Bonsoir a tous,petit sondage pour savoir ca sue vous pensez du principe je meurs et je revis pour avancer.
Ces très simple a comprendre,certains jeu justement utilise cette méthode des exemples comme Limbo ou encore Super Meat Boy. Exemple dans Limbo on n'est obligé de mourir pour avancer,en effet les énigmes ne nous permettent pas de ne pas mourir pour comprendre comment les mécaniques de jeu fonctionnent.
Et ces la que la question se posent,et ce que le fait de mourir (tout le tant) pour avancer vous frustrent ou au contraire,vous trouvez ça plutôt originale? A savoir que dans Limbo par exemple la mort peut être embêtante du fait que des fois vous mourrez pour des trucs con exemple un piège a loup que vous avez pas vu ou un élément du décors auxquelles vous avez pas fait attention,a l'inverse de Super Meat Boy ou vous crevez instantanément, mais aussi dans Dark Souls ou mourir dans ce jeu vous feras vite péter un câble car le jeu et d'une extrême difficulté. Bref pour en finir vous êtes pour ou contre le Die and Retry?

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posted the 04/15/2012 at 07:07 PM by
mrpopulus
Perso j'adore, ça donne e la difficlé et seul les plus téméraire vont au bout !
Un truc qu'on a plus e nos jours sauf sur des jeux typé année 80~90
sinon c'est "die and retry"
Pas forcement,perso je suis plus un joueur de rpg,et je deteste quand un rpg est trop dur.
je prefere qu on me raconte une belle histoire (a la suikoden 2,best rpg ever :love
Les deux bébés de FS sont pour moi les perles de cette Gen.
Deux experiences qui se doivent d'être vécues selon moi.
Je suis pas contre de la difficulté, mais pour moi il y a une grosse différence entre un jeu qui propose un certain challenge mais qui reste tout a fait faisable, et un jeu horriblement dur où ont n'avance quasiment pas et qui devient relativement frustrant.
Apres bon, si c'est du "tu meurt une ou deux fois pour comprendre l'astuce, et apres tu peut passer le truc sans être bloqué", ça me va, et c'est même assez sympa. Par contre si c'est le genre de passage que tu dois refaire 150 fois a cause d'une difficulté atroce, je dis non. ça enlève tout le fun pour moi et je trouve ça plus ennuyeux qu'autre chose.
C'est le genre de truc qui me gave et c'est d'ailleurs pour ça que j'hesite pas mal a me mettre a Dark Soul, par peur de ne pas apprécié. De plus je suis du genre a faire des jeux pour l'histoire, l'ambiance et l'univers avant tout, et être coincé a cause de la difficulté est du genre a me faire grave chier (mais alors vraiment).
Bref chacun ses gouts, mais c'est pas trop mon style.