Cross-média : Jeu d'action à la troisième personne et cinématique Live Action
Date de sortie : 2014-2015
Lien du forum de Remedy : http://community.remedygames.com/forumdisplay.php?f=36
Remarque : Ces informations ne sont pas confirmées à 100% et seront donc actualisées jusqu’à la sortie du jeu.
Synopsis :
Tout débute dans les sous-sol d'une université des sciences et des technologies américaine, lorsque lors d'une expérience basée sur les théories quantiques, une des machines se détraque et explose, contaminant dès lors deux personnes qui étaient alors sur place, Jack et Paul, deux amis d'enfance.
Suite à ces événements, les deux hommes constatèrent qu'ils n'étaient plus les même. Paul pouvant créer ce qu'il appel des "Fragments", des déchirures temporelles, capables de modifier l'espace temps (passé / présent / futur), alors que Jack se rend compte qu'il est capable de manipuler les créations de Paul, les "Fragments". Ainsi les deux hommes se complétèrent. Paul créé le "Fragment", tandis que "Jack" les transforment selon la volonté des deux hommes. Alors que tout semble pourtant bien se passer, Paul disparait et de nombreux "Fragments" s'ouvrirent partout dans le monde, créant des déséquilibres pouvant provoquer la fin du monde tel que nous le connaissions/connaissons.
Afin de pouvoir fermer et contrôler ces "Fragments", Jack est amené à travailler avec Beth, afin de retrouver Paul et empêcher la fin du monde d'arriver à cause de la multiplication fréquente des "Fragments". En parallèle à cette enquête/recherche, une mystérieuse organisation nommée "Monarch Security" apparait et semble s’intéresser de près aux "Fragments". Dans quel but ? C'est aux joueurs de le découvrir...
Mécanisme de jeu :
"Quantum Break" est un jeu d'action à la troisième personne dans lequel il existe trois protagonistes principaux : Jack, Beth et Paul.
Chacun de ces personnages, en plus de pouvoir être contrôlés dans les phases de tir à la troisième personne, possède une caractéristique de gameplay qui lui est propre :
- Jack : Jack est capable de contrôler les "Fragments" ouvert par Paul, en pouvant par exemple, stopper le temps ou en pouvant envoyer des vagues d’énergie destructrice pour pouvoir se sortir de situation difficile.
- Beth : Pouvoir et rôle inconnus pour le moment. ON ignore si ce personnage sera jouable, ou s'il s'agit du personnage principal des "Live Action".
- Paul : Paul est capable d'ouvrir des "Fragments", des distorsions temporels pouvant modifier le passé, le présent ou le futur. Le joueur aura ainsi l'occasion de modifier les actions qu'il aura accomplit durant un chapitre, modification qu'il sera possible de constater en regardant des Live Action à la fin de chaque chapitre.
Live Action
Entre chaque chapitre du jeu, il sera possible pour le joueur de consulter une aventure supplémentaire de "Quantum Break", prenant la forme de Live Action. Ces "Live Action" sont donc des cinématiques en prise de vue réelle, avec de vrais acteurs (il se murmure que l'acteur incarnant Alan Wake, Ilkka Villi, soit présent dans "Quantum Break"), qui approfondissent l'univers du jeu en proposant aux joueurs de voir des minisodes (mini-épisode) mettant en scène les actions que le joueur aura réalisé durant le chapitre menant au Minisode.
Bien que l'on sache que ces Minisodes seront disponibles à la fin de chaque chapitre, le concept autour de ces derniers reste encore vague. D'après une interview de Sam Lake par Gameinformer ( http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... roach.aspx ), Paul ouvre différents "Fragments" durant un chapitre et c'est aux joueurs de décider quels "Fragments" consistera la suite de l'histoire, ainsi que les choix qui amèneront la diffusion d'un Minisode à la fin du chapitre.
En gros, nos choix durant un chapitre du jeu auront des conséquences, qui donneront naissance à un Minisode qui récapitulera nos choix à travers une cinématique en prise de vue réelle.
Journal des développeurs :
Trailer live action:
Trailer cinématique
Rappelle de l'impression Gamekult
Drôle d'oiseau que ce Quantum Break. Déjà flou après son annonce à la conférence Xbox One, le prochain titre de Remedy (Max Payne, Alan Wake) ne s'est pas beaucoup précisé lors de la conférence Microsoft de lundi dernier, en ouverture de l'E3.
Heureusement, le salon californien permet généralement aux titres un peu obscurs de sortir de leur coquille, à la faveur de présentations en petit comité effectuées au fond des stands. Grâce aux explications du fantasque Sam Lake, directeur créatif du studio finlandais, nous avons ainsi pu en apprendre - et en comprendre - un peu plus sur cet ovni, l'une des exclusivités Xbox One les plus prometteuses à n'en pas douter.
Le temps, c'est de l'argent
Les expériences scientifiques ont ceci de fascinant qu'elles foirent souvent. Tels des apprentis Gordon Freeman, les deux héros de Quantum Break commencent ainsi leur aventure en tant que scientifiques, en première ligne lors d'une catastrophe dans le laboratoire d'une université américaine. Au centre des expérimentations, le temps, cette quatrième dimension insaisissable qui va alors se mettre à partir en vrille. Dans leur malheur, nos deux amis vont cependant acquérir des super-pouvoirs, dont celui de manipuler le temps de diverses façons. Ce ne seront évidemment pas les seuls dans ce cas, et tous les autres cobayes ainsi irradiés n'auront pas toujours une grande candeur dans l'utilisation de leur pouvoir.
Confiant dans son scénario et en ses capacités à le mettre en scène, Remedy a choisi de mettre beaucoup d'ambition et de moyens dans son jeu, en poussant un peu plus loin encore le storytelling mis en place dans Alan Wake. Découpé lui aussi en épisodes, Quantum Break alternera ainsi les séquences jeux vidéo avec des longues portions de cinématiques mises en scène comme une série télé : des acteurs concentrés, une mise en scène et une image léchée, et évidemment quelques cliffhangers bien sentis. Les éléments vus et entendus dans ces séquences pourront bien sûr servir dans les passages jeux vidéo, et il sera possible d'influencer le déroulement de la "série" par nos choix dans les portions interactives. En bref, de mettre sur pied sa version Director's Cut au fil de notre partie.
On s'en doute, les inventeurs du bullet time vont profiter de cette thématique temporelle pour creuser encore un peu plus le sujet. C'était le propos de la courte démo du jeu à laquelle nous avons pu assister. On y voyait une scientifique prise dans l'explosion d'un hélicoptère, dont elle avait bien sûr peu de chances de réchapper. Le héros, capable de manipuler le temps, pouvait cependant arrêter les événements, puis "isoler" la jeune femme de la scène pour la mettre en sécurité. Une séquence vite expédiée, riche en plans non jouables, et pourtant terriblement impressionnante.
Car la réputation technique de Remedy n'est plus à faire et Quantum Break va sans doute nous le montrer une nouvelle fois. Visages extrêmement détaillés, animations faciales incroyables de fluidité, synchronisation labiale parfaite donnaient aux conversations entre les personnages un réalisme peu commun - tout comme les animations contextuelles, du héros déplaçant les objets autour de lui du revers de la main, ou s'appuyant nonchalamment sur un pan de mur. Un rendu temps réel bluffant, aussi bien dans le court passage jouable que dans les cinématiques avant et après. Hélas, si Remedy promet un jeu d'action (avec combat et système de couverture), le studio n'a pas jugé bon de montrer de véritable gameplay de son titre pour l'instant. Quoi qu'il arrive, on peut en tout cas s'attendre avec Quantum Break à une expérience très scénarisée, originale et a priori aussi linéaire que techniquement impressionnante. Cela ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais on ne peut nier à Remedy et Microsoft une certaine audace.
Perso je suis décu d'Alan Wake, j'avais de grosse attente. La je vais regarder quelque épisode Live pour voir ce que ca vaut déjà d'un point de vue scénare.
Oui rien de neuf, mais la One ne semble pas trop à la fête en ce moment. Donc un j'aime pour la meilleur exclusivité Xbox One. Bientôt le fight The Order 1886 VS Quantum Break
jubei tu parle de quel fight ces deux jeux sont diamétralement opposé donc impossible de les comparer.Uncharted et Tomb Raider la oui on pourra comparé.
lefumier Ryo est très déçu de la XBOX ONE mais ce n'est plus pour longtemps
Chester pas vraiment, aventure action linéaire et techniquement de haute volée... donc pour moi c'est le même genre de jeux dans des background différent.
J'espère me tromper mais je sens qu'il ne sortira pas cette année. Je vois mal MS balancer toutes ses exclusivités en 3 mois (Sunset Overdrive, Halo, Forza Horizon 2, Quantum Break...). Il va y avoir des morts si tout sort en même temps.
razoire Aux dernières nouvelles, les drivers on m'a dit avant la fin du trimestre. C'est vague...
J'espère que les jeux de fin d'année pourront un peu en profiter quand même.
hodorpp77 oui impossible pour 2014 Remedy entendra que la console soit prêt et stable pour sortir son jeu.J'attends de pied ferme The Order et Infamous Second Son plus Totanfall.
giusnake Oui c'est vrai, malheureusement MS a merdé sur pas mal de points et les outils et drivers ne sont toujours pas finalisés, un comble pour le roi du software. Ceux prévus dans les prochains moins doivent pas mal améliorer les choses.
Par contre certains croient à tord que ça va rendre la machine plus puissante mais non, ça va juste permettre de l'exploiter un peu mieux car jusqu'à présent si on voit d'aussi grandes différences entre les jeux c'est à cause de tous ces soucis.
La PS4 aussi va s'améliorer mais vu qu'elle ne pose déjà pas de problème, la marge de progression ne sera pas aussi grande que la One qui part de loin.
apollokami Microsoft parle aussi de libérer de la puissance allouer pour kinect dans un premier temps.. et aussi en début de gen ils avaient overclocker je ne sais plus trop quoi.. mais je ne sais pas si tout ça est déjà effectif sur les jeux de lancement.. fin bref Microsoft se bouge le cul quand même,c'est rassurant
giusnake Il faut qu'ils règlent le problème avec l'upscale aussi, c'est de loin ce qui me pose le plus problème. J'ai même arrêté de jouer à Black Flag et DR3 à cause de ça. Il y avait des rumeurs qui disaient que ça allait être réglé dans l'une des deux prochaines maj.
apollokamivercettigiusnake Microsoft pense aussi à utiliser une seul os de 1Go pour laisser les 7Go aux développeurs ce procédé va permettre à la XBOX ONE de tourner des jeux 4K facilement et atteindre à quelques semaines les 6Ofps constant.Mais Kinect sera mis de coté
apollokami upscale? explique.. parce que moi aussi j'ai quelque souci sur killer instinct.. je trouve que l'image est sale ça n'a peut être rien à voir mais,moi ça me dérange.
chester Ils peuvent aussi upclocker le GPU. Sur des machines du commerce passées en debug via le programme Indy de MS, on peut bidouiller un peu plus et le GPU monte aux alentours de 970Mhz sans gros dégagement thermique. Je pense que c'est dans leur plan d'ailleurs, d'ici quelques années ils feront sans doute une maj pour que toutes les machines puissent tourner plus vite.
giusnake Killer Instinct est touché aussi par le problème effectivement. En fait dès qu'un jeu est dans une résolution native en dessous de 1080p, le développeur peut faire une solution d'upscale software (comme Ryse qui est bien propre), ou alors passer par le hardware de la console pour le faire. C'est sur ce dernier point qu'il y a un problème a régler. Dès qu'un jeu utilise l'upscale hardware, les noirs sont beaucoup trop renforcés et il y a aussi beaucoup de sharpening sur l'image pour augmenter artificiellement la netteté et les détails. Sauf que le résultat est bien moche et que du coup le plus souvent le jeu est plus propre en passant la console en 720p car là l'image n'est pas retouchée par la console.
Ils veulent régler ça avant TitanFall car si le jeu est en 720p natif il aura le même soucis. Une maj corrigera tout ça mais en attendant l'image est tellement dégeu sur certains jeux que je préfère ne pas y jouer.
chester Oui car Forza 5 est bien en 1080p natif donc il ne passe pas par l'upscale de la console contrairement à DR3 qui est d'ailleurs un des plus touché par le problème. Le combo vieux moteur + soucis d'upscale ça ne pardonne pas sur la qualité d'image à l'arrivée.
Les mecs qui découvre les couleurs saturés du à l'upscalle de la One dont on vous parler depuis le temps (cache-misère) , mais biensur vous nous traiter de hater/mythos au lieu de faire fonctionner vos 2 neurones pendant quelque secondes.
e3payne pourtant j'ai tout fait pour rendre l'article aéré c'est pourquoi j'ai mis des photos pour séparer les paragraphes.La prochaine fois je te demanderai de m’aidai
rhayabusa et après on dit que c'est les pro-m qui foutent la merde sur ce site
ce n'est pas 1080P/30 FPS mais 800 P/30 fps.
Chester merci pour ce partage,mais je ne vais rien lire,pour avoir une Méga gifle a sa sortie
lefumier madness7 de rien
t’inquiète pas c'est juste pour déliré,je me fiche royalement des chiffres/pixel
ryohazuki ne t'inquiète pas ce jeu va t’éclatai la rétine et tu va encore retourné ta veste
Elle est facile et coquine
lefumier Ryo est très déçu de la XBOX ONE mais ce n'est plus pour longtemps
Pourquoi toujours chercher a comparer ?
Avec ou sans bandes noires pour renforcer le constante cinématographique ?
dsl poto, j'ai encore craquer
hodorpp77
hodorpp77 Avant de raconter de la merde renseigne toi.
yujinonibi publié le 08/02/2014 à 14:13
Ca a l air dantesque
Avec ou sans bandes noires pour renforcer le constante cinématographique ?
chester on verra bien à la fin de l'année, qui fera le plus fort
J'espère que les jeux de fin d'année pourront un peu en profiter quand même.
toute façon les deux seront bon
J'ai préco une PS4 c'est un choix, mais ne me met pas dans cette guéguérre
Je parlais de fight, car c'est deux grosses exclusivités et ça va vraiment lancer cette nouvelle vague de jeux !
Zen les gars
Par contre certains croient à tord que ça va rendre la machine plus puissante mais non, ça va juste permettre de l'exploiter un peu mieux car jusqu'à présent si on voit d'aussi grandes différences entre les jeux c'est à cause de tous ces soucis.
La PS4 aussi va s'améliorer mais vu qu'elle ne pose déjà pas de problème, la marge de progression ne sera pas aussi grande que la One qui part de loin.
fait pas genre tes au dessus alors que tu creuse tout les jour et que le pétrole va bientot couler
giusnake Killer Instinct est touché aussi par le problème effectivement. En fait dès qu'un jeu est dans une résolution native en dessous de 1080p, le développeur peut faire une solution d'upscale software (comme Ryse qui est bien propre), ou alors passer par le hardware de la console pour le faire. C'est sur ce dernier point qu'il y a un problème a régler. Dès qu'un jeu utilise l'upscale hardware, les noirs sont beaucoup trop renforcés et il y a aussi beaucoup de sharpening sur l'image pour augmenter artificiellement la netteté et les détails. Sauf que le résultat est bien moche et que du coup le plus souvent le jeu est plus propre en passant la console en 720p car là l'image n'est pas retouchée par la console.
Ils veulent régler ça avant TitanFall car si le jeu est en 720p natif il aura le même soucis. Une maj corrigera tout ça mais en attendant l'image est tellement dégeu sur certains jeux que je préfère ne pas y jouer.
chester Oui car Forza 5 est bien en 1080p natif donc il ne passe pas par l'upscale de la console contrairement à DR3 qui est d'ailleurs un des plus touché par le problème. Le combo vieux moteur + soucis d'upscale ça ne pardonne pas sur la qualité d'image à l'arrivée.
yujinonibi merci c'est gentil