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    tags : crytek ryse
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    posted the 05/12/2014 at 03:44 PM by jojoplay4
    comments (47)
    potion2swag posted the 05/12/2014 at 03:47 PM
    "Pour faire simple, Crytek a conçu un système qui divise les tâches permettant à la Xbox One de mieux traiter ces dernières. Ce système fait économiser de la bande passante et facilite l'amélioration du rendu graphique. Ingénieux, non ?"

    Parfois, j'ai l'impression que Gameblog a découvert le jeu vidéo il y a 2 semaines.
    jojoplay4 posted the 05/12/2014 at 03:48 PM
    jumeaux posted the 05/12/2014 at 03:49 PM
    Epic games avec l'UE 4 montreront la voie
    momotaros posted the 05/12/2014 at 03:50 PM
    Ce truc sera surement inutile dans quelques mois... là c'est encore le début de la X1 donc il ne faut pas s'attendre qu'a des grosses bombes, reppelez vous un peu les début de la 360 et vous verrez le bon qu'il y a eu entre ses début et aujourd'hui...

    Crytek n'as vraiment de secret... ils ont juste de don de faire des jeux beaux et creux... et ils ont aussi le don d'être arrogants...
    x1x2 posted the 05/12/2014 at 03:51 PM
    kube cest pas qune impression
    blackbox posted the 05/12/2014 at 03:54 PM
    la console a simplement été concue avec un pari sur les technique de dev future.
    il faut coder dessus mais pas comme en 2012
    maxx posted the 05/12/2014 at 03:54 PM
    Tout ce que j'attends de Cryteck c'est le retour de Time Splitter Allé sortez le nous Cryteck UK!
    haloman posted the 05/12/2014 at 03:59 PM
    J'invoque kayama
    gallagher posted the 05/12/2014 at 04:02 PM
    kube C'est un résumé assez expéditif de ce que Crytek à dit, je te l'accorde mais je vois pas en quoi un site de jeux vidéo comme Gameblog doit être expert en technique de développement/hardware pour être crédible. Le jeu vidéo, c'est pas ça (enfin normalement).

    Sinon le texte originale donne ça:
    "In Ryse our graphics engineers created a system called tiled shading to take advantage of the Xbox One,” Sean explained.

    “This splits the screen into tiles and generates a list of all the lights effective each title using a compute shader. It then cull’s light by min/max extents of the tile. We then loop over the light list for each tile and apply shading.

    Ultimately this resulted into bandwidth gains and they were able to use just a single compute shader for culling and lighting, which is simply phenomenal. “In practice this made for the biggest bandwidth save we could have hoped for, as just reading the Gbuffer once and writing shading results once at the end for each pixel. Only a single compute shader was used in Ryse for light culling and executing entire lighting and shading pipelines (with some small exceptions for complex surfaces like skin and hair).”
    blackbox posted the 05/12/2014 at 04:06 PM
    crytek dit surtout qu'il faut coder en utilisant du streaming de texture qui est une technique récente.
    Microsoft à créer sa machine en tablant sur le fait que le megatexturing et les PRT/tiling seront la norme du codage dans l'avenir.
    avec ces nouvelles technique 32mo d'ESRAM sont plus que suffisant, l'avenir de la programmation sur du bas niveau que ce soit avec Mantle ou directx12 étant de faire passer des tonnes de giga dans 32mo d'ESRAM.
    minbox posted the 05/12/2014 at 04:06 PM
    jumeaux78 ça reste à prouver car pour le moment il n'est pas terrible ce UE 4...
    spartan1985 posted the 05/12/2014 at 04:08 PM
    Hâte de voir le Ryse 2 Knights of England.

    maxx C'est mort pour Time Splitters, il y a eut une pétition, ils auraient réfléchis pour un remake des trois épisodes sur 360 et PS3 si elle atteignait 300 000 signatures, il n'y en a eut que 80 000.
    potion2swag posted the 05/12/2014 at 04:08 PM
    majornelson Je parlais juste du "Ingénieux non?", comme si ils découvraient l'optimisation.
    volcano posted the 05/12/2014 at 04:09 PM
    Hâte aussi de voir Ryse 2.
    kensama posted the 05/12/2014 at 04:18 PM
    Ouais enfin sauf que Crytek a rien inventé et que ça existe depuis 2012


    http://www.cse.chalmers.se/~olaolss/main_frame.php?contents=publication&id=tiled_shading
    doduo posted the 05/12/2014 at 04:35 PM
    kensama: tu devrais les laisser believer un peu... C'est pour ça qu'ils sont toujours tendu si tu casses leurs rêves si vite :/
    kensama posted the 05/12/2014 at 04:37 PM
    doduo

    Bah je peux pas laisser dire n'importe quoi et encore je vais même pas m'attarder sur le cas Blackbox et ses inepties
    sojugames posted the 05/12/2014 at 04:37 PM
    Un RYSE 2 mais avec des VICKINGS
    aiolia081 posted the 05/12/2014 at 04:37 PM
    Crytek a fait un énorme boulot sur Ryse et tout ça sans avoir eu les maj qui ont été appliquées depuis alors imaginez ce qu'il pourront faire avec toutes les améliorations apportées sur la One par Microsoft pour faciliter le développement et Dx12 qui arrivera en 2015, perso je ne me fait pas d'inquiétude pour la One.
    blackbox posted the 05/12/2014 at 04:41 PM
    aiolia081
    c'est clair que Crytek a fait du beau boulot sans se plaindre des kit de développements.
    et si la rumeur d'un Ryse 2 est avérée je serais surpris de voir qu'ils ont pu bosser aussi vite
    crimson7 posted the 05/12/2014 at 04:44 PM
    nombreux sont les joueurs à se passionner pour les résolutions et autres taux de rafraichissement

    Pas les joueurs.
    ryohazuki posted the 05/12/2014 at 04:45 PM
    C'est Remedy qui va montrer la voie et Quantum Break va nous mettre une claque monumentale, sans oublier que d'après mes souvenirs ils utilisent une technologie semblable à celle de LA Noire pour les animations faciales, ça va faire mal
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 04:47 PM
    Je pensais que la One était inutilisable en l'état et qu'il fallait attendre 2015 ? Je comprends pas ???

    blackbox posted the 05/12/2014 at 04:59 PM
    sojugames
    Un RYSE 2 mais avec des VICKINGS

    garde ca pour Ryse III
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 05:00 PM
    "Certes, la console peut sans doute faire mieux, mais le titre profite tout de même du savoir-faire du studio et demeure encore aujourd'hui l'un des jeux nouvelle génération les plus impressionnants."

    Visuellement. Parce que techniquement, un jeu couloirs en 900p qui se paye le luxe de ramer, c'est inadmissible sur next-gen.
    ryohazuki posted the 05/12/2014 at 05:03 PM
    zaclorde C'est clair, comme COD Ghost sur PS4, la honte.
    zoske posted the 05/12/2014 at 05:10 PM
    Ce que je trouve assez lol dans l'article, c'est qu'on présente Crytek comme le dieu de la programmation sur X1.... Mais leur jeux est en 900p 30fps....
    comme les autres quoi!!! MDR

    Sinon je crois que PowerVR avec sa légendaire Voodoo et Voodoo 2, proposait en 1996 et 1998 de supprimer les polygones qui se chevauchaient pour gagner de la bande passante.....
    maxx posted the 05/12/2014 at 05:14 PM
    kamikaze1985 Wait, Wait, Wait, Wait... WHAT?! J'étais pas au courant de ça Ou soit j'ai oublié mais je ne me rappelle pas d'une telle pétition.. Ils ont pas du en parler beaucoup.... Oh non trop triste Bon j'espère quand même, à l'image de DICE qui se relance dans Mirror's Edge
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 05:20 PM
    ryohazuki

    COD Ghost est en 1080p sur PS4, est un multi et n'a rien d'un jeu AAA...

    D'autre part, jamais le framerate de COD Ghost ne tape dans les 10fps...
    spartan1985 posted the 05/12/2014 at 05:22 PM
    maxx Ça a commencé fin 2012, c'était d'ailleurs très bien parti, du genre 50 000 signatures en un mois, puis malheureusement..
    Free Radical serait toujours en vie, on l'aurait eut depuis longtemps ce TS4!

    http://www.digitaltrends.com/gaming/crytek-well-make-timesplitters-hd-if-300000-fans-demand-it/#!MJg4W
    https://www.change.org/en-GB/petitions/crytek-uk-create-a-timesplitters-hd-collection#share
    lightning posted the 05/12/2014 at 05:31 PM
    ryohazuki zaclorde au fait les derniers maj de cod g histoire ont améliorer les quelques chutes (également présent sur one, mais moins) il me sembles
    draculax posted the 05/12/2014 at 06:05 PM
    ryse ce jeu
    jojoplay4 posted the 05/12/2014 at 06:54 PM
    ashern Oui je suis d'accord avec toi puis ces de Crytek dont on parle la ! les mec qui a chaque fois qu'il sort un jeux sont des prouesse visuelle

    Donc la technique ils savent de quoi ils parle
    ashern posted the 05/12/2014 at 06:55 PM
    zaclorde tu as vu ryse tourne ? Ou bien tu te base encore et encore sur un site pour te faire un avis.

    Car aujourd'hui ryse en pure technique est impressionnants on repassera les autres aspects qui ne sont pas des problèmes lie au hardware.

    Mais forcement... Si tu ne lis que les tests...

    Crytek a fait une prouesse dans le temps imparti. Tu n'as pas que 10 ennemis a l'écran dans ryse et des ombres et de l'éclairage dynamique a coupé le souffle. Alors chute de frame rate dans un passage en particulier mais pas dans tout le jeu... contrairement a ce que tu sembles dires.

    Lors des impacts du fer les étincelles et l'éclairage sur les visages, l'animation des visages lors des qte...

    Mais ca... faut y avoir touché dommage... y a des gens qui vivent les expériences par procurations et d'autres sui les vivent.

    jojoplay4 kensama en faut l'interview crytek n'est pas complète en même temps gameblog... Ils n'ont pas économiser que de la bp mais aussi utiliser qu'un seul compute shader, plus compliqué a gérer sans cette technique ce qui a été possible avec la capacité de l'esram a écrire et lire en même temps. On verra sur ryse 2 s'il arrive a stabiliser le frame rate. Surtout quand il a beaucoup de perso a l'écran et des flammes de partout.

    Mais bon c'est crytek qui le dit pas moi. Mais je vois déjà les gens dire que ce sont des manches etc....

    J'ai edite mon post 3 fois... désolé aux personnes cités...
    jojoplay4 posted the 05/12/2014 at 06:56 PM
    ashern Y a pas de souci mec
    raiko posted the 05/12/2014 at 07:13 PM
    Ryse ce qui est le plus impressionnant c'est tout ce qui est animé par moment à l'écran. Déjà chaque soldat qui crie que ce soit le héro ou un autre dispose d'une animation faciale de fou, et sur les niveau des cotes ou les bateaux viennent s’effondrer avec les voiles, les cordages, et tout le tintouin qui vient s'effondrer pendant les séquences de bataille, ... le jeu est hyper vivant !!
    D'autre part certains oublient que ce jeu est au final le portage d'un jeu Kinect, qui s'est donc fait avec un temps limité et des bases non prévues pour la One !!!
    kayama posted the 05/12/2014 at 07:14 PM
    Un des problèmes quand nous utilisons un système de "shading différé" c'est que cela pèse très lourd sur la bande passante.

    Depuis le temps que j'en parle. Maintenant que Crytek le dit, ce sera peut-être plus pris au sérieux

    Et au passage le tiled shading ça existe depuis des lustres. Le but est justement de faire des économies de bande passante (on découpe en plusieurs "tiles" puis on reconstitue, ça passe mieux ainsi).

    En gros ce qu'il faut retenir de cet article, c'est que la bande passante mémoire de la DDR3 constitue un bottleneck pour les développeurs et que si ces dernieres souhaitent profiter de la vitesse supérieure de l'esram pour afficher certains effets next-gen, il faut trouver des astuces qui permettent de faire des économies de bande passante car malheureusement il n'y a que 32 Mo et ça part très vite. Le tiled shading en est une.

    D'ailleurs sans cela, Ryse n'aurait sans doute pas pu tourner en 900p et Crytek aurait été obligé soit de sacrifier ses effets soit de baisser la résolution à 720p par exemple.
    kayama posted the 05/12/2014 at 07:24 PM
    Forza 5 lui peut monter plus facilement en résolution avec son forward renderer et il n'y a rien de très gourmand non plus côté bande passante (pas même de MSAA).

    L'approche de Ryse est plus "problématique" pour la One et celle de Killzone SF n'en parlons pas. C'est typiquement le jeu infaisable sur One. Son moteur full deffered (ou quasi) est incompatible avec les 32 Mo d'esram. Les développeurs One doivent éviter ce type d'approche à tout prix.
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 07:29 PM
    ashern

    Justifier l'injustifiable... c'est très décevant pour une console next-gen, même si le jeu est en soit une performance pour la One.

    http://youtu.be/i8Qib67ObcE

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ryse-son-of-rome : "While we were undoubtedly impressed with the visuals on display in Ryse, performance is one area where Crytek has fallen a bit short. Originally touted as a solid 30fps experience, Ryse misses the mark more often than we'd like with frame-rates often fluctuating between 26-28fps. The most challenging situations even see the frame-rate drop into the teens"

    Donc arrête ton baratin 2 minutes. Ce jeu à un framerate de merde alors qu'il tourne déjà en 900p et que c'est un putain de jeu couloirs. C'est tout simplement inadmissible.

    Pour info, IFSS tourne en 1080p avec un framerate largement plus haut et dans un putain d'open world.

    Il n'y a rien à discuter. Le hardware de la One est décevant pour une console next-gen.
    ashern posted the 05/12/2014 at 07:54 PM
    zaclorde ok a plus. Inutile de parler avec des gens qui n'ont pas vu le jeu tournée. Ryse c'est le launch fait a la hâte. Je vois bien le genre de personne que tu es.

    Ryse est impressionnant point et l'un des plus beau jeu même s'il fait des chutes. Rien avoir avec le fait d'être un jeu couloir.

    Les chutes de frame rate ne détermine pas la beauté d'un jeu c'est n'importe quoi ce que tu dis. Sincèrement donc arrête.

    kayama UE 4 a dévoile sa roadmap je t'invite a la lire. Il y a des choses très intéressantes dedans. Notamment sur cette fameuse Esram et ue4
    kayama posted the 05/12/2014 at 07:57 PM
    ashern je connais déjà les techniques que les développeurs utiliseront pour ne pas saturer l'esram trop rapidement. Reste que 32 Mo c'est bien trop peu notamment pour afficher à la fois des effets gourmands en bande passante, du 1080p et une solution d'AA décente. N'importe quel développeur qui connait son métier te le dira.
    ashern posted the 05/12/2014 at 08:00 PM
    kayama au passage l'article crytek n'est pas complet pour des gens comme toi ca sera plus intéressant que de passer par gameblog c'est pas que sur la BP qu'il ont gagne avec l'écriture/lecture. C'est mieux expliquer dans l'interview complète.

    Bien sur je ne dis pas que la X1 esram c'est trop de la balle car les devs vont devoir se creuser la tete par rapport a la ps4 sauf si dx12 tiens ses promesses sur la facilité...

    Au fait tu as vu que sur beyond 3d ? A propos de dx12/mantle versus opengl ?
    kenjushi posted the 05/12/2014 at 08:01 PM
    zaclorde : A la base, Ryse etait prévu sur 360, donc le fait de le sortir sur Xbox One un peu à l'arrache n'a pas aidé pour que le titre soit une tuerie graphique avec un framerate élevé constant (et pourtant visuellement il reste impressionnant)

    Crytech sont peut etre arrogant et prétentieux mais ils savent programmé. Crysis premier du nom est resté longtemps une référence en matière de technique et de graphisme. Ok le jeu a été mal optimisé mais il a fallut attendre un moment avant d'avoir des jeux aussi beau.
    ashern posted the 05/12/2014 at 08:08 PM
    kenjushi surtout si tu écoutes le gars le jeu est moche. Ryse n'a pas grand chose mais bon sang graphiquement on peut pas dire que c'est moche.

    J'ai remis le jeu pas un pet d'aliasing... les lumières sur les objets, les armures. Distance d'affichage. Les roches avec pleins de formes irrégulières.

    Comme tu dis crytek c'est pas des Guignols...
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:09 PM
    ashern

    Je n'ai jamais dit que le jeu était moche. C'est récurrent : quand on a pas d'arguments, on invente des propos.

    Par contre, le jeu est techniquement décevant. Même pas de framerate stable dans un jeu couloirs en 900p, c'est du foutage de gueule.

    Et cela ne vient pas spécifiquement de Cryteck, bien que le choix des graphismes sur le framerate est discutable, mais du hardware limité de la One.

    kenjushi

    "A la base, Ryse etait prévu sur 360, donc le fait de le sortir sur Xbox One"

    Bla bla bla... quand c'est pas DX12, c'est le Cloud, quand c'est pas le Cloud, c'est je ne sais quoi encore.

    Et sur les multis en inferiors, c'est quoi le problème ???
    ashern posted the 05/12/2014 at 09:19 PM
    zaclorde tes bêtises tu les a trouvé sur un site ? Car arrête c'est pas décevant techniquement.

    Un jeu couloir est un problème de hardware ? L'aspect répétitif aussi c'est un problème de dx12 ? Cest la faute de la one si l'intérêt du jeu est pas top ?

    Tu connais rien a ryse pour savoir pourquoi il peu y avoir des chuttes sur des passages spécifiques, TRES spécifique.

    Tu es un ignare laisse les gens comme kayama s'exprimer reste a ta place vaut mieux. Sérieux tu fais parti de ces sales gosses qui a tout vu et mieux fait que tout le monde.

    Va bosser achete toi les choses avants de critiques et de joue par procurations sur des sites. Cest un des plus beau jeu Next gen a l'heure actuelle tous les sites le dise. Donc arrêtes tes conneries sur la technique pour des chutes de frame rate...

    Tu saccages le boulot des gens sur un seul paramètre. Le fps.par contre tout le reste non... Hallucinant
    zaclorde posted the 05/12/2014 at 09:23 PM
    Lol, tu parles de moi au lieu de parler du jeu

    Arrêtons-nous là si c'est ça tes arguments

    Si pour toi, la next-gen c'est du 900p instable sur un jeu couloirs, tant mieux.