Et en 1080p sur PS4
Le site officiel (http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html) de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes vient de publier les caractéristiques techniques des différentes versions consoles qui seront disponibles à sa sortie. On apprend officiellement sur le jeu sera en 720p/60fps sur Xbox One tandis que la PS4 bénéficiera du 1080p/60fps. Encore une fois, la console de Microsoft est à la traine et on espère que les prochains jeux profiteront du 1080p...
A noter que les version PS3 et Xbox 360 seront en 720p/30fps.

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posted the 02/17/2014 at 02:51 PM by
dedrial
Je savais que microsoft avait la main longue pour signer des chèques, mais Sony fait fort là. Quoi comme ils ont aussi des ressources pour payer des développeurs à leur avantage
dans tout les cas cette démo est une carotte
il parlait de phantom pain pas de ground zero.
il est évident que la récente mise à jour du SDK de la one est arrivée trop tard pour ce jeu mais pas pour phantom pain je pense.
c'est bien après la sortie de tian fall qu'on pourra vraiment juger de ce que vaut la One en terme de résolution.
microsoft n'a aucune influence chez les studios japonais, du moins ceux qui ne s'occidentalisent pas trop comme capcom.
Les gens connaissent déjà mon coté
Non
L'une affiche du 720P, l'autre du 1080P pour moins chère.
Solidfisher, oui, et il a vomi
N'importe quoi... C'est pas comme ci MGSV etait le seul jeu en 720P sur One...
Mais parce que c'est un jeu Japonnais Sony les ont payer pour une Superior
micrososft l'a déjà plus ou moins avoué via phill spencer.
mais la c'est clair qu'on assiste à une jolie promo de la part de kojima et de sony.
Ça sent le partenariat comme pas possible. On nous balance les caractéristiques des différentes versions, avec un aventage pour la version de Sony, des images comparatives et pour conclure le tout, une PS4 spéciale. Comme quoi, et je le répète, il n'y a pas que Microsoft qui balance des chèque pour avoir l'avantage.
Mais je te vois déjà venir en me disant, nan, c'est juste la console qui ne suit pas. Ok, mais ils aurait pu au moins le mettre en 900p facilement. Mais bon, un joli tour de la part de Sony et des moutons qui applaudissent
Par contre cette manie d'imposer le framerate a la resolution m'enerve...que l'on nous laisse le choix entre le jeu a 1080p et 30 images secondes et le 720p et 60 images secondes..car il y a un paquet de gusses qui croient que la one ne peut pas afficher du 1080p...alors que c'est le choix de kojima...
pour les différences de spec la a mon avis ca ne fait pas partie de la promo, la One est effectivement limitée pour l'instant vis à vis de sa concurrente.
la les développeurs peuvent en toute tranquillité et sans crainte afficher les comparatifs, c'est Microsoft le coupable de n'avoir pas livré des SDK à jour en temps en heure.
les dev sont dédouanées et en profite.
MGS V Ground Zeroes : résolution, frame-rate, images comparatives et collector PS4
C'est exactement ça. C'était la même chose pour la version "definitive" de Tomb Raider ou la One affiché 98% du temps du 30fps alors qu'on sait très bien qu'elle pouvait facilement les dépassés.
yujinonibi Effectivement, le SDK n'était pas à jour et la pénalise beaucoup. Mais je suis convaincu qu'ils pouvaient faire tourner le jeu en 900p au moins. Pas un vieux 720 comme les versions current gen qui trournent en 30 fps en plus...
Xbox One
AMD Radeon 768 GPU Cores
@ 853 MHz (1,30 TFLOPS)
BW 68.3 Go
D'après mes analyses la puce de la XB1, il s'agit d'un simple GPU Cape Verde équipant les actuelles HD 7790 et R7 260 mais castré, en effet elles utilisent 896 unités, celui de la One 768 comme indiqué au dessus, sans oublier une fréquence nettement inférieure (contre 1 GHz ou plus pour les HD 7790/r7 260) on arrive donc au chiffre de 1,30 TFLOPS en puissance brute contre 1,79 TFLOPS pour la HD 7790 et 1,97 pour la R7 260, pour comparé une HD 7770 qui utilise le GPU Cape dispose d'une puissance de calcul de 1,28 TFLOPS donc en conclusion le GPU de la One est tellement castré et bridé qu'on arrive au niveau d'une HD 7770, ce qui semble très faible pour une next gen d’où la difficulté d'avoir du 1080p avec un bon framerate...
PS4
AMD Radeon 1152 GPU Cores
@ 800 MHz (1,84 TFLOPS)
BW 176.4 Go
La PS4 semble utilisé un GPU Pitcairn Pro customisé, avec 1152 unités, la version complète disponible sur les HD 7870 et récentes R9 270/270x dispose de 1280 unités, ajouté à cela une fréquence nettement inférieure par rapport aux cartes que je viens de cité (qui tournent à 1 GHz ou plus), pour comparé une HD 7850 dispose de 1024 unités légèrement moins que le GPU de la PS4 donc mais il tourne à 860 Mhz, ce qui donne au final pour comparer 1,76 TFLOPS pour la HD 7850 contre 1,84 TFLOPS pour le GPU de la PS4, une HD 7870 pour comparé à une puissance de 2,56 TFLOPS, pour conclure le GPU de la PS4 se situe entre une HD 7850 et HD 7870, ce qui est plutôt très bon pour une next gen d’où les supériors versions et la facilité d'avoir le 1080p.
Au final on a donc le GPU de la One qui est un poil supérieur à la HD 7770, et le GPU de la PS4 qui est un poil supérieur à celui d'une HD 7850, le résultat est sans appel, pour voir la différence entre une HD 7770 et une HD 7850 jetez un coup d'oeil ici :
http://gpuboss.com/gpus/Radeon-HD-7850-vs-Radeon-HD-7770
Ça devient un classique. Peut être dans les mois à venir avec l'évolution des drivers xbox one le problème avec l'ESRAM sera résolue. Par contre l’écart de puissance entre son GPU à 1.31TFLOPS et celui de la PS4 à 1.84TFLOPS ça aucune MAJ n'y changera quoi que ce soit...
Bref la ps4 prouve une fois sa supériorité sur les jeux multi
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t1/1609879_10152202784127929_1341821219_n.jpg
dans tout les cas cette démo est une carotte
Le fait que cette démo soit une carotte n'a rien à voir avec le sujet.
Par contre pour ne pas voir de différence entre du 720 et du 1080p faut avoir les yeux fermés.
J’espère pour les possesseurs de X1 que Phantom Pain sera au niveau...
Te fais pas plus bête que tu ne l'es svp
Et toi apprend à parler stp
De plus n'invente pas n'importe quoi pour essayé de te rassuré, tu fais clairement pitié.
Donc:
EA pour BF4 en 720P avec un FPS bien moins stable
Activision pour COD en 720P
CD et SE pour Tomb Raider en 30Fps
Et j'en passe, (je préfère m'arrêté la car en fait 90% des jeux sont supérior PS4 et beaucoup qui ne sont pas encore sortit ont également été annoncé comme l'étant...)
Mais bon touts ces dév' ont été payé par le vilain Sony qui au final à beaucoup plus d'argent qu'on le croyait et paye tout le monde pour que les versions One soient à la ramasse par rapport à la PS4
De plus vu la gueule des rare jeux MS en 60FPS 1080P, et le gros downgrade qu'ils ont connu, no comment...
C'est exactement ça. C'était la même chose pour la version "definitive" de Tomb Raider ou la One affiché 98% du temps du 30fps alors qu'on sait très bien qu'elle pouvait facilement les dépassés.
Ben oui c'est sur, la one pouvait faire largement mieux mais on prefere bridé le jeu, comme touts les autres en fait, touts les développeurs veulent la mort de la One c'est bien connu
Et puis pour certains autres jeux, même s'ils atteignent par miracle 900P, c'est toujours pas du 1080..
Mais Non non ce n'est pas du tout du à une différence de puissance entre la PS4 et la One, c'est un complot contre la machine de MS, touts les développeurs se sont donné le mot
Aaah ces pro m et leurs espoirs, théorie du complot, puce cachée et j'en passe, ils nous feront toujours rire mais n'accepteront jamais la veritée
Quel foutage de gueule quand on y pense ce truc.
http://thegboatdotnet.files.wordpress.com/2012/09/8p10n.gif?w=479
tu te trompes, c'est du 2160p
Ensuite sur pc on peut tout choisir qu'il nous laisse le choix surtout que le gusse nous crie a longueur de temps son amour du cinema, alors qu'il fasse au moins un jeu plus typé cinema en 1080p et 30 images secondes sa ira tres bien, son jeu n'est pas un fps,c'est clairement un partie prit...
M'enfin plein de mecs vont nous sortir les comparatifs hardware et je vais le repéter on est au courant que la ps4 est plus puissante mais pourquoi dans leur choix ne pas privilegier la resolution par rapport au framerate ? sa n'a aucun sens a part un partie prit contre la xone...n'importe qui aurait mit le jeu en 1080p et un framerate plus bas mais non la ils font du 720p en 60 images, etrange....
ce kojima fait trop honnete pour que cela soit vrai...
Ces concessions sont pourtant faites par touts les développeurs, pas uniquement Kojima... seulement lui est le seul à les assumer.
n'importe qui aurait mit le jeu en 1080p et un framerate plus bas mais non la ils font du 720p en 60 images, etrange....
Que ce soit dans ce sens ou dans celui qu'ils ont choisit, ils auraient été critiqués donc bon... c'est un choix comme un autre.
La fluidité d'un jeu est tout de même importante, et au moins quand les version PS4 One tourneront l'une à coté de l'autre, la différence sera un peu moins perceptible, car pour Tomb raider par exemple c'est choquant
Toujours à chialer toi ?
Le mec passe son temps à chier sur la xbox one et dire que ce troll conseille les gens comme un vulgaire haters dans son magasin pourri
Sony a pris le parti pris de quasi obliger les dev à faire du 1080p cela pourrait dans un avenir plus ou moins proche se retourner gravement contre eux. Les consoles sont pas des pc.
Je dirais meme que vu le prix du jeux.... j'hesite mnt a la prendre sur PS3. Loin de cette guerre de pixel au final. Kojima prod a fait du tres bon boulot pour ce jeux cross gen.
Il faut avouer que la ps4 est assez équilibré comme console et offre un bon rapport qualité prix.
Ms à foiré sa console, moins que Nintendo car la wii u est vraiment à la rue niveau hardware, et elle risque de se faire écraser par la ps4 sur le long terme. Je vois bien un ratio de 3 ps4 pour une one.
spilner ecoute les devs pour tpb raider ont choisit du 1080p pour 30 images secondes contre du 1080p 60 images secondes, les 2 versions sont tres proches, la tu as un choix du 720 p pour 60 images secondes, il y a une plus grande difference, soit honnete et reconnait qu'ils ont fait un choix mauvais...
Je vais faire court et simple.
1 - SDK pas encore au point pour les premiers jeux. Même si il y a une différence entre le hardware PS4/One, mais je suis sûr qu'il pourrait mieux faire.
2 - Si Kojima n'avait pas signé pour une PS4 édition MGS5, j'aurai fermé ma gueule, mais un partenariat avec Sony est de loin à exclure.
Je ne dis pas que la XboxOne est meilleure ou égale à la PS4, mais je suis sur qu'elle est meilleure que ce vous pouvez imaginer !
foxstep il n'y a pas de damage control mec tu nous ressort toujours les memes arguments ou quoi ? tu veux quoi que l'on disent que la xone est pourrit et les devs font les meilleurs choix ? reflechit un peu dans ta ptite tete tet pose toi de vrais questions au lieu de chercher a faire partir en vrille le topic...
Non mais chercher pas ils ne seront pas content tant que vous ne direz pas que la xbox one c'est de la merde aucun bon jeu ect attitude de gamin mais en même temps c'est je pense de leurs âges enfin je l'espère !
Il faut savoir aussi que Microsoft avait prévu de sortir la XboxOne en 2014 mais Sony leur a forcer la main, donc c'est un peu normal si on a l'impression qu'elle est en "beta".
Pour le Bundle c'est un peu normal, MGS est plus un jeu Playstation dans la tête des gens, comme Final Fantasy quoi.
Un bundle etait obligatoire, comme l'est le bundle COD pour Microsoft par exemple.
Pour tomb raider, la jeu à tout de même quelques différence graphique, mais surtout lorsque tu met les 2 versions à coté, la différence de fluidité est énorme, et je pense que les gens voient plus ça que la résolution.
Pour moi Kojima à fait le bon choix en proposant le 60FPS
Kwak
Les SDK permettront apparemment d'atteindre le 1080P, mais ne changeront pas grand chose d'autre, un peu comme la dernière maj censée améliorée les graphismes...
Et à voir si des concessions ne sont pas faites comme pour Forza.
Une simple maj ne changera pas le hardware en lui même.
Et pour les multis je doute que les dév fasse des efforts, ils n'en ont pas fait pour la PS3...
Si Kojima n'avait pas signé pour une PS4 édition MGS5, j'aurai fermé ma gueule, mais un partenariat avec Sony est de loin à exclure.
Ça à toujours existé, Il y avait déjà des packs MGS PS2 et PS3... normal c'est une série plus Playstation que xbox... comme il y à toujours des pack COD pour les xbox, ça n'as rien à voir et ce n'est pas ça qui fait que la version PS4 soit "valorisée" ou qu'on lui à porté plus d'attention pour le développement.
Je ne dis pas que la XboxOne est meilleure ou égale à la PS4, mais je suis sur qu'elle est meilleure que ce vous pouvez imaginer !
J'ai pas dit qu'elle était pourrie, on aura notre claque avec Halo 5 ou Quantum Break c'est certain, mais maintenant les multis c'est sur PS4 que ça se passe tout de même, à l'inverse de la gen precedente
aiolia081 Les jeux Xbox One vont s’améliorer c'est sure, tout comme ceux de la PS4, mais faut que certains arrêtent de critiquer les devs pour leur choix, le choix du 720/60fps est bien meilleur que celui du 1080/30 y'as aucun doute la dessus, et encore plus pour des gars qui ont un TV HD ready 720p, et pour l'histoire de Tomb Raider je suis sure que le jeu allait être de base 720/50-60fps mais que MS est demander au studio de se démerder pour le faire en 1080 vu toute la mauvaise pub que s'était bouffé la One avec les jeux multi d'avant.
Perso 720p ou 1080p je m'en fou completement, ce que je retient d'un jeu, c'est avant tout le plaisir qu'il ma procuré, et les jeux de Kojima n'en font pas partis (et puis là il nous vend une demo comme un jeu et il sera bien entendu au prix fort, qu'il aille au diable)
Le prblm est que la one n'est pas assez puissante pour proposer du 1080p aux même détails que la ps4. Oui ils auraient pu mettre le jeu en downgrade sur one mais en 1080p mais quel intérêt ? Autant mettre du 720p et d'avoir les mêmes effets que sur ps4.
Et puis quand on voit la faiblesse graphique qu'est titan fall on ne peut que pester devant ms qui a choisitun hardware assez minable pour une n'est gen... Déjà que la ps4 c'est pas ouf non plus... Et la wii u j'en parle même pas
raoh38 Quand je joue sur PC et que mon jeu rame, je commence par diminuer la réso.
Kojima a du tester les 2 possibilités, et le 720/60fps lui a paru être le bon choix pour le joueur c'est simple non ? d'ailleurs c'est a peut prés le même choix pour les devs de Ghosts ou BF4 non ?, même les devs de KI ont eu la même vision, soit 720/60fps, les devs ne pensent pas comme tu semble le croire (même si je sais que le fait exprès)
La je pencherai sur la legendaire attitude japonaise de faire ses jeux dans son coin et de ne meme pas se soucier des efforts de ms pour ameliorer les sdk, kojima ne doit meme pas demander a des ingés de ms de venir dans son studio pour ameliorer les choses comme l'ont faits de nombreux studios...
foxstep permet moi de n'etre pas d'accord des le depart kojima annoncait que son moteur etait fait pour tourner en 60 images, il s'y tient mais au detriment de la reso, comment peux tu dire que la reso inferieure rendait moins bien que le framerate ? regarde les differences graphiques, elles sont la et cela choque bien plus que ce foutu framerate...kojima est loin d'etre un dieu, plutot une girouette, il ouvre soiuvent sa gueule et fait marche arriere tres souvent...
Cependant le jeu passe de temps à autre en 900p, notamment durant les cinématiques.
Quand au débat résolution/ framerate, c'est une foutaise. Certains jeux s'accordent mieux à une haute résolution d'image et d'autres aux 60 fps. Visiblement ce Metal Gear est conçu pour être joué en 60 fps, à la manière d'un Titanfall.
Titanfall aurait pu être en 1080p/24 fps , il ont choisi de reduire la réso pour le 60 fps, eux aussi c'est des vendu ? argumente bien ou arrête tout simplement ça deviens ridicule à ce niveau
"comme si du 1080p ne rendrait pas pareil sur la one"
Sur Tom Raider, par exemple, oui. La différence est légère, mais certains effets sont manquants sur One.
Kojima a toujours dit qu'il etait un grand fan de cinema, qu'il s'inspire de cela pour faire ses jeux, qu'il veut que ca soit des films interactifs, tu la pas lu cela dans ces interviews ? maintenant le bonhome va nous faire croire que le framerate est plus important pour lui que la beauté d'un jeu et tu le crois ?
On a toujours jouer a des jeux en 30 fps et personne ne s'en plaignait sur la gen precednte, tout le monde voulait une progression flagrente au niveau des graphismes, c'etait la priorité des joueurs et maintenant qu'une des consoles concurentes fait du 60 images par seconde c'est ce que tout le monde voulait...je te rappelle qu'au depart tout les fanboys sony se moquaient de la xone qu'elle ne pouvait pas faire de 1080 p et mainteant qu'elle en est capable c'est sur le framerate qui est devenu leur cheval de troie...
Ton comportement est ridicule. Les mecs ont bossé je ne sais pas combien d'années sur le soft, en connaissent tous les rouages et c'est toi venu de nul part que va leur donner des leçons ?
1080p/30fps PS4
900p/30fps XB1
neogaf je sent que ça va rager chez les boiteux si ça se confirme
ça descend jusqu'à 18fps et 900p t'appel ça ultra stable toi, ce damage contrôle sérieux
ngr faux arrete de jouer ton fanboy sa ne marche pas , la reso descend uniquement quand se sont des scenes cinematiques, arrete de dire n'importe quoi ....tout le reste du jeu est dans un 30fps stable...
Encore une fois, ce n'est pas du 1080p, mais une résolution dynamique.
Croire que les développeurs sont fait à la chaîne en usine est une autre stupidité.
Si t'arrive pas à comprendre que d'un studio à l'autre on peut avoir des visions différentes, c'est ton problème...
18fps dans la tronche, je sais que c'est douloureux pour toi de l'admettre mais ce n'est pas une raison pour faire ton mytho
http://techhive.de/tomb-raider-auf-der-xbox-sackt-auf-18fps-ab-305558205/
zaclorde Pour tomb raider et pendant le jeu pas les cinematiques c'est bien du 1080 p natif tout comme forza a ne pas confondre avec dead risng ou ki qui sont upscalés..Si maintenant on pas le droit de critiquer un choix a quoi ca sert un forum ? uniquement a basher une seule marque ou 2 (ms et sony) ? non et j'ai fait mon choix je ne prendrai pas ce jeu et pour te dire que je ne suis pas faux cul, je n'aurai jamais prit tombraider si ils auraient fait le meme choix...
raoh38
Pauvre ignorant lol ça vient de digital-foundry, aller casses toi t'as pas honte à ton age faire le mythomane
Et reste pli le petit debilos tu ne sais pas lire un graphique et tu me sors la version allemande en plus bref ferme ta bouche de vieille et revient avec des arguments...
changes pas de sujet t'as dit la version one était stable je t'ai prouvé que non et que les rechutes de 18fps sont réels maintenant libre à toi de passer pour un clown aller ciao.
Il y a une différence entre être critique et traiter les développeurs d'imbéciles et être méprisant...
Pour Tom Raider, le jeu est aussi en 900p durant certaines phases de gameplay. Quoiqu'il en soit, le jeu n'est pas en 1080p.
Le comparatif de Digital Foundry est incomplet en ce sens. Il ne parle d'ailleurs pas du tearing de la version One.
Ton avis est purement subjectif. Ce qui ne l'est pas, par contre, c'est l'histoire des patchs 1080p pour certains jeux Sony.
Là oui, il y a eu des vrais questions à se poser sur Microsoft...
ngr je crois que tu ne comprends pas le francais mais je vais essayer de t'expliquer dans un language que tu comprendras: moi pas dire que la version x1 peut etre aussi bo que la version ps4, moi dire comme pour tomb raider le meilleur compromis pour versio xone est 1080p et 30 fps,c moi te dire que je sais que version multi ps4 seront superieurs a version xboxone mais moi vouloir meilleur compromis possible pour ma console actuelle, toi comprendre ?
Tu dis pleins de merde tu te voiles la face, bon aller je te laisse seul avec ta prise de tête si ça peut t'aider à dormir.
- !!! It's over 9000 !!!!!!!!
je ne me voile pas la face car je dis que je sais que la version ps4 est meilleure et c'est normel,je dis que c'est stupide de ne pas avoir fait le jeu en 1080p vu que c'est possible, il est ou le probleme ....
Je finirai sur ça, car on tourne en rond.
Ton avis n'a rien d'objectif. Quand je joue sur PC, j'essaye toujours d'atteindre les 60 fps si possible et au détriment de la qualité graphique.
Comme quoi...
Dire que Kojima a saboté la version One est une accusation gratuite sans aucun fondement.
Le choix des FPS et de la résolution sont à la discrétion des studios. Après que cela soit dans le bon sens ou non, tu ne peux en aucun te baser sur ça pour soutenir tes propos.
Tu parles dans le vide, sans faits. T'es dans la croyance et plus dans la raison...
Beaucoup d'autres studios et tu verras dans les nouvelles rumeurs preferent faire tourner leur jeu au minimum a 30 fps et obtenir du 1080p sur la ps4 et du 900 p sur la one...c'est un meilleur compromis, comme l'a fait crytek pour ryse ou assassin creed aussi...
je te rejoins pour le framerate stable à 30 fps pour tomb Raider mais le truc c'est que c'est jamais stable ca descendra à 24 etc, ce qui rendre le jeu pas fluide, avec 60 fps t'as une "marge"
Je crois que microsoft avec la connexion obligatoire voulait pousser le cloud pour surpasser la ps4 mais maintenant que ils ont annulé la connexion permanente c'est un peu foutu...