvoir contrôler parfaitement les 2 autres membres de l'équipe (même si ce serait impossible de soi même, en temps réel), avec l'ajout du online pour X, on sait qu'on pourrait avoir cette possibilité de tester des combats où tous les membres sont des humains qui peuvent s'organiser entre eux.

    Et puis même sans ça, je l'ai vu dans la démo du treehouse, les choix pour les IA sont largement plus nombreux et on ne voyait pas tout.

    Et je te fais un pâté de 10km, alors que je n'ai cité qu'un petit aspect du jeu dont on ne connait que la surface encore...
    Accessible mais profond, c'est ce qui résume le mieux.