J'ai downloade la dernière vidéo ''non compressée'' et je trouve ça pas mal du tout visuellement.
Les mecs veulent des mondes ultra interactifs, d'une taille gigantesque avec des graphs d'un TPS couloirisé. Je pense que certains n'ont pas fini de débander sur cette génération. Si un jour les éditeurs laissent tomber les AAA et font de l'indé ce sera de la faute des joueurs.
Bon après le jeu ne m'attire toujours pas mais c'est parce qu'à la base je n'ai jamais été fan des sandbox game. Autrement c'est franchement plus que correct pour un titre cross-gen (donc de transition).
Sinon c'est toujours amusant de voir ce genre d'article de la part de quelqu'un qui est en extase devant des graphismes Wii-U
guiguif Pas de cycle J/N, pas possible de rentrer dans les bâtiments, pas possible d'aller sur l'eau, pas de gestion du vent, IA des PJN à la ramasse, ville vide, un clipping de folie et de l'aliasing fait briller tout ce petit monde.
Facile de faire beau dans un Open World limité, Watch Dogs va bien plus loin.
IA des PJN à la ramasse Faux, certains sont meme bien relou
un clipping de folie et de l'aliasing fait briller tout ce petit monde. Uniquement dans tes doux reves
>>
Certaines textures simplistes, des touches sporadiques d'aliasing, des petits bugs de collision et autres approximations dans les mouvements du héros... Ce troisième épisode d'inFamous se prend parfois les pieds dans son joli tapis. D'autant que le frame rate, bien qu'élevé, se laisse parfois légèrement affaiblir par l'intensité de l'action.
kurosama aucun sandbox ne proposera jamais la richesse d'un GTA il faut arrêter de rêver. Aucun studio ne travaille avec les moyens de Rockstar à l'heure actuelle. Seules les teams d'AC et de Watch Dogs s'en rapprochent un peu. Des jeux qui coûtent une blinde à produire.
Vous allez me dire Infamous SS défonce tous ces jeux visuellement. Certes mais c'est parce que Sucker Punch en plus de mieux maitriser le hardware a négligé certains aspects pour en favoriser d'autres. C'est la seule façon de se démarquer de ces mastodontes quand on dispose de moins de ressources.
soutenn0xi va te coucher avec ton test de Gamekult. Tout le monde a fini le jeu à présent et les joueurs ont posté des milliers de screenshots sur les forums du net. Tout le monde sait que le jeu défonce visuellement. Si tu cherches à convaincre les gens du contraire, c'est perdu d'avance.
Je ne sais pas quoi penser de ce jeu là. Un coup je le trouve beau, un coup moche. Et là, ces images me font dire que GTA5 n'a pas à rougir face à ce titre "next-gen".
Certaines textures simplistes, des touches sporadiques d'aliasing, des petits bugs de collision et autres approximations dans les mouvements du héros...
Waa quelle violence, on peut faire la meme pour tout les jeux
D'autant que le frame rate, bien qu'élevé, se laisse parfois légèrement affaiblir par l'intensité de l'action.
Pour ça que comme Killzone ils ont fait une Option lock a 30fps
et comme dit Kayama arrete d'essayer de trouver des failles dans de vieux tests, surtout que si je me souviens bien le jeu avait eu un patch en day one, bien apres les test donc.
Et va voir les screens fait avec le "mode photo" et reviens chialer ici apres
guiguif j'avoue avec bien rigolé quand j'ai lu ce test. Le mec a le plus beau jeu next-gen actuel (open world en plus) en face des yeux et il te sort que c'est ''plutôt joli...''
Sinon pas besoin du mode photo. Rien qu'avec la fonction share de la console, les joueurs se sont bien fait plaisir avec ce jeu. Le lien vers mon article de bourrin : http://www.gamekyo.com/blog_article329758.html
soutenn0xi Et si t'enleve tout de Watch Dogs il reste quoi ? Arrete de chercher la ptite bete, tu n'y arrive jamais (et ta derniere image de marche pas au passage)
Va mater les images de Kayama au dessus refais nous des ptits comparo c'est rigolo
kayama De toute façon il n'y a pas a chercher, Infamous deglingue Watch Dog, immeuble, gestion de la flotte/vent ou pas...
Infamous a surtout des effets de malade (FX, particules), un gameplay vertical (le néon et le pouvoir de la vidéo sont parfaits pour ça), du physically based shading un peu partout, des reflets à base de ray-tracing et j'en passe. Il est plus limité que certains sandbox dans certains domaines mais plus évolué dans d'autres. Ca rejoint ce que je dis plus haut, ça ne sert à rien de vouloir faire du GTA, c'est perdu d'avance surtout quand on dispose pas des mêmes ressources. Il faut se démarquer autrement. Infamous est assez unique dans son genre. C'est ce qui se fait son charme.
M'enfin pour l'aspect graphique, je pense que le lien de mon blog posté plus haut est assez démonstratif. Pas besoin d'en rajouter.
goldmen33 , c'est justement l'une des choses que je redoute dans ce jeu .
Déjà que la conduite de GTA, malgré pas mal d'épisodes au compteur, je trouve ça pas terrible .
Infamous qui râme, qui a de l'aliasing monstre et du clipping mais putain qu'est ce qu'il faut pas lire. Le jeu est juste magnifique, il défonce tout ce qu'on a vu
draculaxvampirekiller : Infamous qui râme, qui a de l'aliasing monstre et du clipping
J'avoue que c'est abus ceux qui disent de telles bêtises.
Par contre : il défonce tout ce qu'on a vu
Oui et non, car sa beauté technique est due aux multiples effets utilisés, sans effets, le jeu n'est pas plus beau que BF4 par ex.
sans effets, le jeu n'est pas plus beau que BF4 par ex
"Sans effets" ce n'est plus Infamous Second Son. C'est l'une des features principales du jeu. Si on te retire tes parties génitales tu seras pas content.
lightningkayama : on est bien d'accord, mais c'était pour répondre à l'expression "il défonce tout ce qu'on a vu" : grâce aux effets qui flattent la rétine, mais quoi qu'il en soit ce jeu est splendide, y a rien à ajouter
Je le trouve très beau perso, même si je suis très déçu de l’absence du 1080p sur PS4, à voir si c'est Ubi qui ont mal taffer ou c'est le jeu qui est trop gourmand, même si j'ai de gros doutes pour cette dernière.
En tout cas je peux comprendre qu'as coté d'un GTA5 ps360 on peux ne pas être si impressionné que ça par ce watch dogs qui se dit "next gen", après n’empêche que je trouve que pour un premier essaie Ubisoft s'en sort vraiment pas trop mal dans le domaine de open world contemporain, à voir la suite du comment le jeu va s'en sortir globalement.
soutenn0xi Le probleme mon cher, c'est que t'essait de convaincre qu'un jeu auquel tu ne as pas joué est plus qu'un jeu auquel tu ne as pas joué non plus alors qu'en face tout le monde y a joué.
Dans tes screens tu zoom, la vegetation est sale sur WD et pas sur Infamous, les perso en fond sont floue sur WD et pas sur Infamous, ya de l'aliasing sur le pont de WD et pas un pet sur Infamous. Bref arretes ta croisade debile, en plus tu defends la beta PS4, venant de toi c'est juste drole vu comment tu chie sur cette console
Je ne trouve pas ça moche pour un jeu cross-gen, par contre, c'est sur que c'est un peu décevant quand on compare à la présentation de 2012, mais bon, dois-je rappeler que les consoles n'avaient pas encore été annoncées(à l'exception de la Wii U) et que ça tournait avec une machine de guerre.
Ce sera réellement sur un PC certes puissant, mais pas non plus un PC de bullzor qu'on verra si vraiment il y a eut downgrade.
Par contre, ces joueurs d'aujourd'hui qui veulent tout, monde gigantesque rempli d'interaction, avec une population étoffées qui ne soit pas des clônes avec leur emploi du temps et une IA aux petits oignons le tout avec des graphismes de jeux couloirs avec un contenu immense et le tout sans bug et en 1080p 60fps, et bien faut vous réveiller, ça c'est que dans les rêves qu'on aura ça. Il faudra toujours faire des concessions, même sur un PC de la Nasa, pour une simple et bonne raison, le budget.
Après, si c'est pour encore plus "casualiser" les jeux, je préfère encore avoir des jeux moches mais intéressant à jouer, ce qui se fait de plus en plus rare, avec tous ces jeux pop corn, sans fond, vite joué vite remballé(ça fait du bien de jouer à certains de temps en temps hein).
Le seul problème de ce jeu c'est de savoir s'il sera agréable à jouer, le reste bof. Pour l'instant le hacking est la composante qui va différencier WD de GTA, à voir si on tourne pas trop en rond, mais ça pourrait donner quelque chose de sympa si bien exploité. Reste aussi à voir niveau maniabilité ce que ça donne aussi.
Après dommage que la version Wii U soit reportée, car mine de rien, Ubisoft, quoiqu'on en dise, a selon moi, mieux su exploiter le gamepad de la Wii U que Nintendo lui même, et s'ils continuaient sur cette lancée, la version WiiU de WD, quand bien même elle serait moins jolie, serait peut être plus intéressante à jouer.
D'ailleurs, c'est un peu pour cette raison que je risque d'attendre avant de m'acheter WD, je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire(s'il n'est pas annulé), sinon si le portage est dégueu, et bien je me prendrai certainement la version PC, elle sera certainement en promo d'ici Noel sur Steam.
lz tu peux pas faire de comparo en disant "et si je retire ceci et si je retire cela". Ca ne fonctionne pas comme ça. Les effets de Infamous c'est l'une des principales features techniques de leur moteur. Il passent même par le GPGPU pour la gestion des particules. Si tu les ''retires'' ce n'est plus le même jeu.
Chaque développeur met en avant des technologies différentes. Par exemple dans Killzone SF, la feature numéro 1 c'est le système d'éclairage qui permet de nombreuses sources de lumière dynamiques. Le rendu visuel est en grande partie basé sur ça. C'est avec cette techno que les artistes composent.
draculaxvampirekiller en tout cas Sucker Punch a très bien commencé cette nouvelle génération Un jeu aussi bien fichu que Infamous SS en quelques mois seulement après la sortie de la PS4 c'est du caviar pour les joueurs.
Le prochain va encore monter la barre d'un cran. Sucker Punch a déjà prévu beaucoup d'améliorations grâce à une utilisation massive du GPGPU (entre autres).
C'est clair que si on commence a comparer en disant et si je retire tel effets, diminue la qualité d'eclairage, le nombre de particules..... on est pas sortie de l'auberge et ca n'a de toute facon pas de sens.... quand tu compare une toile de maitre tu ne dit pas et si je retire le rouge ou le coté droit de la toile.....
Ca n'a tout simplement aucun sen ce genre de reflexion kayama +1 t'as tout dit, hate de voir ca
lz ah bon ils fermaient leurs gueules? Je sais pas j'étais pas là...mais pour leur défense je dirais que le catalogue de la Ps2 défonçait tellement ceux de la concurrence qu'on pouvait bien lui pardonner son léger retard technique
Sinon c'est vrai que Mario Kart est très beau, mais d'une part ça reste un jeu de Kart donc cloisonné avec très peu de détails, la DA fait beaucoup. D'autre part, le peu de jeu sorti sur Ps4 ou One (je te rappel que les new gen n'ont que 6 mois contrairement à la WiiU qui va déjà enchaîner son 3ème Noël cette année) défonce tranquillement ton MK sur le plan visuel.
lover la conduite de GTA V je l'ai trouvé moins bonne que celle du IV qui était pour moi un bon en avant en matière de réalisme de conduite sur la façon dont bougé les voitures etc... avec le V ils ont fait un pas en arrière pour la rendre plus arcade et plaire à plus de monde.
Et avec Watch Dog ça à l'air de beaucoup ressembler à ce qu'à fait R* avec GTA V voir bien pire quand je mate les vidéos de gameplay.
barberousse D'autre part, le peu de jeu sorti sur Ps4 ou One (je te rappel que les new gen n'ont que 6 mois contrairement à la WiiU qui va déjà enchaîner son 3ème Noël cette année) défonce tranquillement ton MK sur le plan visuel.
>> Dans le style cartoon il y à que Knack sur PS4:
soutenn0xi j'ai fini par comprendre que tes arguments n'en étaient pas et que tes comparatifs étaient tous plus bidons les uns que les autres, alors te fatigue pas à essayer de me prouver que la terre est plate
Ce que c'est moche... Les textures sont pauvres, y a presque rien d'affiché au loin, y a qqs effets pas trop mal mais le rendu general fait penser à du low/mid pc...
Y a eu un sacré downgrade par rapport à l'E3 2012 c'est hallucinant.
Enfin c'est sur la ps4 c'est pas non plus un onstre de puissance...
Et on a des screens de la version PC? Des comparatifs?
goldmen33 , là, franchement tu ne me rassures pas du tout .
J'ai pas fait GTA V, mais si tu me dis que la conduite est moins bonne que celle de GTA IV, que j'avais trouvé laborieuse, c'est que ça doit franchement être mauvais
vegeta88 , c'est un jeu multis supports et cross gen, et j'ajouterai que c'est aussi un jeu UBI .
Donc cela fait pas mal d'éléments qui pourraient expliquer que le jeu, sera peut être bon, mais techniquement et graphiquement assez moyen .
kayama : tu peux pas faire de comparo en disant "et si je retire ceci et si je retire cela". Ca ne fonctionne pas comme ça. Les effets de Infamous c'est l'une des principales features techniques de leur moteur. Il passent même par le GPGPU pour la gestion des particules. Si tu les ''retires'' ce n'est plus le même jeu.
Chaque développeur met en avant des technologies différentes. Par exemple dans Killzone SF, la feature numéro 1 c'est le système d'éclairage qui permet de nombreuses sources de lumière dynamiques. Le rendu visuel est en grande partie basé sur ça. C'est avec cette techno que les artistes composent.
barberousse : D'autre part, le peu de jeu sorti sur Ps4 ou One (je te rappel que les new gen n'ont que 6 mois contrairement à la WiiU qui va déjà enchaîner son 3ème Noël cette année) défonce tranquillement ton MK sur le plan visuel.
Euh "défonce" ... y a quand même pas un gouffre ... Tu dirais "au dessus", encore heureux vu que ces consoles sont + puisantes, mais "défonce" faut pas déconner.
Quand au catalogue de la PS2 par rapport à ses concurrentes, la Xbox a eu un très bon catalogue avec de très gros et grands jeux.
Et la GameCube a un nombre de chefs d'oeuvre hallucinant, là dessus je ne crois pas que la PS2 soit bien au dessus.
Sur GC tu avais peu de jeux par rapport à la PS2, mais ils étaient tous énormes, alors que sur PS2 ils étaient noyés dans la masse de jeux daubiques ou casuals (comme sur Wii)
lz écoute j'ai eu ces 3 consoles, dans l'ordre: la gamecube, la Ps2 puis la Xbox, et en terme de quantité et de qualité elle était loin devant les autres, ça veut pas dire qu'il y avait pas de très bon jeu sur les autres consoles, mais la Ps2 était juste sur une autre planète. Au départ j'étais sur dreamcast et gamecube, et je comptais même pas prendre la Ps2 que je trouvais minable à ses débuts, mais au fur et à mesure, force a été de constater que c'était bien sur cette console que sortaient la plupart des grands jeux, donc obligé de la prendre, comme tout le monde j'ai envie de dire, qui n'a pas eu de Ps2?
Pour ce qui est de MK, même si je le trouve beau, et que ça fait plaisir de voir l'univers de Mario dans un bel emballage, je vois aussi que les plus gros jeux Ps4/One lui roule dessus, et je prend en compte aussi bien l'aspect visuel que les contraintes techniques des jeux en question.
Infamous SS
Après tout, c'est pas fait pour s'amuser un jeu, c'est fait pour regarder des images en 1080p 706Fps tout en bombant le torse en soirée...
Après l'histoire du trailer d'il y a deux ans.....c'est bon.....on a eu le communiquer.
On peut tourner la page
Il ne faut pas se mentir.
Les mecs veulent des mondes ultra interactifs, d'une taille gigantesque avec des graphs d'un TPS couloirisé. Je pense que certains n'ont pas fini de débander sur cette génération. Si un jour les éditeurs laissent tomber les AAA et font de l'indé ce sera de la faute des joueurs.
Bon après le jeu ne m'attire toujours pas mais c'est parce qu'à la base je n'ai jamais été fan des sandbox game. Autrement c'est franchement plus que correct pour un titre cross-gen (donc de transition).
Sinon c'est toujours amusant de voir ce genre d'article de la part de quelqu'un qui est en extase devant des graphismes Wii-U
Facile de faire beau dans un Open World limité, Watch Dogs va bien plus loin.
Pas de cycle J/N Tu peux le changer a la volée unefois le jeu fini
pas possible de rentrer dans les bâtiments Il est vrai mais bon osef, ça limiterais le gameplay
pas possible d'aller sur l'eau, pas de gestion du vent pas besoin
IA des PJN à la ramasse Faux, certains sont meme bien relou
un clipping de folie et de l'aliasing fait briller tout ce petit monde. Uniquement dans tes doux reves
IA des PJN à la ramasse Faux, certains sont meme bien relou
un clipping de folie et de l'aliasing fait briller tout ce petit monde. Uniquement dans tes doux reves
>>
Certaines textures simplistes, des touches sporadiques d'aliasing, des petits bugs de collision et autres approximations dans les mouvements du héros... Ce troisième épisode d'inFamous se prend parfois les pieds dans son joli tapis. D'autant que le frame rate, bien qu'élevé, se laisse parfois légèrement affaiblir par l'intensité de l'action.
http://www.gamekult.com/jeux/test-infamous-second-son-J3050117141t.html .
Vous allez me dire Infamous SS défonce tous ces jeux visuellement. Certes mais c'est parce que Sucker Punch en plus de mieux maitriser le hardware a négligé certains aspects pour en favoriser d'autres. C'est la seule façon de se démarquer de ces mastodontes quand on dispose de moins de ressources.
Waa quelle violence, on peut faire la meme pour tout les jeux
D'autant que le frame rate, bien qu'élevé, se laisse parfois légèrement affaiblir par l'intensité de l'action.
Pour ça que comme Killzone ils ont fait une Option lock a 30fps
et comme dit Kayama arrete d'essayer de trouver des failles dans de vieux tests, surtout que si je me souviens bien le jeu avait eu un patch en day one, bien apres les test donc.
Et va voir les screens fait avec le "mode photo" et reviens chialer ici apres
Sinon pas besoin du mode photo. Rien qu'avec la fonction share de la console, les joueurs se sont bien fait plaisir avec ce jeu. Le lien vers mon article de bourrin : http://www.gamekyo.com/blog_article329758.html
Va mater les images de Kayama au dessus refais nous des ptits comparo c'est rigolo
kayama De toute façon il n'y a pas a chercher, Infamous deglingue Watch Dog, immeuble, gestion de la flotte/vent ou pas...
http://cdn2-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2014/03/ps4-hi-res-infamous-second-son-screenshots-mar1505.jpg .
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Watch_Dogs_Beta_PS4-11.png?57efa4 .
L'eau est mieux foutue sur WD.
on les entend plus les baltringues
M'enfin pour l'aspect graphique, je pense que le lien de mon blog posté plus haut est assez démonstratif. Pas besoin d'en rajouter.
Sinon c'est toujours amusant de voir ce genre d'article de la part de quelqu'un qui est en extase devant des graphismes Wii-U
Tu m'enlève les mots des doigts...
Déjà que la conduite de GTA, malgré pas mal d'épisodes au compteur, je trouve ça pas terrible .
Infamous qui râme, qui a de l'aliasing monstre et du clipping
Eh dis donc je croyais que tu n'étais pas un pro-S hater anti N et MS ?
barberousse Je suis désolé quand tu vois ce que la Wii U fait avec notamment MK8 et la PS4 avec 5x plus de puissance, c'est pas un énorme écart.
Mais bon de toute façon, on le savais, il n'y a que les excités de la technique qui disaient le contraire.
Bizarrement au bon vieux temps de la PS2 ils se contentaient de la puissance qu'elle avait et ils fermaient leur gueule
J'avoue que c'est abus ceux qui disent de telles bêtises.
Par contre : il défonce tout ce qu'on a vu
Oui et non, car sa beauté technique est due aux multiples effets utilisés, sans effets, le jeu n'est pas plus beau que BF4 par ex.
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Watch_Dogs_Beta_PS4-15.png?57efa4
Ow Wait on peut pas rentrer dans les batiments dans Infamous.
vazi prends un screen d'infamous dans l'eau pour voir comment elle est foutu et si elle à une physique comme Watch Dogs:
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Watch_Dogs_Beta_PS4-3.png?57efa4 .
Oh Wait on peut pas aller das l'eau dans Infamous .
Et je pourrait continuer lomgtemps, si Infmaous tourne en 1080p c'est parce qu'il n'est pas aussi ouvert et ambitieux que WD.
Mais si tu enlève les effets, que tu regarde les textures, les modélisations ... c'est bien mais ça n'enterre pas les autres jeux
"Sans effets" ce n'est plus Infamous Second Son. C'est l'une des features principales du jeu. Si on te retire tes parties génitales tu seras pas content.
L’intérieur du magasin même pas modélisé avec juste un imposteur 2D parallaxe.
Rien n'a voir avec Watch Dogs ou toute est modélisé et en peut rentrer:
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Watch_Dogs_Beta_PS4-6.png?57efa4 .
Dans c'est condition c'est facile de faire plus beau...
En tout cas je peux comprendre qu'as coté d'un GTA5 ps360 on peux ne pas être si impressionné que ça par ce watch dogs qui se dit "next gen", après n’empêche que je trouve que pour un premier essaie Ubisoft s'en sort vraiment pas trop mal dans le domaine de open world contemporain, à voir la suite du comment le jeu va s'en sortir globalement.
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Watch_Dogs_Beta_PS4-11.png?57efa4 .
Voila la vérité.
Est un pro N bien degueulasse . Tout ce qu'il poste sur Sony est du troll pure et dur .
Inutile de discuter avec ,c'est une perte de temps croyer moi Guiguif et Kayama
Dans tes screens tu zoom, la vegetation est sale sur WD et pas sur Infamous, les perso en fond sont floue sur WD et pas sur Infamous, ya de l'aliasing sur le pont de WD et pas un pet sur Infamous. Bref arretes ta croisade debile, en plus tu defends la beta PS4, venant de toi c'est juste drole vu comment tu chie sur cette console
anti-s? Parce que bon des images moyennes je peu t'en trouver pour tout les jeux,
Bref ta arrête ta comédie, tout le monde ici sait que tout ce que tu poste concernant la ps4 c'est pour la discréditer
Ce sera réellement sur un PC certes puissant, mais pas non plus un PC de bullzor qu'on verra si vraiment il y a eut downgrade.
Par contre, ces joueurs d'aujourd'hui qui veulent tout, monde gigantesque rempli d'interaction, avec une population étoffées qui ne soit pas des clônes avec leur emploi du temps et une IA aux petits oignons le tout avec des graphismes de jeux couloirs avec un contenu immense et le tout sans bug et en 1080p 60fps, et bien faut vous réveiller, ça c'est que dans les rêves qu'on aura ça. Il faudra toujours faire des concessions, même sur un PC de la Nasa, pour une simple et bonne raison, le budget.
Après, si c'est pour encore plus "casualiser" les jeux, je préfère encore avoir des jeux moches mais intéressant à jouer, ce qui se fait de plus en plus rare, avec tous ces jeux pop corn, sans fond, vite joué vite remballé(ça fait du bien de jouer à certains de temps en temps hein).
Le seul problème de ce jeu c'est de savoir s'il sera agréable à jouer, le reste bof. Pour l'instant le hacking est la composante qui va différencier WD de GTA, à voir si on tourne pas trop en rond, mais ça pourrait donner quelque chose de sympa si bien exploité. Reste aussi à voir niveau maniabilité ce que ça donne aussi.
Après dommage que la version Wii U soit reportée, car mine de rien, Ubisoft, quoiqu'on en dise, a selon moi, mieux su exploiter le gamepad de la Wii U que Nintendo lui même, et s'ils continuaient sur cette lancée, la version WiiU de WD, quand bien même elle serait moins jolie, serait peut être plus intéressante à jouer.
D'ailleurs, c'est un peu pour cette raison que je risque d'attendre avant de m'acheter WD, je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire(s'il n'est pas annulé), sinon si le portage est dégueu, et bien je me prendrai certainement la version PC, elle sera certainement en promo d'ici Noel sur Steam.
Chaque développeur met en avant des technologies différentes. Par exemple dans Killzone SF, la feature numéro 1 c'est le système d'éclairage qui permet de nombreuses sources de lumière dynamiques. Le rendu visuel est en grande partie basé sur ça. C'est avec cette techno que les artistes composent.
draculaxvampirekiller en tout cas Sucker Punch a très bien commencé cette nouvelle génération
Le prochain va encore monter la barre d'un cran. Sucker Punch a déjà prévu beaucoup d'améliorations grâce à une utilisation massive du GPGPU (entre autres).
Ca n'a tout simplement aucun sen ce genre de reflexion
kayama +1 t'as tout dit, hate de voir ca
Exactement ,je comprend même pas pourquoi tu te fatigues à lui répondre...
Sinon c'est vrai que Mario Kart est très beau, mais d'une part ça reste un jeu de Kart donc cloisonné avec très peu de détails, la DA fait beaucoup. D'autre part, le peu de jeu sorti sur Ps4 ou One (je te rappel que les new gen n'ont que 6 mois contrairement à la WiiU qui va déjà enchaîner son 3ème Noël cette année) défonce tranquillement ton MK sur le plan visuel.
Et avec Watch Dog ça à l'air de beaucoup ressembler à ce qu'à fait R* avec GTA V voir bien pire quand je mate les vidéos de gameplay.
>> Dans le style cartoon il y à que Knack sur PS4:
http://image.jeuxvideo.com/images/p4/k/n/knack-playstation-4-ps4-1382104193-074.jpg .
https://farm3.staticflickr.com/2904/14166226356_2232613be9_o.jpg .
Et MK8 est bien lus beau en plus d’être bien plus fluide.
Y a eu un sacré downgrade par rapport à l'E3 2012 c'est hallucinant.
Enfin c'est sur la ps4 c'est pas non plus un onstre de puissance...
Et on a des screens de la version PC? Des comparatifs?
J'ai pas fait GTA V, mais si tu me dis que la conduite est moins bonne que celle de GTA IV, que j'avais trouvé laborieuse, c'est que ça doit franchement être mauvais
vegeta88 , c'est un jeu multis supports et cross gen, et j'ajouterai que c'est aussi un jeu UBI .
Donc cela fait pas mal d'éléments qui pourraient expliquer que le jeu, sera peut être bon, mais techniquement et graphiquement assez moyen .
Chaque développeur met en avant des technologies différentes. Par exemple dans Killzone SF, la feature numéro 1 c'est le système d'éclairage qui permet de nombreuses sources de lumière dynamiques. Le rendu visuel est en grande partie basé sur ça. C'est avec cette techno que les artistes composent.
Bon ok, je le reconnais, tu as raison
Euh "défonce" ... y a quand même pas un gouffre ... Tu dirais "au dessus", encore heureux vu que ces consoles sont + puisantes, mais "défonce" faut pas déconner.
Quand au catalogue de la PS2 par rapport à ses concurrentes, la Xbox a eu un très bon catalogue avec de très gros et grands jeux.
Et la GameCube a un nombre de chefs d'oeuvre hallucinant, là dessus je ne crois pas que la PS2 soit bien au dessus.
Sur GC tu avais peu de jeux par rapport à la PS2, mais ils étaient tous énormes, alors que sur PS2 ils étaient noyés dans la masse de jeux daubiques ou casuals (comme sur Wii)
Pour ce qui est de MK, même si je le trouve beau, et que ça fait plaisir de voir l'univers de Mario dans un bel emballage, je vois aussi que les plus gros jeux Ps4/One lui roule dessus, et je prend en compte aussi bien l'aspect visuel que les contraintes techniques des jeux en question.