Aujourd'hui c'est le grand jour pour le sonic exclusif Nintendo qui sortira sur WiiU et 3DS.
Ce qui va suivre va être composé d'images des deux versions et d'informations.
A ne pas oublier, un trailer va suivre pour la présentation du titre.
Images 3DS
Version WiiU

Après ses images, le producteur
Takashi Iizuka parle des choix faits sur le jeu :
"Nous voulions créer un tout nouveau design pour les jeux Sonic 3D avec Sonic: Lost World.
Depuis le premier jour de développement, nous étions concentrés sur la création de nouveaux niveaux et uniques afin de répondre au mieux à ce nouveau style"
"La vitesse grisante et dynamique pouvait parfois entrer en conflit avec les contrôles intuitives.
Nous continuons constamment d'améliorer l'équilibre entre les deux.
L'amélioration du contrôle du jeu était de la plus haute importance pour l'équipe. "
"Dans les précédents jeux Sonic en 3D, quand vous frappiez un obstacle, vous vous arrêtiez immédiatement, et ça même à grande vitesse.
Pour éviter cela, nous avons ajouté une nouvelle action pour continuer l'action Sonic.
Pour assurer que cela se passe lorsque vous le souhaitez, le joueur le déclenche en tenant le bouton d'action."
Après je ne vais pas traduire, car trop long pour ce soir.
Ce qui suit sont les caractéristiques des deux jeux :
- Mix of 3D and 2D mechanics
- Abstract levels
- SEGA has shown three levels thus far
- Twist, turn, and jump along floating constructs suspended in mid-air
- Levels are now informed by gameplay needs, with some stages focusing on slower speeds with more platforming, and others pushing players to run as fast as possible
- Areas include Wind Hill, Desert Ruins 1, Desert Ruins 2
- Desert Ruins 1 consists of cakes, cookies, donuts and all manners of candy
- Desert Ruins 2 features an entirely different gameplay style
- Desert Area 2 offers the “tunnel racing” concept from previous games
- Controlling Sonic’s speed and a “Parkour system” were two key elements that were thought of during development
- Parkour system: allows players to automatically accommodate basic obstacles when he’s running
- Team’s greatest challenge was maintaining a sense of speed for the series while finding controls that made sense
- By default, Sonic doesn’t burst off with a tilt of the analog stick
- Sonic walks until you use one of the GamePad’s triggers to engage his running speed
- Need to hold down the second trigger to pull Sonic into a ball, giving him access to his full momentum
- Iizuka compares this to the ‘Boost speed’ from previous titles
- By creating a tiered structure to movement, Sonic Team is hoping players will be able to navigate the wide range of level designs, exploring and running as necessary
- GamePad is used to activate various Whisp-based “Color Powers”
- These feature touch-based controls and are mostly used to gain access to side paths and areas
- Support Mode: one player uses the Wii U’s tablet to assist a second player who is controlling Sonic with a Wii remote and nunchuck
- Only control Sonic
- Friends such as Tails, Knuckles and Amy will make appearances in the story
- Story: Sonic chasing after Eggman and finds a mysterious floating island known as “Lost Hex”
- Sonic will run across the “Deadly Six”
- These foes will bring a “sense of danger and humor” to the story
- Sonic will save animals throughout levels
- Rescuing animals are tracked level by level as well as cumulatively
- This aspect will factor into unlockable content
- Red Star Rings can be collected for unlockable content
- Gold cannons help you access hidden paths
- 3DS version will also have full 3D levels
Merci à vous pour votre lecture

Car Mario Galaxy est basé vraiment sur des mondes ronds de tailles moyennes et pas dans la profondeur.
Je dirais que Séga est peut être parti de Sonic colours.
Mais apres, ça surement un nouveau moteur qui pioche des deux cotés
Mais il s'en semble s'en inspirer
Je crois qu'on va se régaler avec les made in Nintendo et les partenariats.
Bon, il faut aussi du bon des tiers.
( putain jespere que cest pas un fps le style que je deteste!)
Ils auraient tout pété avec les autres jeux encore nnon dévoilé
Et c'est sur Wii U, la sous-estimée !
Y en a qui vont retourner leur veste à propos de cette console dans pas longtemps, et c'est tant mieux
pendant que les autres blablatront, les autres seront déjà sur les stand et les joueurs seront au courant de tout les jeux à venir.
de plus, nintendo délace aussi les borne E3 dans les best buy.
Je pense que la queue va etre énorme sur le stand de l'E3
Bien hâte de voir la suite du jeu avec d'autres environnements
a voir si tout se manie parfaitement aussi. car le jeu aborde le style de Mario Galaxy c'est bien, mais s'il pouvait aussi avoir un gameplay aussi précis ça serait merveilleux.
Mojo c'est a dire FPS?
Amassous: source ?
J'ai quelques infos sur le jeu (avec Mario 3D, Smash Bros 4) quf Seb m'a communiqué j'en ferai un article demain soir, je suis pas chez moi pour le moment et la tablette c'est pas le pied pour faire des articles :-)
Vivement la bande annonce complète.