Casey Hudson, producteur exécutif chez
Bioware, vient d'annoncer que le jeu de rôle/action
Mass Effect 3 venait de passer gold. Entendez par là que les galettes du jeu sont actuellement en phase de pressage et de duplication afin de pouvoir être distribuées le 8 mars prochain chez vos revendeurs favoris.
La démo solo du jeu devrait d'ailleurs être disponible demain sur Xbox 360. Mais si vous êtes aussi rapide que pressé, vous pouvez également y avoir accès dès à présent en vous rendant sur cette
page Facebook et en vous montrant suffisamment habile pour gagner un code d'accès vous permettant de la télécharger en avant-première.

tags :
posted the 02/13/2012 at 04:24 PM by
fullbuster
Le jeu de Bioware de cette génération de machines arrivera donc à la date de sortie prévue !
Je suis en train de retourner la demo dans tous les sens, mon impatience ne cesse de grandir >.
c'est surtout pour son scénario que je kiffe ce jeu!
Et en quel honneur ?
Pour le reste, ça sera pareil ^^
Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer.
Et en l’occurrence je suis en train de me refaire les 2 premiers sur pc pour préparer l'arrivée du troisième et la j'ai eu beaucoup de mal avec la manette 360.
Et ce que j'ai pas aimé c'est qu'on a l'impression de jouer a un gears of war, pas un mass effect
Et j'ai joué a GOW et mass effect 1/2 et ce troisième opus me fait franchement plus penser au premier.
Le fait qu'ils ont élagué le second niveau pour la démo et le barda non customisable dans la démo
Sinon ? il sera meilleur que le 1 et le 2 réunis
Ingénieur, PE, Adepte.... et encore dans le jeu on pourra se délester des armes inutiles pour spammer les pouvoirs
Mais le 2 ème était un très bon compromis je trouve, la ca me semble trop.
Enfin je verrai quand j'aurai la version complète.
Pareil pour les "ascenseurs" qui ont été remplacés par ces foutus écrans de chargement et la presse et une grande partie des joueurs qui ont applaudit des deux mains alors que ça détruit totalement l'immersion
C'était génial de passer par les sas de décontamination, les ascenseurs avec la radio et les blagues entre les membres de l'équipe...ça oui c'était un gros plus pour forger un univers cohérent.
Dans le 2 j'ai eu l'impression de faire une succession d'arènes/niveaux comme dans n'importe quel autre shooter.
Tu savais pas ? les RPG n'ont pas le droit d'avoir un bon gameplay [/sarcasme]