Dans une interview accordée à Famitsu, le producteur Tomoya Asano a révélé que Bravely Default aura plus d’une fin. L’intrigue principale tourne autour de quatre personnages, sachant que seuls Agnes et Tiz ont été mentionnés pour l’instant.
Des sous-scénarios apparaitront quand de nouveaux métiers seront débloqués. Le scénariste Naotaka Hayashi a dit que son personnage préféré n’a pas encore été dévoilé.
En spoil, Siliconera lève le voile sur le début du scénario.
Spoiler :
Agnès est une gardienne du cristal du vent, un des quatre cristals de Bravely Default. Le crystal du vent a été recouvert par l’obscurité. Le vent ne souffle plus sur les terres d’Agnès. Le peuple d’Agnès doit actionner les moulins à vent à la force de leurs bras. Des naufrages et une activité volcanique accrue frappent le monde.
J'avais tendance à dire que chez Square la musique c'était devenu naze depuis que Uematsu ne fait plus la bo des FF mais là je dois dire que ça vend du rève, on dirait du Motoi Sakuraba.
Enorme la musique de combat
Système de combat qui ressemble à du FFV, un scénario plutôt "pas mal", charadesign qui fait plaisir (Tactics Ogre, Vagrant Story, etc..)
Pour le scénar, l'aperçu qui nous est donné ressemble à du Final Fantasy époque 16 bits... Je suis pas enthousiasmé par ce "scénario étoffé" pour le moment. Mais bon, ça m'empêchera pas de suivre l'actu autour de ce jeu (d'autant qu'effectivement, le Battle Theme est bien sympa)
Une date par pitier
La musique quoi Et puis hate de voir ce que vaut réellement le scénar quoi, parce que quand ont voit le scénar de ChäoS;HEAd, Steins;Gate, et probablement Robotics;Notes, ont se dit que le scénariste de ces trois la sur un RPG ça peut envoyer sévère
Guiguif qui va bientôt craquer pour une 3ds, si faible
sinon il a l'air énorme
enfin pour l'europe je pense pas qu'ont attendra trop longtemps déjà que KH3D sort dans 4 mois chez nous, le délai ne devrait pas être trop long non plus pour BD enfin j'espère :S
Ah, si le scénario est bon, ça m'intéresse plus.
Il faut voir si les systèmes sont efficaces.
Du classique ne me déplairait pas.
Si seulement on avait le moyen d'avoir les artworks "classes" des personnages dans le jeu, histoire de les voir tels qu'ils sont, ça aurait un impact sympa.
Rbz, oui, j'en suis a 9h de jeu quasiment et bordel ce que c'est bon!!!
J'adore les nouveautés apporté à cet opus je parle notamment du "Free Flow Action", les actions qu'on a pu voir dans certains trailer, tu vois genre tu saute contre les mur, fais de super saut ou encore les super dash que tu peux faire en l'air, sans oublier l'interaction avec certains décors comme les poteaux ou tu peux t'y accroché et tournoyer pour finir avec une attaque du plus belle effets sur les ennemis au alentour!
Sinon j'aime bien aussi les Dream Eaters qui t'accompagnent durant les combats, ils remplace bien évidemment les alliés tel que Donald ou Dingo durant toute l'aventure.
On peux en créé une fois débloqué dans le menu de création de monstres, évidemment certains monstres requiert des ingrédients plus ou moins rare.
J'aime bien le petit coté Nintendog ou on doit les caressé etc pour augmenté l'affinité que qu'ils ont avec nous et pas que, les stats aussi augmente au fur et à mesure.
Ils gagnent aussi des points de compétence qui serviront à développé toute leur panel de divers capacités, qui ressemble a une sorte de sphérier pour ceux qui ont jouer à FFX ou XIII.
Par contre le système du "Drop" c'est pas trop mon kiffe..
En fait comme vous le saviez, on contrôle pas seulement Sora vu que Riku est aussi de la partie.
Et au lieu d'avoir chacun leur scénario à part comme pour Birth by Sleep, on fait les 2 aventure en même temps en alternance.
Et en fait on a une barre de Drop qui se remplit au fur et à mesure qu'on avance ou qu'on combat et une fois cette barre remplit, on à 30 sec avant que le Drop s'active et qui met en suspend l'aventure du perso avec lequel on était en train de jouer pour passé à l'autre, Sora ou Riku donc.
Je trouve que ça peut parfois cassé le rythme, le fait que ça soit imposé presque, surtout si on est en plein combat avec un boss car du coup quand on reprend contrôle du personnage qui a était mis en suspend durant le combat contre le boss, on doit obligatoirement recommencé le combat du début, de même pour les passages ou on doit accomplir un objectif précis comme tué plusieurs vagues d'ennemis.
Et sinon on peut bien évidemment utilisé le Drop quand on veut, la barre de Drop est juste la pour te dire "change de perso!"
Ah oui, dans le menu d'inventaire, on peut voir le nombre de Drop qu'on a fait au total, je ne sais pas si ça a une répercussion quelconque dans l'aventure.
Bref j'espère avoir était un peu clair, je rappelle que je suis encore qu'à 9h de jeu, que je joue en Expert (KH oblige!) et j'ai fais pas mal de lvl up pour les persos et aussi pour les monstres ou mine de rien, on doit y pensé du temps si on veut qu'ils se développe comme il faut. xD
J'ai envie d'y croire.. a quand remonte ma dernière appréciation d'un rpg jap ?..putain je ne saurais dire... mes derniers souvenir qui ont vraiment de l'impact dans le domaine ça remonte a l’ère 32bit
Je sais pas vous, mais j'ai l'impression qu'il suffit à Square Enix de faire ce qu'ils savent c'est à dire des jeux comme ils le pensent et pas tenter de s'adapter au marché occidental et bien ça marche. Bon après on a de loin pas tout vu mais ça s'annonce vraiment bon pour le moment. Donc si ce jeu pouvait marcher, j'espère que Square Enix et d'autres éditeurs Jap reverront leur copie en ce qui concerne leur orientation.
Le scénario de Bravely Default me fait énormément penser à FF V, du moins le début. J'espère que le jeu sera différenciera par la suite. Je suis impatient, ça à l'air d'être du bon en tout cas
Et ça fait plaisir.
Bon je retourne sur Kid Icarus finir mon premier niveau 9 de difficulté
J'avais tendance à dire que chez Square la musique c'était devenu naze depuis que Uematsu ne fait plus la bo des FF mais là je dois dire que ça vend du rève, on dirait du Motoi Sakuraba.
Système de combat qui ressemble à du FFV, un scénario plutôt "pas mal", charadesign qui fait plaisir (Tactics Ogre, Vagrant Story, etc..)
PS: Seb spotted!
La musique quoi
sinon il a l'air énorme
enfin pour l'europe je pense pas qu'ont attendra trop longtemps déjà que KH3D sort dans 4 mois chez nous, le délai ne devrait pas être trop long non plus pour BD enfin j'espère :S
Enfin du bon son de battle à l'ancienne !
Je veut jouer !!!
Il faut voir si les systèmes sont efficaces.
Du classique ne me déplairait pas.
Si seulement on avait le moyen d'avoir les artworks "classes" des personnages dans le jeu, histoire de les voir tels qu'ils sont, ça aurait un impact sympa.
J'adore les nouveautés apporté à cet opus je parle notamment du "Free Flow Action", les actions qu'on a pu voir dans certains trailer, tu vois genre tu saute contre les mur, fais de super saut ou encore les super dash que tu peux faire en l'air, sans oublier l'interaction avec certains décors comme les poteaux ou tu peux t'y accroché et tournoyer pour finir avec une attaque du plus belle effets sur les ennemis au alentour!
Sinon j'aime bien aussi les Dream Eaters qui t'accompagnent durant les combats, ils remplace bien évidemment les alliés tel que Donald ou Dingo durant toute l'aventure.
On peux en créé une fois débloqué dans le menu de création de monstres, évidemment certains monstres requiert des ingrédients plus ou moins rare.
J'aime bien le petit coté Nintendog ou on doit les caressé etc pour augmenté l'affinité que qu'ils ont avec nous et pas que, les stats aussi augmente au fur et à mesure.
Ils gagnent aussi des points de compétence qui serviront à développé toute leur panel de divers capacités, qui ressemble a une sorte de sphérier pour ceux qui ont jouer à FFX ou XIII.
Par contre le système du "Drop" c'est pas trop mon kiffe..
En fait comme vous le saviez, on contrôle pas seulement Sora vu que Riku est aussi de la partie.
Et au lieu d'avoir chacun leur scénario à part comme pour Birth by Sleep, on fait les 2 aventure en même temps en alternance.
Et en fait on a une barre de Drop qui se remplit au fur et à mesure qu'on avance ou qu'on combat et une fois cette barre remplit, on à 30 sec avant que le Drop s'active et qui met en suspend l'aventure du perso avec lequel on était en train de jouer pour passé à l'autre, Sora ou Riku donc.
Je trouve que ça peut parfois cassé le rythme, le fait que ça soit imposé presque, surtout si on est en plein combat avec un boss car du coup quand on reprend contrôle du personnage qui a était mis en suspend durant le combat contre le boss, on doit obligatoirement recommencé le combat du début, de même pour les passages ou on doit accomplir un objectif précis comme tué plusieurs vagues d'ennemis.
Et sinon on peut bien évidemment utilisé le Drop quand on veut, la barre de Drop est juste la pour te dire "change de perso!"
Ah oui, dans le menu d'inventaire, on peut voir le nombre de Drop qu'on a fait au total, je ne sais pas si ça a une répercussion quelconque dans l'aventure.
Bref j'espère avoir était un peu clair, je rappelle que je suis encore qu'à 9h de jeu, que je joue en Expert (KH oblige!) et j'ai fais pas mal de lvl up pour les persos et aussi pour les monstres ou mine de rien, on doit y pensé du temps si on veut qu'ils se développe comme il faut. xD
J'adore le Battle Theme en tout cas ^^