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- Les distances d’affichage sont impressionnantes. Même à plusieurs km, les buildings de Los Santos sont détaillés.
- Le parachute est plus contrôlable que dans TBOGT.
- Les animations des personnages ont été améliorées, notamment sur les terrains en pente. Plus de torsion irréaliste des jambes.
- En marchant dans le sable, le personnage que l’on contrôle fait des empreintes qui dépendent de ses chaussures, ce sont des vrais empreintes si on marche en chaussettes. Cela a été montré avec Trevor.
- Certains détails présents relèvent du standard de qualité des jeux linéaires mais non de ce que l’on attendait d’un open world.
- Avant de switcher sur Michael, Trevor était en train d’être encerclé par de mignons petits poissons…
- Dans la rue, probablement sur Vinewood Boulevard, on verra des gens déguisés en superhéros, ainsi que des musiciens qui nous proposeront des CD. Le jeu a gagné en diversité depuis les joueurs de saxophone de GTA IV.
- La répartition des masses des voitures semble réaliste, notamment lors des virages, sauts et atterrissages.
- Le morceau Streiht Up Menace de Mc Eiht est présent dans le jeu
- Un trashmaster (camion-poubelles) avait l’inscription “Little Pricks”, soit “petites bittes”.
- Le système de couverture est issus de Max Payne 3. Nous seront donc loin du T-800 que l’on contrôle dans GTA IV.
- Les propriétés peuvent être améliorées, sans avoir plus de détails.
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Il semblerait donc que Rockstar ait non seulement fait une zone jouable gigantesque (nous le savions déjà) mais également particulièrement détaillée

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posted the 06/28/2013 at 05:58 PM by
fullbuster
Si vous avez tomb raider, faites tourner lara sur elle meme et regardez la "gestion" des empruntes... C'est hilarant