Pour les joueurs PC, je vous propose une astuce pour supprimer la limitation des 30 images par seconde (désormais c'est la mode pour se caler aux versions low sur console).
Cette vidéo vous propose également d'enlever les bandes noirs. Mais comme indiqué sur la vidéo, c'est pas forcément un bon plan, j'ai décidé de les laisser, et de jouer sur ma TV avec ma manette Xboite.
shincloud Heu non, j'ai fait la manip, et la seule chose qui change, c'est que c'est plus agréable, plus fluide, le rendu est le même en plus net, plus fluide c'est tout. Par contre, enlever les bandes noirs pourrait nuire à l'expérience puisqu'on a un champ de vision moins large (ça ne supprime pas juste les bandes, ça zoom pour ne plus les voir...)
shincloud Je pense qu'il est mal optimisé, sur ma config, il tourne à 60 fps, mais ma carte graphique est quand même bien sollicité, presque autant que pour Ryse dans les passages ouverts... Je pense que le jeu a été conçu pour la PS3 et la Xbox 360, et ils ont fait un portage vite fait mal fait avec quelques effets supplémentaires.
lavignesony Ouai, je sais pas ce qui se dit en coulisse, mais ça devient louche, après Dead Rising 3, c'est au tour de The Evil Within... Bon, après, c'est toujours contournable, et tant mieux.
shincloud Oui, tout comme beaucoup de jeu consoles qui sont malgré tout en 60 fps sans avoir à bidouiller... Le dernier en date auquel j'ai joué ? Ryse
vyse Oui, m'enfin, il tourne en 60 fps 1080p et le tout en ultra, donc je ne leur en veut pas
Ce n'est pas exact, c'est même le contraire, c'est un développeur qui a raconté cette anerie ou alors ça a été mal traduit, en réalité ce qu'il se passe c'est que pour avoir du 60 fps sur un jeu qui n'a pas été pensé pour, il faut faire quelques sacrifices, et ça passe par la baisse du rendu général ou la suppression de certains effets, mais ça c'est pour les fainéants, ce n'est pas systématique, les meilleurs feront en sorte d'optimiser leur code au mieux pour éviter de supprimer des choses, comme des textures en meilleur qualité, des ombres détaillé etc.
Faut bien retenir que la fréquence d'image n'y est pour rien, ce sont les devs les plus flemmard qui vont taper directement sur le rendu pour obtenir rapidement du 60 fps sans se casser la tête, et ça signifie aussi que le hardware peut être chiant à optimiser, la solution la plus simple et donc de saloper le rendu, manuellement.
jonnaille le jeu est pas vraiment bien optimisé ouai. Enfin c'est variable à priori sur pc de bureau. Par contre les pc portable ont l'air de souffrir pour la plupart (même les plus puissants). Perso avec tout au minimum je tourne entre 20 et 45 fps, avec parfois des grosses chutes de framerate. Et au max c'est du 15-20 fps, 25-30 quand je suis chanceux. M'fin je veux bien admettre que j'ai pas un pc de compète, mais quand même, j'arrive à faire tourner des jeux avec des graphismes plus beau et avec une bien meilleurs framerate. Enfin bien déçu de l'optimisation =/ mais bon le jeu reste cool !
92i Ben tu sais, je n'étais pas au courant que ce genre de truc pouvait exister avant que je ne teste ce jeu... Pour moi, c'est un défaut ces bandes noirs. C'est rabaisser la résolution du jeu avec un stratagème honteux. Mais le problème, c'est que si je les enlèves, le champ de vision est moins large, parce que ça zoom au lieu de tout simplement enlever ces putains de bandes noir. Si non, je les aurais enlevé avec plaisir. J'espère que beaucoup vont râler, pour tout ces jeux à bande noir, il ne faut pas que ça devienne la norme.
loudiyi Les PC portables ne sont pas fait pour jouer, tu as rarement une vrai carte graphique indépendante sur PC de portable. Après, ce jeu n'est pas très beau, il faut le dire, et malgré ça, il demande beaucoup de ressources (en ultra), presque autant que Ryse qui est très très largement plus beau.
Mais je compte quand même me le prendre.
vyse Oui, m'enfin, il tourne en 60 fps 1080p et le tout en ultra, donc je ne leur en veut pas
Ce n'est pas exact, c'est même le contraire, c'est un développeur qui a raconté cette anerie ou alors ça a été mal traduit, en réalité ce qu'il se passe c'est que pour avoir du 60 fps sur un jeu qui n'a pas été pensé pour, il faut faire quelques sacrifices, et ça passe par la baisse du rendu général ou la suppression de certains effets, mais ça c'est pour les fainéants, ce n'est pas systématique, les meilleurs feront en sorte d'optimiser leur code au mieux pour éviter de supprimer des choses, comme des textures en meilleur qualité, des ombres détaillé etc.
Faut bien retenir que la fréquence d'image n'y est pour rien, ce sont les devs les plus flemmard qui vont taper directement sur le rendu pour obtenir rapidement du 60 fps sans se casser la tête, et ça signifie aussi que le hardware peut être chiant à optimiser, la solution la plus simple et donc de saloper le rendu, manuellement.
back to 50hz...
et le 30fps pour un jeu oldgen c'est honteux
loudiyi Les PC portables ne sont pas fait pour jouer, tu as rarement une vrai carte graphique indépendante sur PC de portable. Après, ce jeu n'est pas très beau, il faut le dire, et malgré ça, il demande beaucoup de ressources (en ultra), presque autant que Ryse qui est très très largement plus beau.