Cet article est à la fois un coup de gueule et une éventuelle opportunité de débat pour les intéressés.
Je suis un gros joueur de RPG, autant japonais qu'occidentaux, j'aime donc me plonger dans des histoires passionnantes et découvrir des personnages attachants. Pour moi, l'attachement à un personnage est lié à sa personnalité et son design. A ce titre, je n'ai par exemple quasiment rien à reprocher à la saga Mass Effect, dans laquelle la grand majorité des personnages ont tous un charisme qui leur est propre, aucun n'est rebutant, malgré leur apparence parfois étrange.
Mass Effect : un exemple de caradesign réussi
Mon immersion dans un jeu est d'autant plus grand quand les personnages ont un minimum de charisme. Du côté des RPG japonais, étant pas mal fan de mangas et d'animes, je suis plutôt bon public et moins souvent rebuté qu'avec les RPG occidentaux, même si certains clichés m'agacent.
La série Persona, du bon charadesign japonais
Si j'écris cet article à la base, c'est parce qu'en faisant un tour sur la
page des personnages du site officiel de Dragon Age Inquisition, je me suis rendu compte que ce jeu que j'attends tout de même pas mal, possède un charadesign complètement atroce. Aucun des personnages principaux, mis à part Leliana et Cullen (et encore je me force), n'est attrayant. Le charadesign de ce jeu est simplement raté, et je trouve ça dommage vu la qualité graphique du reste. C'est d'ailleurs valable pour les précédents opus, mais c'était moins notable à mon goût. Le jeu sera mien quand même, mais croyez moi 90% de l'équipe portera un casque...
Sérieusement Bioware... ?
Je conclurai sur cette image qui illustre pour moi ce qu'est un bon charadesign et une bonne direction artistique. Loin de moi l'idée de faire une guéguerre Dragon Age / The Witcher, mais avouez qu'il y a une quand même une galaxie entre les deux niveau charisme des personnages...
Voilà, pour vous, le charadesign d'un jeu a-t-il son importance pour votre immersion ? Avez-vous déjà fait l'impasse sur un jeu parce que le ou les personnages principaux ne vous plaisaient pas ?
de même pour l'histoire, si elle est bonne, ca me dérange pas
Lost Odyssey c'est pareil - enfin encore pire - je n'accroche vraiment pas aux chara design, et j'ai eu du mal à rentrer dans l'univers du jeu, mais j'ai quand même vraiment bien aimé.
Quand je vois le design de Dragon Age 3, celui de la personne tout a droite a l'air bon, celui de la personne à gauche ça a l'air d'allé aussi... Ce n'est pas parce qu'un perso n'est pas un BG que son design est mauvais.
Pour Witcher, je sais pour les livres, mais je ne vois pas en quoi ça disculpe le jeu.
Akinen : Ouais le chara design de Dishonored et cool, mention spéciale à la tête de fouine et son frère jumeau, j'aimais bien sa tronche.
Pourtant, la DA, et plus précisément, le chara-design (et le scénario accessoirement) peuvent être des éléments nécessaires à l'appréciation d'un jeu vidéo, si ce dernier veut que ce soient des éléments jouant dans l'expérience du joueur (le scénario).
C'est pourquoi je fais l'impasse entre un jeu qui se veut que gameplay = le reste, c'est secondaire; et les jeux qui veulent que le scénario et ses personnages donnent envie d'aller plus loin.
Par exemple, j'ai adoré Deadly Premonition pour son ambiance, son univers, alors que le gameplay est vraiment maladroit (mais joue au charme du jeu indirectement).
En soi, le jeu vidéo a beaucoup évolué, il y a tellement de types de jeux qu'on ne peut pas fermer le jeu vidéo à une simple expérience à gameplay. Les visual novels représentent ce genre d'expérience "atypique" (bon, je n'accroche pas tellement au genre).
Pour répondre à la question, un bon chara-design facilite l'appréciation du scénario d'un jeu, mais cette base est relative.
Un vieil âge ne veut pas dire que quelqu'un n'est pas beau, au contraire pour les hommes, ça a tendance à vouloir dire "plus attirant".
Après j'ai été attiré par des franchises ou le design m'attiré comme pour les Assassin's Creed.
Après ça dépens aussi des goûts et des couleurs. Moi j'adore Bayonetta. Le design du personnage m'a tout de suite accroché ou bien encore à la saga The Witcher.
Par contre si je doit prendre un contre exemple je citerai Drake de Uncharted (j'ai fait le 1er et commencé le 2e opus).
Enfin voila ça varie selon les cas. J'adore toujours le design Asiatique, mais à certain moment le design occidental répond souvent plus à mes attentes.
Patulacci : Beau gosse, c'est beau, c'est tout.
+1
Bayonnette ne m'a jamais interessé principalement a cause du perso principal
BATMAN/INFAMOUS/GEARS OF WAR/MARIO/ZELDA WW/FFXII/FFXIII/GTA/SAINT RAW/LET IT DIE/SUNSET OVERDRIVE/FABLE/LBP/KNACK/ DMC reboot/ CASTLEVANIA 3D/X/KILLZONE/THIEF/SF IV etc ...
Concernant ce dernier ces un point me rebutant énormément du seul point de vue esthétique, ont ne décèle aucun charisme, enfin ces mon avis, après y'a le CharacDesign mitiger (exemple Tales of graces f) la moitié est réussi, l'autre moins.