
J'entends souvent dire (ou plutôt je lis souvent) que l'oeil humain ne fais pas la différence quand les fps sont supérieurs à 30, chose drôle à lire pour quelqu'un qui joue sur un bon pc
Bref, ce lien ci dessous devrait vous convaincre, ou pas, de ces affirmations.

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posted the 10/02/2014 at 06:27 PM by
solidfisher
Il me semble que ce truc à déjà trainé dans le coin.
bien sur qu'il y a une différence, c'est même flagrant.
maintenant si tu veux le voir fixe ton regard sur le haut du carré quand il redescend et ne le lâche pas une seconde
docbrown je plaisante!
docbrown tout ma vie défile dans cette résolution , c'est le bordel
De dos j'ai cru voir cette demoiselle
http://hiphopmusicnow.com/wp-content/uploads/2013/06/16188__LiraGalore-nappyafro-03-Page.jpg .
Aujourd'hui les même kikou essaye de convaincre que le 60 fps, c'est le must....
Uniquement parce que la xbox one a du mal a le faire.....avec une très bonne résolution....
Je jouer déjà en 60 fps sur gamecube, pendant que d'autres souffrer avec les chutes de malade de framerate d'une autre consoles...
Ils sont ou les kikou qui disait que la ps4 gérer le 4k?????bizare on l'ai entends plus ceux la....
Dire que la gen ps360, les jeux tourné sur du 15 fps....et les kikou de l'époque trouvez pas sa génant..
On a aussi joué avec 16 couleurs en 320*200, mais ça c'était en 1984, depuis 30 ans on passé, en 2014 on peux taper les 17 couleurs en 480p ou c'est trop demandé ?
Ils sont ou les kikou qui disait que la ps4 gérer le 4k?????bizare on l'ai entends plus ceux la....
Ca va, il n'y a que Dedad qui a parlé de ça, et c'était plus de l'humour qu'autre chose, aucun PC ne fait cela et une console de jeu au hardware non évolutif le ferait ? Dans 20 ans sans doute et encore, le rendu graphique dans le futur en demandera tellement que même si le 4k devient courant, il sera plus intéressant de proposer des jeux avec une résolution moindre.
Le 60 fps c'est le top mais si le 30fps à mauvaise réputation c'est souvent parce que les jeux qui sont soit-disant en 30fps n'ont pas un framerate stable. Un 30 fps en béton locké donne de très bons résultats. Les Forza Horizon en sont la preuve.
D'ailleurs sur 360 vous pouvez faire un test simple:
- les PGR = 30fps normal on va dire, non bloqué, correct mais pas super agréable à l'oeil.
- Forza Horizon = 30 fps locké, pas une frame perdu /sec, fluide, très agréable.
- les Forza motorsport = 60fps locké, ultra fluide, animation vibrante de réalisme, le top
Je connais pas beaucoup de studio qui vont un vrai effort a bien développer leur jeux pour qu'il soit a un frame rate stable.
Y a bien nintendo avec mario kart 8, super mario 3D world qui eux reste a 60 fps quelque soit les instant (bon mk8 chute dangereusement a 59 fps...certains abrutis ici d'ailleurs osé dire qu'il pouvaient voir la chute de 1 fram...j'ai bien rit pour le coup)
cyr ben oui, c'est évident. Je pense que personne dira le contraire.
Le 120Fps c'est pas mal mais perso je préfère le 144 voir le 240
Par contre, le site qui fait des comparatif et test les fps, ils avait félicité nintendo pour ce jeux car celui ci a un 60 fps constant sans aucune chute de framerate...même pas de 1...
Donc en gros je sais pas ou tu as lu sa, mais digital foudry (ou un truc dans le genre), eux n'en on pas constater le moindre.
Et digital foundry qui eux ont des logiciel plus fiable que des yeux humain ne semble pas avoir constater de ralentissement...
Bref a l' occasion je vais refaire le niveau...mais je doute fort que tu ai raison...