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    koriyu, thekingman1, xiaoludo, akinen
    posted the 06/13/2014 at 02:21 PM by mitenso
    comments (23)
    cliver posted the 06/13/2014 at 02:24 PM
    Le prochain mario 3D dans la veine des galaxy ou sunchine risque de faire mal après l’épisode 3dworld.
    koriyu posted the 06/13/2014 at 02:25 PM
    kaiserx Le seul souci, c'est qu'on dirait vraiment que Nintendo considère SM3DW comme étant un Mario de la trempe de Mario 64, Sunshine et Galaxy...
    apollokami posted the 06/13/2014 at 02:27 PM
    La claque sur WiiU ne vient pas de la technique pour moi mais de la direction artistique, ils ont fait fort entre Mario 3D World, MK8 et maintenant Zelda. Ils ne sont pas techniquement complexes mais la DA fait tout et au final ça met une raclée à 90% des AAA qui visent la technique.
    mitenso posted the 06/13/2014 at 02:28 PM
    apollokami daccord mais pour le coup meme la technique est la pour zelda
    wickette posted the 06/13/2014 at 02:28 PM
    "Supposons que vous n’aimez pas Uncharted ( au fond chacun ces gouts ), imaginez seulement un Halo 5 ou Un Gear of War avec une qualité semblable"

    Je pense qu'ils seront de qualités plutot semblables, sauf que Halo 5 coutera 4 fois plus à faire connaissant crosoft .

    la wiiU est evidemment bien plus puissante qu'une ps3/x360, Nintendo sait très bien que mario sunshine/galaxy n'est pas equivalent à sm3DW ils veulent juste surfait sur la succés de l'opus 3DS en offrant un gameplay similaire sur wiiU. Enfin il ya aussi le design, et là nintendo niveau imagination, optimisation, exploitation il n'y a pas mieux par contre.
    superpanda posted the 06/13/2014 at 02:30 PM
    Ce qui est cool finalement c'est que les capacités de la wiiU sont suffisantes pour restituer l'univers nintendo avec brio et donner envie de parcourir leurs jeux que l'on ne trouve nulle part ailleurs.
    mitenso posted the 06/13/2014 at 02:33 PM
    superpanda c'est exactement sa , l'univers nintendo est genralement assez simple, pas besoins de voir les veines des mec ou le details de chaque cheveux
    blackbox posted the 06/13/2014 at 02:33 PM
    je pense aussi que halo 5 et gears 4 vont péter la rétine
    celtikarium posted the 06/13/2014 at 02:53 PM
    Parler qu'il n'y a pas de "gap", ou même qu'il "sera bien là" après Assassin's Creed, Batman, The Witcher 3, The Division.... qu'est ce qu'il ne faut pas entendre. Ces jeux sont de vraies baffes, c'est juste qu'on est tellement dans une perspective de la recherche des plus beaux graphismes, on ne se rend pas compte à quel point ça évolue. A mon avis, les joueurs PS4 vont refaire un tour sur leur PS3, ils doivent sentir un petit coup de vieux...
    denim posted the 06/13/2014 at 03:28 PM
    cet article est un peu ridicule lorsqu'on voit The Division, comme le dit Celtikarium.
    tripy73 posted the 06/13/2014 at 03:31 PM
    Zelda wiiu qui est magnifique ( je pense sincèrement qu’une ps360 ne peut faire tourner sa malgré un TLOU magistrale)

    Il n'y a pas que Zelda Wii U qui ne tournerais pas sur les autres ps360, mais l'ensemble des jeux présentés. Il faut savoir décrypter une image pour s'en rendre compte, car la moitié des effets visuelles affiché à l'écran ne sont pas réalisable sur les vieux hardwares de la Xbox360/PS3.


    koriyu : Le seul souci, c'est qu'on dirait vraiment que Nintendo considère SM3DW comme étant un Mario de la trempe de Mario 64, Sunshine et Galaxy...

    Non pas du tout, Miyamoto a clairement dit qu'il s'agit d'une nouvelle variante des Mario Plateformers, comme le sont les Mario 2D et les Mario 3D. Il a indiqué que cette nouvelle variante faisait le pont entre les Mario 2D et les Mario 3D, car il mélangent les codes propres à ces deux séries.

    Il s'agit en réalité du second jeu de cette nouvelle forme de Mario Plateformer, le premier étant Super Mario 3D Land. Pour finir ils avaient dit après la sortie de Super Mario 3D World, qu'ils travaillaient déjà sur un nouveau Mario Plateformer, mais ne savaient pas encore s'il verrait le jour sur Wii U ou sur une autre plateforme. Dans la même interview ils avaient dit vouloir plus utiliser les fonctionnalités du Gamepad, si celui-ci venait à voir le jour sur la U. Voilà donc les informations dont on disposent aujourd'hui, donc comme d'hab avec eux c'est wait&see
    t800 posted the 06/13/2014 at 03:37 PM
    actuellement pour moi la wii u est en dessous des ps360 le jour ou en aura des jeux plus beau qu'uncharted tlou god of war 3 gears of war 3 halo 4 on me fera signe
    tripy73 posted the 06/13/2014 at 03:42 PM
    biggun : Il est gentil le petit Kazu tellement aveugle qu'il est incapable de lire une image de jeu et confond technique avec direction artistique, comme il est mignon
    cyr posted the 06/13/2014 at 03:45 PM
    tripy73 c'est kazu?
    eeeeee posted the 06/13/2014 at 03:47 PM
    biggun : le jour où tu ouvriras les yeux et où tu comprendra que le seul truc qui te fais penser çà, c'est le fait que ce sont des jeux photoréalistes et qu'il n'y a pas de projet équivalent actuellement sur la console, tu nous feras signe. Pour info : Project Cars toujours prévu sur Wii U car pensé pour une architecture avec GPGPU donc infaisable sur PS360. Oui, c'est dur le monde réel...
    tripy73 posted the 06/13/2014 at 03:59 PM
    cyr : Oui les des dix milliards de compte de Kazu le fanatique pro-S, avec son objectivité à toute épreuve
    celtikarium posted the 06/13/2014 at 04:01 PM
    blender Clair que quand l'on parle de beaux graphismes, certains associent toujours photo-réalisme, tels des amateurs. Quand on voit l'animation des décors, les effets de lumières, et la profondeur de champ sur les jeux Wii U, c'est là qu'on se rend compte qu'on est au-dessus d'une PS360. Et puis de toute façon je ne vois même pas pourquoi on doit continuer à débattre sur le sujet, les caractéristiques du hardware de la Wii U sont plus costaud et dans tous les cas plus récentes que les vieillissantes PS3 et 360.
    ushiro posted the 06/13/2014 at 04:18 PM
    +1 tripy73

    Et c'est effectivement assez flagrant la différence de puissance entre la Wii U et la PS360, c'est limite suspect d'en douter.
    D’ailleurs, ça vous arrive d’alterner de supports lors de vos séances de jeux ? Si il y a une chose qui frappe de suite, c'est la définition, on ressent clairement le 720p natif sur Wii U, c'est bien plus nette que les jeux PS360. Alors certes, Nintendo sait très bien optimiser leur jeux, mais c'est aussi valable côté tiers, comme Sonic lost world ou même Lego City.
    Les moins objectifs me diront que ce ressentie visuel est ponctué par l'effet cartoon des exclus Nintendo, mais pour avoir avoir fait Okami et Nino Kuni sur PS3 très récemment, c'est assez frappant cette différence. Les jeux PS3 paraissent flou en comparaison...

    Enfin bref, cet écart est donc tout logiquement encore plus important sur PS4/One.
    akinen posted the 06/13/2014 at 04:47 PM
    Wouaw tu viens en paix... blackbox , mais ici bcp ne recherchent que la guerre... Je ne pense pas que tu puisses faire changer les avis, mais sache que bcp de gamers à travers le monde (dont moi même) ont prévu d'acheter une wiiU. Le gap graphique entre la GC(wii) et la wiiU est enfin là, et les jeux qui nous ont fait rêvé pendant notre enfance sont enfin de retour.

    Il risque donc d'y avoir un changement massif de mentalité concernant le "pan pan boum boum" et les graphismes réaliste qui claquent... Je pense que le jeu vidéo va évolué d'ici le prochain E3 d'après les ventes des consoles actuelles.

    J'espère secrètement que bon nbr de AAA se vautre en face des jeux wiiU afin d'orienter le marché vers quelque chose de plus fun, et de moins dark violent saoulant.

    M'enfin ça c'est mon avis de non possesseur de wii/wiiU
    blackbox posted the 06/13/2014 at 04:52 PM
    akinen
    t'es sur de t'adresser à la bonne personne ?
    pour moi al WiiU est clairement une console nextgen puissante, tu ne me verras jamais la critiquer et je fais partie des rares à dire que cette console aura sera la gagnante de la génération en terme de vente.
    lafibre posted the 06/13/2014 at 05:16 PM
    La Wii U est une console bien plus puissante qu'une PS3, moins que les next-gen. Le fait est qu'avec le savoir faire de Nintendo, ils sont capables de faire des choses somptueuses dessus et d'utiliser à fond leur hardware.
    akinen posted the 06/13/2014 at 05:43 PM
    blackbox nan j'me suis trompé

    mitenso

    Wouaw tu viens en paix... , mais ici bcp ne recherchent que la guerre... Je ne pense pas que tu puisses faire changer les avis, mais sache que bcp de gamers à travers le monde (dont moi même) ont prévu d'acheter une wiiU. Le gap graphique entre la GC(wii) et la wiiU est enfin là, et les jeux qui nous ont fait rêvé pendant notre enfance sont enfin de retour.

    Il risque donc d'y avoir un changement massif de mentalité concernant le "pan pan boum boum" et les graphismes réaliste qui claquent... Je pense que le jeu vidéo va évolué d'ici le prochain E3 d'après les ventes des consoles actuelles.

    J'espère secrètement que bon nbr de AAA se vautre en face des jeux wiiU afin d'orienter le marché vers quelque chose de plus fun, et de moins dark violent saoulant.

    M'enfin ça c'est mon avis de non possesseur de wii/wiiU
    raiko posted the 06/13/2014 at 06:22 PM
    Perso je ne suis pas technicien mais je ne suis pas sur que le Zelda soit infaisable sur les PS360 !! Déjà d'une on en a quasi rien vu et de 2 on a pas d'équivalent de jeu pour réellement voir la différence.

    Sur le papier la Wii U est plus puissante c'est un fait, seulement Nintendo n'est pas réputé pour être le constructeur qui pousse ses machines dans leurs derniers retranchements (sauf avec Retro Studio qui nous sort des trucs de dingue comme Metroid Prime).
    La force de Nintendo ne réside pas dans la technique en elle même mais dans ses univers qui la plupart tu temps peuvent donner un rendu très joli en demandant moins de ressources. Le meilleur exemple est le Zelda Wind Waker. L'univers et l'animation sont assez extra (surtout sans temps de chargements), mais quand on regarde de près le jeu est extrêmement pauvre en polygones (à ce niveau Jet Set Radio l'explose) et on s'en rend compte sur les décors (la plupart des rochers sont composés de 5 voir 6 faces polygonales ... et les décors éloignés sont souvent de vulgaires plaquages.

    Pour moi c'est l'un des points qui font la différence entre Nintendo, MS et Sony :
    -Nintendo à tendance à limiter fortement la technique de ses jeux en optimisant suffisamment pour camoufler les détails disgracieux.
    -Sony c'est tout l'inverse, on met le max de trucs techniques, alors que parfois voir souvent on ne le voit pas manette en main.
    -Microsoft est un peu entre les 2, moins technique que Sony tant que le résultat visuel est bon, mais bien plus que Nintendo de façon globale.
    Chacun à ses avantages et inconvénients.

    Ils ont chacun leur vision des choses. Mais pour en revenir à Zelda il faudrait plus un gros technicien et surtout en voir un peu plus du jeu pour savoir si oui ou non il est infaisable sur les anciennes consoles de MS et Sony