Mike760
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    posted the 03/20/2014 at 10:06 PM by chester
    comments (34)
    asus posted the 03/20/2014 at 10:09 PM
    DX12 va mettre la Xb1 sur orbite pas de doute la dessus
    shinz0 posted the 03/20/2014 at 10:13 PM
    mczinfiltration Mouais Surtout le PC plutôt
    jubei posted the 03/20/2014 at 10:14 PM
    Heureusement que les outils évoluent sur tout les supports d'ailleurs, mais c'est de l'optimisation pas une sauce secrète ou je ne sais quoi. Un hardware reste un hardware.
    asus posted the 03/20/2014 at 10:15 PM
    shinz0 C'était de l'ironie bien sur de toute les façons qiui peut croire à des trucs pareil
    Sinon je te rejoins pour le PC, c'est le grand gagnant de DX12.
    goldmen33 posted the 03/20/2014 at 10:15 PM
    C'est exclu Xbox One ou quoi le DirectX12??
    genos posted the 03/20/2014 at 10:18 PM
    dx93
    Non elle s'améliore avec le temps ,d'ailleurs Sony et Nintendo font la même chose ... (non, ils ne croisent pas les bras en regardant la concurrence ).
    sakonoko posted the 03/20/2014 at 10:24 PM
    En 2015 1080p/60fps constant sur tous les jeux One
    kikibearentongues posted the 03/20/2014 at 10:33 PM
    Bonne nouvelle pour le PC.
    dx93 posted the 03/20/2014 at 10:34 PM
    w0nsul ? J'ai rien dit...
    raphy26 posted the 03/20/2014 at 10:59 PM
    Il n est nulement fait mension de la xbox one.... mzis bon les pros M esperent tjs... ce que je conclu de cette conference c est que Microsoft semble decider a abandonner le marché console pour se recentrer uniquement sur les pc ce qui serait une bonne chose
    blackbox posted the 03/20/2014 at 11:04 PM
    ca fantasme juste au dessus de mon com.

    bref, maintenant on comprend mieux l'architecture choisie de la One, on voit bien que cette console devait sortir cette année au début.

    comme on dit, sans maitrise la puissance n'est rien.
    mrnuage posted the 03/20/2014 at 11:10 PM
    Oui c'est sûr reprendre ce que NVidia et AMD proposent sur OpenGL par leur extentions. J'apelle ça une mise à jour moi.
    raoh38 posted the 03/20/2014 at 11:23 PM
    raphy26 tu n'as pas l'air d'avoir suivit la conference alors... se que vous ne comprenez pas c'est que cela va avantager aussi bien la xone que le pc ,un forza5 qui tourne sur xboxone en directx11 a etait porté en directx12 par 4 mecs sur pc en 4 mois et sur gpu nvidia....si vous ne comprenez pas que c'est une avancée majeure pour le developpement multi sur support directx et donc pc....
    mrnuage lit un peu cela fait 4 ans qu'ils sont partis d'une feuille blanche et qu'ils ont developpé ce directx avec amd,nvidia,intel et qualcomm....
    aiolia081 posted the 03/20/2014 at 11:31 PM
    raphy26 le prohete ne sait pas lire ? Il y a bien marqué que DX12 s'etandra au PC, la Xbox One et les tablettes/smartphones, mais sinon oui nul part il est marqué que DX12 sera sur Xbox One décidément ...
    5120x2880 posted the 03/21/2014 at 12:04 AM
    DX9 ou 11 sur PC ça change rien quasiment (lumières / flottes) donc le 12 osef.
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 12:09 AM
    2560x1600 encore un qui parle sans savoir, la difference est juste enorme entre les 2 , rien qu'en shaders mais avant de parler il faudrait savoir de quoi on parle...
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 12:12 AM
    mrnuage posted the 03/21/2014 at 12:24 AM
    Oui oui comme toujojrs discojrs de marketeux. Tu vas pas me faire croire qu'AMD et NVidia vont se priver de proposer une manière d'exploiter les nouvelles fonctionnalités de leurs dernier GPU juste pour les beaux yeux de MS. Faudrait que certains ici commencent à se mettre dans le crane que DX n'est qu'une API. C'est au niveau du driver graphique que l'optimisation se situe. L'API n'est là que pour permettre au programmeur d'accéder aux fonctions du GPU.
    kabuki posted the 03/21/2014 at 01:19 AM
    Ca s'annonce mortel
    akinen posted the 03/21/2014 at 01:32 AM
    DirectX 14 va permettre le 2160p 120fps sur xbox One moi je dis!
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 01:35 AM
    Je reprend une citation sur le site wccf tech
    "Il ya aussi beaucoup plus subtile des fonctionnalités telles que la gestion de la mémoire, les ressources swizzled noyau d'évolutivité multi et beaucoup plus profondes des contrôles d'accès. Le résultat net est un gain potentiel de près de 20Gflops par trame (de 4 ms supplémentaires pour le GPU). Microsoft fait également valoir que la Xbox One obtenir un coup de pouce de 20% par trame raison de 20% de plus Gflops étant disponible pour utilisation."
    Arreter de croire que c'est que du pipo car cela vient de microsoft....
    lexomyl posted the 03/21/2014 at 06:59 AM
    raoh38 Bien sûr, le gars est en train de nous faire croire que d'un coup le GPU de la one va juste sauter une gamme grâce à la magie d'une solution software ...

    Ayant été attentif aux propos de gens censés être compétent qui vantaient entre autre le cloud (dont on sait que c'est du bidon aujourd'hui) et qui aujourd'hui brandissent directX12, ça ne fait que me confirmer que c'est un nouveau bullshit au moins en ce qui concerne la One (pour le pc c'est différent)
    heracles posted the 03/21/2014 at 09:17 AM
    Vivement que ça sort aussi sur PC ! Hé hé !
    5120x2880 posted the 03/21/2014 at 10:10 AM
    Raoh38 Énorme tu dis ? J'aime bien tes comparatifs, surtout que dx9 aussi gère tout ça.

    http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/279033.png
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 02:12 PM
    2560x1600 va demander a un programmeur si la difference n'est qu'a l'ecran...tu dois bien te dire que non seulement directx ou plutot driect3d apporte des nouveautés techniques visuelles mais aussi sur les ressources utilisées et la facilité de programmation, ce n'est pas pour rien d'ailleurs qu'il y avait incompatibilité des gpu a cette epoque...
    La on a du concret direct3d12 permettra d'utiliser de facon tres optimisée le multicore, gagant jusqu'a 50 % de ressources pour la meme utilisation....
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 02:16 PM
    lexomyl et c'est la que l'on voit que les pro sony l'ont mauvaises, ton post le prouve, personne ou quasi (en tout cas pas moi) ne dit que cela va permettre a la xone de rattrapper la ps4... se que je dit c'est que cela permettra a la xone de passer un cap tres important, le cloud c'est du bidon pour le computing et encore dans 10 ans on en reparlera, dans leur labo cela doit deja tres bien fonctionner et lorsque cela emergera ms aura une vance considerable.... apres les discours marketteux vantant cela etait exagéré biensur mais il serait bien de rester dans le sujet et de ne pas divaguer..
    Direct3d12 c'est du concret meme si il faudra attendre les jeux de 2015 pour le voir massivement...
    5120x2880 posted the 03/21/2014 at 03:19 PM
    raoh38 Peu importe ce qu'un développeur en pense, sur Crysis 3 je vois pas de différence, alors qu'à la base c'est même pas fait pour être sur dx9 c'est un patch amateur. Je suis à l'aise sur mon PC, pas de baisse de framerate, tout à fond rien, dx12 m'apportera rien.
    raoh38 posted the 03/21/2014 at 03:33 PM
    2560x1600 peut etre car le jeu n'est pas developpé pour utiliser 100% de chaque nouveau directx...sur pc certains ,jeux dont multicompatibles avec les differents dx, c'est sur que la difference sera moins importante pourtant le lien que je t'ai mis plus haut montre la difference qu'il y a entre les 2.... c'est comme pour un film ou les effets speciaux nt l'air d'etre au top du top, et ben le suivant fait toujours un peu mieux et on voit quand meme la difference...
    La si tu fais un jeu completement sur direct x11 ou sur le nouveau dx12 tu as aura forcement une difference marquée, car tu profiteras des nouveautés offertes...sur console ce sera encore plus radicale car les studios peuvent se concentrer sur une seule api et un seul hardware, voila pourquoi tu verras un impact sur les jeux xone a partir de 2015...
    lexomyl posted the 03/22/2014 at 01:19 AM
    raoh38 Je confirme mes dires, cette déclaration faites par Microsoft est montre que ça y est le gpu one saute une gamme, c'est aussi simple que ça quand tu lis l'extrait des dires de microsoft.

    Quand aux pro sony, si tu me connaissais sur ce site, j'ai passé des années à défendre la 360 face à la PS3 notamment sur les inferiors déguelasses de la PS3 niées par les gens que tu cites donc voilà quoi^^

    Sauf que cette gen la situation s'inversant, je suis pas certain que les pro sony l'est mauvaise, je pense surtout que microsoft transpire beaucoup et ils ont des raisons pour ça
    5120x2880 posted the 03/22/2014 at 01:36 AM
    raoh38 Merci
    raoh38 posted the 03/22/2014 at 10:08 AM
    lexomyl ce n'est pas uniquement le gpu mais surtout le cpu qui profitera de directx12...
    http://www.pcinpact.com/news/86625-directx-12-vastes-gains-en-perspective-si-on-sen-donne-peine.htm
    lexomyl posted the 03/22/2014 at 01:56 PM
    raoh38 Oui je sais que c'est très centré sur le cpu pour le soulager, c'est le but premier, ce que je reproche simplement c'est que comme pour beaucoup de choses depuis la sortis de la one, microsoft dit n'importe quoi (uniquement à propos des choses ayant attrait à sa console).
    raoh38 posted the 03/22/2014 at 07:46 PM
    lexomyl c'est sur je suis d'accord avec toi, je pense que toi ou moi auraient fait un bien meilleur boulot et une meilleure strategie que certains bouffons qui se croyaient deja arrivés... les mattrick, whitten dans une moindre mesure et autre medhi qui est quand meme le responsable strategie ont jouaient avec les vrais fans de la branche xbox....malgré leur dires ils ont perdus et completement...
    Il n'y avait qu'une chose a faire continuer le succes de la x360 en sortant encore une nouvelle console puissante, pas trop cher avec une bonne evolution de l'os, et la sortir avant la ps4 vu l'année d'avance....tout faux ils ont etaient tres tres mauvais dans la gestion, imposer kinect, faire un os baclé une console moyennement puissante, bref j'espere que le menage va continuer, et aussi dans la section hardware car certaines decisions sont tres surprenantes..
    La seule chose qui est positif est le edpartement studios enormement renforcé qui va nous produire de grands jeux et en quantité...et aussi le fait que ms ameliore rapidement son os...
    lexomyl posted the 03/23/2014 at 03:08 PM
    raoh38 Ils avaient une chance historique d'être leader mais je pense qu'ils ont voulu faire un max de profit à moindre frais, ils s'y sont totalement cru et ont vraiment pensé que tout passerait finger in the nose.

    Cela dit ça va faire 10 ans qu'ils sont là et c'est leur 3e console et pourtant ils ne sont jamais parvenus à se placer en tête au final malgré tout leur moyens, malgré les difficultés de sony malgré tout en fait donc je m'interroge vraiment sur leur utilité sur le marché console