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    tags : arcade playstation 3 playstation 4 arc system works guilty gear xrd crossplay elfelt
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    posted the 09/03/2014 at 06:35 PM by raioh
    comments (14)
    testament posted the 09/03/2014 at 06:37 PM
    odv78 posted the 09/03/2014 at 06:44 PM
    hayatevibritania posted the 09/03/2014 at 06:58 PM
    Ça poutre, j'ai hâte de jouer et de me faire marave la face contre l'ordi j'ai jamais maitrisé le gameplay d'un GG mais que j'adore y jouer
    raioh posted the 09/03/2014 at 07:08 PM
    Hayatevibritania Si tu veux, je peux m'en charger
    odv78 posted the 09/03/2014 at 07:09 PM
    Elle à l'air vraiment sympa vivement une date européenne
    hayatevibritania posted the 09/03/2014 at 07:11 PM
    raioh Non merci, je suis pas du genre suicidaire et qui aime être humilié
    asakim posted the 09/03/2014 at 07:28 PM
    Vraiment pas mal, j'espère qu'on aura une offre similaire pour l'avoir en occident.
    vonkuru posted the 09/03/2014 at 07:31 PM
    Elle se bat avec du champagne et des gâteaux... je prends !
    sorakaminari posted the 09/03/2014 at 08:40 PM
    Need !!! Vivement en édition Fightpad direct !
    impact974 posted the 09/03/2014 at 08:46 PM
    Encore 3 bon mois a tenir avant de recevoir mon exemplaire
    nspy posted the 09/03/2014 at 08:46 PM
    je vais être obligé de mettre une ps3 dans ma borne... pouvaient pas le sortir sur 360 ces nazes ! ! fuck !
    rbz posted the 09/03/2014 at 09:47 PM
    tellement de bon gout dans ce jeu et cette série ...
    raioh ce genre de prod' ça coute bonbon ?
    raioh posted the 09/04/2014 at 01:43 AM
    Rbzproject Oui, énormément. C'est surtout les coûts de réalisation des personnages qui sont monstrueux. Par exemple, pour Skullgirls, le coût de réalisation d'un personnage peut monter jusqu'à 250 000$. Un personnage de Street Fighter 4, on touche déjà plus les 1 Million de $ chacun. Niveau temps, pour réaliser un personnage de KoFXIII, donc avec une 2D extrêmement soignée, c'est 16 mois de développement...

    Il faut aussi prendre en considération le coût de création du moteur pour certains jeux, Jojo's ASB a un moteur maison, tout comme celui de SF4 ou Tekken d'après mes souvenirs. Celui de Guilty Gear Xrd étant l'Unreal Engine 3, il demande moins d'argent étant donné qu'il suffit de l'acheter plutôt que de le produire, par contre, il a dû demander beaucoup de temps d'investissement et d'argent pour l'équipe en terme de recherche afin d'atteindre ce rendu...

    Donc souvent, la question est : comment peuvent-ils atteindre un seuil de rentabilité alors qu'un jeu de baston ne se vend pas non plus par millions... Dans le processus habituel, il y a l'arcade qui permet d'amortir pas mal un jeu (C'est sûrement pour ça que Pokkun sort aussi en arcade), cela permet aussi de faire des location test et donc d'équilibrer le jeu et de corriger des bugs auprès d'un public "pro". Ensuite, il y a ce que les gens se plaignent le plus dans le milieu des jeux de baston : Les nouvelles versions.

    Selon le studio, le soin apporté à une suite est différent. Dans le cas de BlazBlue, ils n'ajoutent pas seulement des personnages, il y a un nouveau mode story digne d'une visual novel, des nouveaux modes de jeu, un nouveau système de jeu, des nouveaux coups et furies pour les anciens personnages, nouveau équilibrage,etc etc... Mais malgré tout ça qui vaut aussi de l'argent, cela permet aussi de rentabilisé ce qui a déjà été fait auparavant avec la première version.

    Sortir des nouvelles versions de jeux de baston, ce n'est pas juste pour se faire de l'argent facilement comme beaucoup le pense, c'est aussi une manière de survivre. Certains jeux sont immédiatement rentabilisés comme Street Fighter 4 qui s'est vendu par camions. Donc cela dépend toujours du coût de développement du jeu et de ses ventes. Un personnage de jeu de baston en Dlc à 5€, c'est donc loin d'être une arnaque s'il n'a pas été fait durant le développement d'origine avec le budget initial quand on sait qu'un personnage est ce qu'il y a de plus couteux dans un jeu de combat
    rbz posted the 09/04/2014 at 09:04 AM
    raioh merci pour toutes ces infos, je m'attendais a un coût élévé mais pas a ce point la tout de même... quand je vois la qualité des models 3d de ce guilty gear,je me dit que le coût pour un perso doit être complètement indécent ... XD
    alors pourquoi ce choix ? un gagne temps pour les anim ?