Aonuma en est bouleversé.
Il n'y pas que des mauvais côtés dans le monde magique des jeux vidéo. Si certains oublient de nourrir leur bambin ou vendent leurs bébés pour se payer des DLC, d'autres tendent une console à un être cher pour oublier, voyager et faire vagabonder son esprit. Eiji Aonuma, responsable de la série de The Legend of Zelda, raconte une histoire touchante qui a su émouvoir ce grand monsieur dans le milieu.
Mais au lieu d'user de nos propres mots, laissons la parole à Aonuma :
Depuis que j'ai commencé à travailler sur The Legend of Zelda, ce qui m'a le plus ému est la lettre d'une fan en particulier. Cette lettre était écrite par la mère d'une fille venant d'une école élémentaire, qui a été hospitalisée en raison d'une maladie. Elle a donné à sa fille Ocarina of Time pour qu'elle puisse jouer pendant sa réhabilitation.
Au départ, elle disait « c'est impossible pour moi », mais au fil du temps, elle a commencé à aller un peu mieux. Puis un jour, elle a dit à sa mère « si Link essaye de toutes ses tripes, alors je le ferai aussi ! », elle a donc mis plus d'effort dans sa réhabilitation. Et avant que les gens ne s'en rendent compte, elle avait déjà récupéré.
Aonuma revient sur un point, Link est le joueur. Ce personnage est un « lien » entre le monde virtuel et la réalité, rien de plus. Voir une telle chose se produire emplit de joie le développeur. Ce dernier espère donc satisfaire comme il se doit les amoureux d'aventure avec la licence The Legend of Zelda. Quoi qu'il en soit, en voilà une histoire qui finit bien et qui met du baume au cœur.

tags :
Who likes this ?
sacks,
aros,
draer,
sphinx,
gantzeur,
neo810,
hado78,
zabuza,
mariosan,
deum,
teel,
link49,
souther,
goldmen33,
58e64g,
spawnini,
arngrim,
link80,
lanni,
freematt,
minchou,
rixlos,
choupiloutre
posted the 07/11/2014 at 10:56 PM by
chester
M'enfin belle anecdote, comme quoi les jeux vidéo ce n'est pas le mal
Ouais enfin ça depend les episodes hein car Skyward m'aura bien gonflé par moment
Amen
C'est 50% du concepte de Zelda qu'il faut essentiellement garder et ce n'est pas pour rien que le héro s'appelle Link
Certains comme guiguif se plaingent souvent du Gameplay dit "pourri" pour eux mais quand on sait pas joué...on sait pas joué quoi
Ceci dit, globalement, il n'y a pas de Zelda que je n'ai pas aimé, déçu oui mais pas aimé non
J'espere que dans le prochain on jouera a la mablette comme WW HD et qu'ils vont pas nous obliger a jouer a la wiimote
Alors qu'avec des bouton classique c'est qu'une question d'adaptation qui ne prend qu'environ quelques minutes à chaque jeu même quand comme moi tu retiens jamais où sont tel et tel touche sur une manette PS xD
Je suis persuadé qu'il y a eu des histoires similaires pour d'autres série comme les ff par exemple
Certes le fais d'avoir un hero muet permet de plus s’identifié mais on peut tout aussi s'attaché a un hero avec une voix et une personnalité
Le fait de voir le perso ne pas abandonné et affronté toujours de plus en plus d’épreuves donne du courage pour les personnes qui s'implique dans le jeu et qui ont des problemes dans la vie
Mais ca marche aussi pour les mangas , les films ect
Ca prouve bien que le jeux video n'est ni moins bien ni meilleurs
Et ca prouve aussi que ocarina of time est un bon jeu
C'est pas donné a n'importe quelle jeu de touché les gens comme ça
Apres Wii Sports qui aide a la reeducation, voici Zelda qui aide les malades a guerir !
Big N ! What else ?
Qu'un jeu ou tout simplement jouer puisse aider un malade à supporter une situation difficile, d'accord, mais dire qu'un jeu a soigné une personne malade, ce n'est pas très crédible, selon moi.