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Fight Night Round 3
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platform : Xbox 360
developer : EA Sports
genre : sport
european release date : 03/09/2006
us release date : 02/14/2006
other versions : PlayStation 3
ripley > blog
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    ritalix, syndrome, lz, minbox, spawnini, thekingman1
    posted the 08/29/2014 at 09:18 PM by ripley
    comments (15)
    contra posted the 08/29/2014 at 09:28 PM
    On passait surtout à l'ère de la Haute Definition, la différence se fait là, c'est normal d'avoir moins de marge aujourd'hui. A l'époque j'avais pris une claque hyper violente avec Gears (et pourtant qu'en 540p, comme quoi).
    syndrome posted the 08/29/2014 at 09:34 PM
    Je l'avais testé au media markt et l'avais trouvé hyper impressionnant à l'époque!
    asmita posted the 08/29/2014 at 09:37 PM
    Je le trouve encore très soigné aujourd'hui,à mon sens la différence qu'on avait entre la génération Playstation Xbox GC et la sortie de la 360,là on avait vraiment des claques dans la tronche.

    Rien compris c'est quoi la différence du coup ?
    justx posted the 08/29/2014 at 09:43 PM
    t'imagine quand j'ai mis God of War 3 dans ma console.... j'en revenais pas serieux ^^
    docteurdeggman posted the 08/29/2014 at 09:45 PM
    justx Encore maintenant il est magnifique
    blindzorro posted the 08/29/2014 at 10:08 PM
    contra Rien a voir avec la HD. C'est un truc qui reviens toi souvent mais tu le dit toi méme, Gears méme en SD ta mis une claque. C'est l'ére des Shader plutot, les ps2 et GC le gérez pas (Mais la XBox oui, d'ou la différence moins frapante), et les nouvelle consolle les gérez de maniére avancé. On a plus eu de nouveauté graphique aussi importante depuis, donc on a pas eu la méme claque.
    fenek posted the 08/29/2014 at 10:42 PM
    Fight Night Champion est trop bien! J'ai adoré le mode Histoire! Je le recommande!
    minbox posted the 08/29/2014 at 11:05 PM
    contra moins de marge... Quand Uncharted 4 va sortir tu vas voir si il n'y a pas un véritable gouffre...
    contra posted the 08/29/2014 at 11:05 PM
    blindzorro Si la HD faisait beaucoup, surtout qu'on a eu une progression importante, avec ensuite des jeux en 720p et parfois même 900p et 1080p, les connectiques HDMI, l'arrivée des écrans HD Ready, Full HD, l'apogée des plasma. La plus grosse progression depuis l'arrivée de la 3D.
    contra posted the 08/29/2014 at 11:07 PM
    xiaomin82 Quand tu vois God of War 3, The Last of Us, Gears of War 3 ou encore Halo 4, on a déjà des jeux qui sont presque des standards next-gen. Même Uncharted 4 ne mettra pas une aussi grosse baffe que Uncharted 2 ou Gears of War en leur temps.
    minbox posted the 08/29/2014 at 11:31 PM
    contra on en reparlera en temps voulu...
    contra posted the 08/29/2014 at 11:32 PM
    xiaomin82 Avec plaisir.
    minbox posted the 08/29/2014 at 11:37 PM
    contra j'aime ça
    protos posted the 08/29/2014 at 11:51 PM
    le dernier jeu que j'ai faite sur xbox360 avant de migrer vers la ps3. une tuerie ce jeu
    eldren posted the 08/30/2014 at 12:04 AM
    Les plus gros fossés restent évidement pour moi le passage 16bits/32bits et 32bits/128bits (et je parle de la dreamcast directement).

    Pour la gen ouverte par la 360 (2005 donc) si c'était plutôt jolie, on avait quand même déjà eu Resident Evil 4 sur Gamecube qui était vraiment une claque visuelle énorme pour l'époque.

    La transition était à mon sens déjà moins flagrante.