Pour ceux ou celle qui aurait encore des doutes voici en image les différent build qui existe au cours du développement d'un jeux.
la démo de drive club ainsi que de motorstorm pacific rift ou encore god of war ne sont pas du tout représentatif du jeux
le fait est que il faut au moins 6 mois ou plus pour préparer une démo qui tient la route donc stable avec peu de bug
mais entre temps le jeux lui continue à avancer de son côté
je vous laisse en juger par les images

évolution studio ne sont pas des novices donc ne vous inquiétez pas ou du moins pas encore ^^
on remarque donc que l'HDR, le Bloom ou encore les textures sont très supérieur à la démo
ps: ce n'est pas un article à troll donc veuillez vous abstenir et commenter de manière constructive merci
Lorsqu'un jeu est montré jouable à l'E3 soit en juin et que le jeu est prévu pour sortir dans l'année de celui-ci, c'est que le jeu en question est déjà casi dans sa finalité, il n'y aura pas un aussi gros bouleversement que dans les images. Ce qui n'est pas du tout le cas des jeux illustré plus haut, ils ont eut plus de temps.
Ne vous attendez pas à un aussi gros bouleversement avec Drive club...l'équipe doit être théoriquement en train de finalisé les dernières retouche et passer en mode debug, tout en sachant que probablement une partie de l'équipe initial à du déjà quitter le projet pour préparer leurs prochains jeux...
Faut prendre en compte aussi les derniers dev kits finaux qui ont été valables qu' au début de l' année je pense.
La plupart des jeux first party aussi sont sans doute dans leurs phases de debug pour les modes multi, stabilité réseau. KZ shadow fall avait sa campagne solo finie et jouable depuis decembre janvier. ILs sont sans doute en phase polissage pour le solo et bossent sur le multi.
ce que montre ce topic sont des améliorations hdr ca se fait a la fin du jeu. Donc évidement qu'il sera plus beau drive club qu'à l'E3 Comme je dis souvent je critique pas la technique de ce jeu mais bel et bien l'intérêt qui ne me parle absolument pas.
moi le plus gros exemple que j'ai vue d'évolution cest world of warcraft en alpha et le final. Je vous invite a cherchait sur le net ca faisait peur au début et quand tu vois le rendu final y a pas photos.
nouvelle vidéo pour ultra carotte fighter 4 lol aller une petite dernière fois lol
de Même que penser que la démo de l'E3 est préparer en janvier pour le montrer en juin
Par contre je viens de visionner les 12 minutes de The Dark Sorcerer sur gamersyde en HD que je n'avais pas encore vu, et bordel, ça c'a fait mal, je viens de me prendre une petite claque et je n'ose imaginer le prochain jeu de QD sur PS4
Preparer ue demo dans un devellopement c'est presque une perte de temps parce qu'elle demande d'arreter le devellopement a un point ou a un rendu commercialisable et vendeur.
Un peut comme si pendant que tu fait des grand déménagement dans ta nouvelle maison on te demande de faire une photo de ta chambre et de montrer a quoi ca va ressembler. le temps que tu retrouves l'essentiel, les meubles, les objets cacher a gauche a droite. c'est un boulot quand meme. et ca va pas t'aider dans ton demenagement ce genre de chose.
Donc oui les build E3 sont clairement pas des build de fin de projet. ce sont des build qui reprennenet un moment T du devellopement. le jeux continue d'evoluer en parralelle.ca sert a rien de speculé sur le pourcentage ca c'est ridicule
Donc sa se trouve a l'e3 la version dater de janvier voir décembre, surtout que sa m’étonne pas, a la difference de vous j'ai tester beaucoup de build et quand je vois en 2-3 mois les difference, par exemple gears 3 ou judgement .
La grosse avancé ces super bluffant et dis toi si la démo est prête depuis janvier ,les gars continue a tafer dessus et préparé une démo pour la gc, qui sera peut être une démo de mars ,avril est bien sur il continue de tafer encore dessus .
Ce que je trouve inquiétant c’est de présenter un jeu à 35% à 6 mois de la sortie, ça fait pas beaucoup de temps pour finir les 70 % restants !
Je confirme. Les différences entre les différentes builds de Motorstorm sont impressionnantes et tu as dû en tester plus que moi.
Et comme je l'ai dis plus haut, on pourrait s'attendre à un bon upgrade niveau graphisme si le jeu était prévu pour l'année d'après, mais non la il vas arriver en même temps que la console et donc depuis l'E3 ils ne leurs reste que quoi...4 mois à tout casser ?
Ils sont probablement dans des ajustements et doivent être bientot en debug...normalement...à moins que l'on te refourgue un jeu bugué pour avoir le correctif avec un patch après, sa c'est déjà vu plusieurs fois...
Trop compliqué pour lui. Il ne faut pas jamais nuancer tes propos avec Ryo. L'ironie ? N'y pense même pas. Ça défonce tout : oui ou non.
Donc les délire, je m'en contre fou ,moi je joue je cherche pas a défendre l'un ou l'autre, quand t'aura la même avec gears, je serais la pour le défendre, parce que j'ai vue les évolution, a la difference de tous le site ici .
J'ai rien a prouvé et beaucoup ici save et on vue ce que j'ai vue, donc je me prend pas la tête, je laisse parler ,surtout que ryo je tes montré quelque truc ,donc m'agresser parce que je dis qu'il a pas tord ,même si il abuse sur ces propos , ces petit de ta par .
Si ils y arrivent, pour un jeu de lancement, ce sera un joli tour de force.
Je ne me suis pas assez plongé dans l'analyse technique, mais j'ai déjà vu de jolies choses (notamment sur l'éclairage ambiant).
On voit très bien sur l'exemple de GOD 3 qu'il ont viré tout l’arrière plan pour un désert pour récupérer de la source pour le titan.
Mais bon il faut être complètement débile et obtus pour croire que la demo d'un jeu boite représente la qualité définitive du soft. si le jeux est en version alpha ou beta au moment de la demo, elle sera du même niveau .
De souvenir le décor de fond n'était qu'une simple image bitmap donc ce n'est pas ce qui va leur permettre d'économiser des ressources...La version finale de GOW 3 est nettement supérieure à la démo techniquement (framerate plus elevé, éclairage, anti-aliasing, résolution des textures notamment).
Mais bon le sujet de base c'est Drive Club donc l'exemple de Motorstorm est plus représentatif. J'ai pu testé moi-même différentes build et à chaque fois j'ai été surpris de l'évolution.
Un moment Sony a même fait l'erreur d'uploader une vieille build sur le store 1 ou 2 semaines avant la sortie du jeu. Les gens qui ont eu pu la télécharger (elle a été retirée le lendemain) ont été choqués par la qualité graphique, très éloignée de la version finale.