Drôle d'oiseau que ce Quantum Break. Déjà flou après son annonce à la conférence Xbox One, le prochain titre de Remedy (Max Payne, Alan Wake) ne s'est pas beaucoup précisé lors de la conférence Microsoft de lundi dernier, en ouverture de l'E3.
Heureusement, le salon californien permet généralement aux titres un peu obscurs de sortir de leur coquille, à la faveur de présentations en petit comité effectuées au fond des stands. Grâce aux explications du fantasque Sam Lake, directeur créatif du studio finlandais, nous avons ainsi pu en apprendre - et en comprendre - un peu plus sur cet ovni, l'une des exclusivités Xbox One les plus prometteuses à n'en pas douter.
Le temps, c'est de l'argent:
Les expériences scientifiques ont ceci de fascinant qu'elles foirent souvent. Tels des apprentis Gordon Freeman, les deux héros de Quantum Break commencent ainsi leur aventure en tant que scientifiques, en première ligne lors d'une catastrophe dans le laboratoire d'une université américaine. Au centre des expérimentations, le temps, cette quatrième dimension insaisissable qui va alors se mettre à partir en vrille. Dans leur malheur, nos deux amis vont cependant acquérir des super-pouvoirs, dont celui de manipuler le temps de diverses façons. Ce ne seront évidemment pas les seuls dans ce cas, et tous les autres cobayes ainsi irradiés n'auront pas toujours une grande candeur dans l'utilisation de leur pouvoir.
Confiant dans son scénario et en ses capacités à le mettre en scène, Remedy a choisi de mettre beaucoup d'ambition et de moyens dans son jeu, en poussant un peu plus loin encore le storytelling mis en place dans Alan Wake. Découpé lui aussi en épisodes, Quantum Break alternera ainsi les séquences jeux vidéo avec des longues portions de cinématiques mises en scène comme une série télé : des acteurs concentrés, une mise en scène et une image léchée, et évidemment quelques cliffhangers bien sentis. Les éléments vus et entendus dans ces séquences pourront bien sûr servir dans les passages jeux vidéo, et il sera possible d'influencer le déroulement de la "série" par nos choix dans les portions interactives. En bref, de mettre sur pied sa version Director's Cut au fil de notre partie.
On s'en doute, les inventeurs du bullet time vont profiter de cette thématique temporelle pour creuser encore un peu plus le sujet. C'était le propos de la courte démo du jeu à laquelle nous avons pu assister. On y voyait une scientifique prise dans l'explosion d'un hélicoptère, dont elle avait bien sûr peu de chances de réchapper. Le héros, capable de manipuler le temps, pouvait cependant arrêter les événements, puis "isoler" la jeune femme de la scène pour la mettre en sécurité. Une séquence vite expédiée, riche en plans non jouables, et pourtant terriblement impressionnante.Car la réputation technique de Remedy n'est plus à faire et Quantum Break va sans doute nous le montrer une nouvelle fois. Visages extrêmement détaillés, animations faciales incroyables de fluidité, synchronisation labiale parfaite donnaient aux conversations entre les personnages un réalisme peu commun - tout comme les animations contextuelles, du héros déplaçant les objets autour de lui du revers de la main, ou s'appuyant nonchalamment sur un pan de mur. Un rendu temps réel bluffant, aussi bien dans le court passage jouable que dans les cinématiques avant et après. Hélas, si Remedy promet un jeu d'action (avec combat et système de couverture), le studio n'a pas jugé bon de montrer de véritable gameplay de son titre pour l'instant. Quoi qu'il arrive, on peut en tout cas s'attendre avec Quantum Break à une expérience très scénarisée, originale et a priori aussi linéaire que techniquement impressionnante. Cela ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais on ne peut nier à Remedy et Microsoft une certaine audace.

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posted the 06/23/2013 at 12:01 AM by
chester
Ça va... Il va améliorer ça j'en suis sûr
J'espère qu'ils vont pas aller dans la même direction avec ce Quantum Break...
Décidément j'y croirait jamais aux gars qui me sorte "j'ai préco les deux consoles" histoire de se couvrir les miches, pour pas passé pour un maxi pigeon.
Sont forts fort quand même mdr
Mes amis ne vous moquez pas on parle de Remedy les créateur de ALAN WAKE...Quantum Break est l'un des jeuxqui qui tournera à 1080p et 60 FPS je vous le conseille à tous
Conseiller un jeu pas sortit et surtout en cours de developpement.
c'est beau.
Tu ne serais du signe de la chèvre ou du mouton?
Moi je vous conseille l'excellent Shenmue 3; un bonheur.
Naughty Dog et Remedy feront toujours des chefs d’œuvre...