Bonjour à tous,
Aujourd’hui un petit article concernant les graphismes des prochaine production sur WIIU , ONE et PS4
Comme vous le savez beaucoup de personne ne supporte pas voir un jeux magnifique autre que sur leur plateforme favorite,
J’avoue avoir un peu eu peur concernant les consoles next gen ( oui la wiiu en fais partie )
on avait l’impression d’avoir une ps360 avec la wiiu et avoir une ps360.5 avec la one et ps4
Puis on a eu à faire a des jeux tel que Infamous, KZ , Ryse , nba2k14 etc….
On s’est dit que finalement le gap graphique ce fait ressentir mais toujours pas de baffe qui te brise la colonne vertébrale,
Apres un E3 pas terrible la chose que j’ai pu en tirer c’est que ce gap ce fait attendre mais il sera bien là,
Uncharted en Ingame qui est du jamais vue( et d’après les développeurs il viserait plus beau encore : -)), Zelda wiiu qui est magnifique ( je pense sincèrement qu’une ps360 ne peut faire tourner sa malgré un TLOU magistrale)
J’en arrive à ma petite conclusion de pourquoi cette article,
Supposons que vous n’aimez pas Uncharted ( au fond chacun ces gouts ), imaginez seulement un Halo 5 ou Un Gear of War avec une qualité semblable
Vous ne seriez pas aux anges, en ayant vue zelda ( cela dis en passant Ingame aussi) imaginé un mario 64 ,sunshine ou galaxy avec une qualité identique,
Les vrai gagnant c’est nous car le gap est pour nous joueur avant tous, donc que vous n’aimez pas tel ou tel jeux ok, mais que vous critiqué une qualité visuelle aussi folle c’est stupide
Uncharted est WAOUHHHHHHH tout comme GOW ou HALO OU MARIO LE SERA,
Voilà juste un sentiment que je voulais partager avec vous
Dite-moi si vous étes d’accord

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posted the 06/13/2014 at 02:21 PM by
mitenso
Je pense qu'ils seront de qualités plutot semblables, sauf que Halo 5 coutera 4 fois plus à faire connaissant crosoft
la wiiU est evidemment bien plus puissante qu'une ps3/x360, Nintendo sait très bien que mario sunshine/galaxy n'est pas equivalent à sm3DW ils veulent juste surfait sur la succés de l'opus 3DS en offrant un gameplay similaire sur wiiU. Enfin il ya aussi le design, et là nintendo niveau imagination, optimisation, exploitation il n'y a pas mieux par contre.
Il n'y a pas que Zelda Wii U qui ne tournerais pas sur les autres ps360, mais l'ensemble des jeux présentés. Il faut savoir décrypter une image pour s'en rendre compte, car la moitié des effets visuelles affiché à l'écran ne sont pas réalisable sur les vieux hardwares de la Xbox360/PS3.
koriyu : Le seul souci, c'est qu'on dirait vraiment que Nintendo considère SM3DW comme étant un Mario de la trempe de Mario 64, Sunshine et Galaxy...
Non pas du tout, Miyamoto a clairement dit qu'il s'agit d'une nouvelle variante des Mario Plateformers, comme le sont les Mario 2D et les Mario 3D. Il a indiqué que cette nouvelle variante faisait le pont entre les Mario 2D et les Mario 3D, car il mélangent les codes propres à ces deux séries.
Il s'agit en réalité du second jeu de cette nouvelle forme de Mario Plateformer, le premier étant Super Mario 3D Land. Pour finir ils avaient dit après la sortie de Super Mario 3D World, qu'ils travaillaient déjà sur un nouveau Mario Plateformer, mais ne savaient pas encore s'il verrait le jour sur Wii U ou sur une autre plateforme. Dans la même interview ils avaient dit vouloir plus utiliser les fonctionnalités du Gamepad, si celui-ci venait à voir le jour sur la U. Voilà donc les informations dont on disposent aujourd'hui, donc comme d'hab avec eux c'est wait&see
Et c'est effectivement assez flagrant la différence de puissance entre la Wii U et la PS360, c'est limite suspect d'en douter.
D’ailleurs, ça vous arrive d’alterner de supports lors de vos séances de jeux ? Si il y a une chose qui frappe de suite, c'est la définition, on ressent clairement le 720p natif sur Wii U, c'est bien plus nette que les jeux PS360. Alors certes, Nintendo sait très bien optimiser leur jeux, mais c'est aussi valable côté tiers, comme Sonic lost world ou même Lego City.
Les moins objectifs me diront que ce ressentie visuel est ponctué par l'effet cartoon des exclus Nintendo, mais pour avoir avoir fait Okami et Nino Kuni sur PS3 très récemment, c'est assez frappant cette différence. Les jeux PS3 paraissent flou en comparaison...
Enfin bref, cet écart est donc tout logiquement encore plus important sur PS4/One.
Il risque donc d'y avoir un changement massif de mentalité concernant le "pan pan boum boum" et les graphismes réaliste qui claquent... Je pense que le jeu vidéo va évolué d'ici le prochain E3 d'après les ventes des consoles actuelles.
J'espère secrètement que bon nbr de AAA se vautre en face des jeux wiiU afin d'orienter le marché vers quelque chose de plus fun, et de moins dark violent saoulant.
M'enfin ça c'est mon avis de non possesseur de wii/wiiU
t'es sur de t'adresser à la bonne personne ?
pour moi al WiiU est clairement une console nextgen puissante, tu ne me verras jamais la critiquer et je fais partie des rares à dire que cette console aura sera la gagnante de la génération en terme de vente.
mitenso
Wouaw tu viens en paix... , mais ici bcp ne recherchent que la guerre... Je ne pense pas que tu puisses faire changer les avis, mais sache que bcp de gamers à travers le monde (dont moi même) ont prévu d'acheter une wiiU. Le gap graphique entre la GC(wii) et la wiiU est enfin là, et les jeux qui nous ont fait rêvé pendant notre enfance sont enfin de retour.
Il risque donc d'y avoir un changement massif de mentalité concernant le "pan pan boum boum" et les graphismes réaliste qui claquent... Je pense que le jeu vidéo va évolué d'ici le prochain E3 d'après les ventes des consoles actuelles.
J'espère secrètement que bon nbr de AAA se vautre en face des jeux wiiU afin d'orienter le marché vers quelque chose de plus fun, et de moins dark violent saoulant.
M'enfin ça c'est mon avis de non possesseur de wii/wiiU
Sur le papier la Wii U est plus puissante c'est un fait, seulement Nintendo n'est pas réputé pour être le constructeur qui pousse ses machines dans leurs derniers retranchements (sauf avec Retro Studio qui nous sort des trucs de dingue comme Metroid Prime).
La force de Nintendo ne réside pas dans la technique en elle même mais dans ses univers qui la plupart tu temps peuvent donner un rendu très joli en demandant moins de ressources. Le meilleur exemple est le Zelda Wind Waker. L'univers et l'animation sont assez extra (surtout sans temps de chargements), mais quand on regarde de près le jeu est extrêmement pauvre en polygones (à ce niveau Jet Set Radio l'explose) et on s'en rend compte sur les décors (la plupart des rochers sont composés de 5 voir 6 faces polygonales ... et les décors éloignés sont souvent de vulgaires plaquages.
Pour moi c'est l'un des points qui font la différence entre Nintendo, MS et Sony :
-Nintendo à tendance à limiter fortement la technique de ses jeux en optimisant suffisamment pour camoufler les détails disgracieux.
-Sony c'est tout l'inverse, on met le max de trucs techniques, alors que parfois voir souvent on ne le voit pas manette en main.
-Microsoft est un peu entre les 2, moins technique que Sony tant que le résultat visuel est bon, mais bien plus que Nintendo de façon globale.
Chacun à ses avantages et inconvénients.
Ils ont chacun leur vision des choses. Mais pour en revenir à Zelda il faudrait plus un gros technicien et surtout en voir un peu plus du jeu pour savoir si oui ou non il est infaisable sur les anciennes consoles de MS et Sony