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S’il y a bien un point qui nécessite une grosse amélioration c’est celui de la partie sonore... Jusque là limité par les consoles, les sons, très gourmands en capacités vont pouvoir enfin exprimer toutes les variations et différences des plus beaux moteurs. Enfin on y croît parce que jusque là, on a rien entendu évidemment.
C’est ce communiqué qui nous a émoustillé, voyez vous-même :
« Firelight Technologies annonce aujourd’hui que sa technologie à la pointe de l’audio a été optimisée pour la Xbox One. Le processeur haute performance et le hardwared dédié Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) est entièrement utilisé par le studio FMOD pour retransmettre une nouvelle génération audio pour la nouvelle génération de jeux.
Les développeurs et les éditeurs Xbox One pourront télécharger une évaluation dès aujourd’hui.
Nous sommes ravis de travailler avec Turn10 sur la franchise Forza Motorsport pour la Xbox One. Ils repoussent véritablement les frontières de ce qui était possible au niveau sonore dans les jeux. Ils peuvent désormais faire avec Forza 5 des choses qui étaient simplement impossibles avec la dernière génération de consoles et d’outils audio. Je sais que les joueurs vont être époustouflés. »
Vivement qu’on écoute ça ! Une aventador hurlant dans le salon, les voisins vont être contents !
Ça va démonter


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posted the 05/23/2013 at 03:13 PM by
ryohazuki
Et à défaut d'une vraie simu next-gen, certains devrons se contenter de GT5 Définitive Edition, aussi connu comme GT6, sur PS3...
De la même manière que les priorités, goûts et préférences d'un joueur console et PC sont différents.
À mon avis, les voitures doivent avoir un polygon count similaire.
Dans la vidéo, il restait encore quelques rares angles.
et 5 a 10 millions pour le niveau qu'on na vus dans la video.
a part crocrotte hein