Fiche descriptif
Fight Night Round 3
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Support : Xbox 360
Editeur : Electronic Arts
Développeur : EA Sports
Genre : sport
Sortie européenne : 09/03/2006
Sortie américaine : 14/02/2006
Autres versions : PlayStation 3
ripley > blog
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    6
    Qui a aimé ?
    ritalix, syndrome, lz, minbox, spawnini, thekingman1
    publié le 29/08/2014 à 21:18 par ripley
    commentaires (15)
    contra publié le 29/08/2014 à 21:28
    On passait surtout à l'ère de la Haute Definition, la différence se fait là, c'est normal d'avoir moins de marge aujourd'hui. A l'époque j'avais pris une claque hyper violente avec Gears (et pourtant qu'en 540p, comme quoi).
    syndrome publié le 29/08/2014 à 21:34
    Je l'avais testé au media markt et l'avais trouvé hyper impressionnant à l'époque!
    asmita publié le 29/08/2014 à 21:37
    Je le trouve encore très soigné aujourd'hui,à mon sens la différence qu'on avait entre la génération Playstation Xbox GC et la sortie de la 360,là on avait vraiment des claques dans la tronche.

    Rien compris c'est quoi la différence du coup ?
    justx publié le 29/08/2014 à 21:43
    t'imagine quand j'ai mis God of War 3 dans ma console.... j'en revenais pas serieux ^^
    docteurdeggman publié le 29/08/2014 à 21:45
    justx Encore maintenant il est magnifique
    blindzorro publié le 29/08/2014 à 22:08
    contra Rien a voir avec la HD. C'est un truc qui reviens toi souvent mais tu le dit toi méme, Gears méme en SD ta mis une claque. C'est l'ére des Shader plutot, les ps2 et GC le gérez pas (Mais la XBox oui, d'ou la différence moins frapante), et les nouvelle consolle les gérez de maniére avancé. On a plus eu de nouveauté graphique aussi importante depuis, donc on a pas eu la méme claque.
    fenek publié le 29/08/2014 à 22:42
    Fight Night Champion est trop bien! J'ai adoré le mode Histoire! Je le recommande!
    minbox publié le 29/08/2014 à 23:05
    contra moins de marge... Quand Uncharted 4 va sortir tu vas voir si il n'y a pas un véritable gouffre...
    contra publié le 29/08/2014 à 23:05
    blindzorro Si la HD faisait beaucoup, surtout qu'on a eu une progression importante, avec ensuite des jeux en 720p et parfois même 900p et 1080p, les connectiques HDMI, l'arrivée des écrans HD Ready, Full HD, l'apogée des plasma. La plus grosse progression depuis l'arrivée de la 3D.
    contra publié le 29/08/2014 à 23:07
    xiaomin82 Quand tu vois God of War 3, The Last of Us, Gears of War 3 ou encore Halo 4, on a déjà des jeux qui sont presque des standards next-gen. Même Uncharted 4 ne mettra pas une aussi grosse baffe que Uncharted 2 ou Gears of War en leur temps.
    minbox publié le 29/08/2014 à 23:31
    contra on en reparlera en temps voulu...
    contra publié le 29/08/2014 à 23:32
    xiaomin82 Avec plaisir.
    minbox publié le 29/08/2014 à 23:37
    contra j'aime ça
    protos publié le 29/08/2014 à 23:51
    le dernier jeu que j'ai faite sur xbox360 avant de migrer vers la ps3. une tuerie ce jeu
    eldren publié le 30/08/2014 à 00:04
    Les plus gros fossés restent évidement pour moi le passage 16bits/32bits et 32bits/128bits (et je parle de la dreamcast directement).

    Pour la gen ouverte par la 360 (2005 donc) si c'était plutôt jolie, on avait quand même déjà eu Resident Evil 4 sur Gamecube qui était vraiment une claque visuelle énorme pour l'époque.

    La transition était à mon sens déjà moins flagrante.