Double Helix qui développe actuellement Killer Instinct sur Xbox One déclare que le jeu sera cadencé à 60 images par secondes et que tout ce qui entrave les 60 FPS est "supprimé ou optimisé".
Lorsqu'on lui a demandé s'il était facile ou difficile de lancer le jeu à 60 fps en 1080p, le duo a répondu: «Techniquement, le jeu tourne en 720p à 60 fps. Le 60fps est très important pour notre jeu . Tout ce qui est ajouté au jeu qui ne nous permet pas de le faire fonctionner à 60fps est retiré ou optimisé. Rien ne serait plus frustrant pour nous qu'un nombres de pixel parfait si c'est pour avoir un framerate en dessous de 60fps. "

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posted the 09/02/2013 at 04:15 PM by
flipper972
Quelle blague ces next gens!
Ça me parait le meilleur choix possible et la meilleure philosophie ludique !
C'est plus compliqué que ça . Même un petit jeu indé développé par 2 personnes peut très facilement saturer la bande passante de la console. Ca dépend ce que l'on veut faire.
A mon avis, ils ont voulu profiter un max de la bande passante de l'esram pour afficher des tonnes d'effets à l'écran (notamment les particules et l'object motion blur) et pour se faire ils ont préféré sacrifier la résolution sachant que du 1080p natif ça risque de saturer très vite le framebuffer (limité à 32 Mo).
Ce que je comprends pas c'est pourquoi ils n'ont pas choisi une résolution alternative plutôt que du 720p. Ils ont le choix pourtant.
Après ça reste un jeu de lancement donc il sera sans doute possible de faire mieux plus tard en optimisant davantage pour grignoter quelques Mo de plus.
+1 C'est exactement c'que j'allais dire
kars / kazu On va bien rire tiens continuez comme ça et croyez moi certain vont vous tomber dessus
Qu'est-ce que tu racontes ?
Certains devraient en prendre de la graine au lieu d'essayer de nous faire du jeu bling bling mais avec des modes multis offline sans split-screen et du mode online limité à un nombre trop bas de joueurs.
kyogamer Ok toi c'est pareil le boulet avec tes sources de ton frère siamois
kazu Je note, aucun souci tu es certainement plus intéressant que les deux autres boulet de troll donc je te laisse le bénéfice du doute pour le moment
Aucun GT sorti à ce jour ne tourne en 1080p et 60 fps sur PS3.
Il y a des chances que le problème vienne de là. On verra si l'avenir me donne raison (je sens l'analyse technique venir sur DF).
Ta l'orthographe qui correspond à ta débilité, espèce de pro-S bas de gamme
C'est pas nouveau, à chaque nouvelle machine on a droit à des jeux qui ne sont pas complètement optimisés et qui ne l'utilisent pas à fond.
Les premiers jeux sont souvent des jeux nés sur la génération antérieure et qui passent sur la suivante ou des jeux multis qui sortent sur les 2 générations encore en présence mais programmés en lead sur les machines de la génération antérieure.
Sur 360 il avait fallut attendre un an après sa sortie pour voir arriver Gears of War dessus et la même chose sur PS3 pour voir arriver Uncharted.
kyogamer Non mais "Master Of Bullshit" quoi ça va être ton surnom mon pauvre
bref la next gen en 2013. c'est killzone forza et peut etre driveclub
C'est vrai !
Tous le monde crache sur le 720p mais je voudrais bien voir le nombre de personne capable de faire la différence entre 720 et 1080 en jeu sur leurs écran
Joue à Motorstorm puis à WipEout HD juste après. Si tu ne remarques pas la différence de résolution sur un écran full hd, consulte
Non c'est faux, comme le démontre l'analyse de digitalfoundry:
"Let's kick off the proceedings by taking a look at the physical make-up of the framebuffer. By and large, not a great deal has really changed from the rendering principles laid down by Gran Turismo 5 Prologue. The game still renders at native 720p with 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) when your XMB is set to 720p mode, while the resolution shifts to 1280x1080 with 2x quincunx (QAA) when the 1080p mode is engaged. So we're not seeing anything like native 1080p resolution here, but you are getting a 50 per cent increase in the number of pixels rendered. "
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gran-turismo-5-tech-analysis
Il ya 2 fois plus de pixel, il me semble. Enfin je joue sur PC à Tomb Raider, BF3 etc... et je peux te dire que l'image et les textes sont deux fois plus fin qu'en 720 P. C'est plus agréable, et ça claque plus sur une TV HD grand écran.
la rout est en train de tourner quand tu voi killzone 1080p 60 fps 3t drive club en 1080p qui vise les 60 fps en s'ameliorant de jour en jour sa me fait sourir
bref moi j'ai deja un pc gamer j'attend les comparatif en novembre pour me decider pour paquelle je prend en premier
quand on ne sais pas on ne parle pas.
la distinction d'un pixel dépend de 2 facteur: la distance de vue, la taille de l'écran.
A une certaine distance tu sera incapable de distinguer le 720 du 1080, on appelle ça le pouvoir de séparation de l'oeil ( programme première S)
J'ai fait un article entier, il y a longtemps pour que les gens comprènent que la 4k était useless
http://www.gamekyo.com/blog_article296037.html (math inside)
c'est de la connerie ton lien, crois moi je joue sur PC et j'arrive en 2 seconde à voir si un jeu est en 1080P natif et GT5 c'est bien les cas tout comme Wipeout HD!
Pour l'instant, aucun de ces deux jeux ne tourne en 1080p et 60 fps natif, c'est ce qu'ils souhaitent ou souhaitaient mais on est à moins de deux mois de leur sortie et ce n'est toujours pas le cas.
Qui c'est le fanboy dans l'histoire ?
digitalfoundry sont les plus pointus au niveau de l'analyse des performances techniques d'un jeu, dire que c'est de la connerie ce qu'il disent sur GT5 demontre bien ton niveau de fanboyisme extrême...
Petit rappel pour certains: les jeux les plus impressionants de l'E3 2013 furent Ryse, Forza 5, Killzone SF et InFamous SS...
Si tu veux voir, je te calcul sur un 32" à quel distance tu fait plus la différence entre un 720 et un 1080
Et c'est valable pour la plupart des autres genres aussi d'ailleurs...
+ 10 000
bien sûr, mais tu sais à un moment on paie pour les consoles, donc il est normal de vouloir un bon en avant; J'aime le jeux viéo et si je dois joué à un jeu qui me plait en 720 je le ferais, mais faudra pas que ça devienne une habitude. En tout leur excuses est bidon, si la Xbox One peut pas gérer un simple jeu de baston en 1080P 60 FPS et que Forza le fait, faut qu'ils aille prendre des cours de programmation ou que la Xbox One pose des soucis.
finit, sur un 32" tu fait plus la différence entre un 720 et un 1080 à 194 cm ( varie aussi un peu en fonction de la vue de la personne).
Ba je peu comprendre apres il la methode de la 360 qui faisait de l'upcale auto des jeux natif en 720P (pas la ps3) vers le 1080p. C'est pas pareil mais en confort c'est déjà très bien.
Apres ça dépend pour quel type de jeu, perso pour du "Rpg, Aventure" je préfère du 1080p natif et 30fps pour avoir de très beaux graphismes. Pour des jeux plus "action" l'inverse.
Samgob : GT5 est en 1280x1080 et GT6 en 1440x1080 (avec un éclairage en grande partie dynamique) mais ça reste néanmoins supérieur à du 720p qui est la résolution "standard" sur PS3 et 360.
Forza 5 (qui tourne sur une console next-gen et non sur 360, je te rappelle au cas où) est en 1080p oui à moins que les dev aient opté pour une résolution intermédiaire (les compteurs de pixels nous le diront à la sortie en analysant les grabs du framebuffer).
De toutes façons le peu d'exclu en fin de vie de la 360 avait bien une raison...
Reste à voir si la next gen finira par se démarquer vraiment de la gen actuelle. Avec un prix d'entrée assez bas de 400 euros il n'y aura peut être pas de miracles.
Si le jeu le propose, c'est pas direct par le hardware contrairement à la 360. J'ai les deux et je peux te dire qu'un jeu comme Codemned 2 reste en 720p (même si ton dash est en 1080p) en version PS3 sur ton grand ecran ça fait chier. Pour certains jeu de ce genre du coup je prenais la version xbox.
mais t'inquiète appart 3 pelons, y a pas grand monde qui s'intéresse à la résolution native de leur jeux
Ne t'inquiètes pas la Xbox One est puissante ! Par conséquent,Il y a aura surement beaucoup de jeux en 1080P sur cette console. Sinon je trouve que pour le solo le 60FPS c'est pas indispensable, mais en multi j'avoue que ça aide pas mal. Mais ne rêvait pas trop
Si tu joues pas sur un écran fullhd tu verras pas grande différence en 1080p
Mieux vaux attendre de voir Street 5 de Capcom par exemple sur next gen avant de se précipiter à juger le harware de la console
J'ai appris un mot
Killzone SF en Novembre , Infamous SS en Fevrier
Sinon ça me fait bien rire ton com et ceux d'autres , quand BF4 à été annoncé en 720P sur PS4 la faute étais du à la console , mais la tout d'un coup quand il s'agit de la XO on se permet de soupçonner les développeurs de ne pas avoir fait du bon travail
Enfin bref comme je l'est dis , attendons de voir Capcom avec le panta rhei en action entre autres , et la on aura une idée du vrai potentiel de la next gen
Ce qui est sur c'est qu'une bonne partie des jeux au lancement ne sont pas optimisées et que les devs ont du mal a assimiler (pour l'instant) les nouveaux hardware)...
Porter un jugement sur des jeux de lancement en disant que c'est des consoles decevantes se trompent... a moyen terme la difference avec la current gen sera enorme...
Ce qui est sur c'est que c'est tres decevant et cela donne l'impression d'une preparation hative de ces nouvelles consoles avec des kits finaux sortis trop tardivement, personne n'a eu le temps de bien les etudier..ca fait pas tres serieux quand meme vu le temps que ms et sony ont eu pour preparer la releve...
Meme des mecs de chez dice n'arrivent pas a sortir quelque chose de semblable aux pcs,il n'y a pas de magie, sans maitrise la puissance n'est rien....
Par contre pour KZ je change pas d'avis ça me fera pas acheter un PS4 clairement pas. Infamous déjà oui, mais j'attend maintenant de voir ça tourner sur les vrais hard même si je doute pas d'infamous on verra bien en février.
Par contre ne me fait pas dire ce que j'ai jamais dit. Car pour l'instant ma seule critique envers la PS4 sont bel et bien et uniquement les jeux.
Non mais que tu achète la PS4 ou pas c'est ton problème , tu voulais des dates pour avoir de beau graphismes , je t'es cité les 2 premières dates jeux PS4 qui m'ont passer par la tête , je te cite :"on a pas de date pour voir de beau graphismes" Tu n'aime pas Killzone , c'est ton droit , ça n’empêche pas que le jeu sois un grosse claque graphique / technique digne de la next gen , voir ce qui se fait de mieux pour le moment , sur les PS4/XO