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    tags : rpg tour par tour
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    posted the 09/18/2011 at 05:33 PM by battossai
    comments (29)
    linkart posted the 09/18/2011 at 05:35 PM
    Je préfère moi aussi le tour par tour mais pour les RPG 2D, je sais pas pourquoi c'est psychologique. Je pense pas que le genre soit abandonné.
    eyrtz posted the 09/18/2011 at 05:36 PM
    Les T-RPG c'est des RPG tour par tour
    Enfin depuis Lost Odyssey j'en est pas vu beaucoup.
    krash posted the 09/18/2011 at 05:37 PM
    En même temps, il n'y a rien de plus chiant que du tour par tour..
    palan posted the 09/18/2011 at 05:38 PM
    Et dragon quest c'est quoi?
    Je trouve cela normal que c'est une espèce menacé,c'est vachement lent.
    J'ai pas pu finir dragon quest VIII et VI pour cette raison.
    Si c'est pour ajouter des heures de plus dans le jeux,parce que le jeux ne va pas assez vite...
    asher posted the 09/18/2011 at 05:39 PM
    Grand knights history sur psp est une merveille de rpg au tour par tour.
    battossai posted the 09/18/2011 at 05:43 PM
    krash : Merci très constructif....

    Palan: Pour moi les "chorégraphies" dans FF13 ne sont pas plus passionnants

    Asher: J'ai pas de PSP Il faut avouer qu'ils deviennent rares.
    syoshu posted the 09/18/2011 at 05:45 PM
    Pokemon.......

    Après y a les T-RPG qui sont encore assez bien représenté
    supernem posted the 09/18/2011 at 05:51 PM
    Même si j'aime le tour par tour, je pense que c'est une évolution.
    mrnuage posted the 09/18/2011 at 05:52 PM
    Perso le tour à tour pur et dur m'ennuie au plus haut point. Ce que j'aimais par contre, c'était le système d'ATB qui a fait les beaux jours des FF sur SNES et PSX.
    battossai posted the 09/18/2011 at 05:55 PM
    Dans les FF l'ATB était excellent, j'aimais bien le système de FF10 aussi
    frionel posted the 09/18/2011 at 05:58 PM
    Hélas tout simplement...
    titipicasso posted the 09/18/2011 at 06:03 PM
    je ne m'en plaindrais pas, tellement ça plombe le gameplay.
    megaman posted the 09/18/2011 at 06:14 PM
    dans les premier dragon quest le tour par tour est super rapide, c'est qu'a partir du 8 que ca deviens lent, a cause des animations pour les attaques quoi
    kayama posted the 09/18/2011 at 06:16 PM
    Ça dépend des jeux. Je n'imagine pas autre chose que du tour par tour dans un Shin Megami Tensei/Persona par exemple.
    yagate posted the 09/18/2011 at 06:17 PM
    -> Disgaea 4, prochain T-RPG
    Mais il est vrai que ça le manque du tour par tour dans un vrai RPG classique et non-retro-nostalgique-caricatural
    guiguif posted the 09/18/2011 at 06:18 PM
    Moi je m'en fou le tour par tour me gonfle aussi
    battossai posted the 09/18/2011 at 06:24 PM
    Dans FF par exemple tu pouvais regler l'ATB pour que les ennnemis puissent ou non t'attaquer pendant ton "temps de reflexion".Pas le temps de "flaner" comme certains le disent
    trungz posted the 09/18/2011 at 06:24 PM
    Non, juste une "espèce" qui a évoluer.
    battossai posted the 09/18/2011 at 06:26 PM
    Evolution "brutale" je trouve
    Tous les jeux actuels ont déserté ce système à part quelques irréductibles gaulois
    churos45 posted the 09/18/2011 at 06:27 PM
    Tout à fait d'accord battossai. Pour moi les A-RPG c'est du BTA avec de moins longs combos et quelques élément RPGs par-ci par-là.

    Oui je caricature mais j'aime pas ça donc
    simousse posted the 09/18/2011 at 06:37 PM
    Le tour par tour, c'est vraiment un autre âge.

    Son évolution dans Final Fantasy X et X-2 est cependant excellente. Ça, j'en redemande (enfin, le système de combat, par FFX-2...).
    trungz posted the 09/18/2011 at 06:38 PM
    Tout à fait d'accord battossai. Pour moi les A-RPG c'est du BTA avec de moins longs combos et quelques élément RPGs par-ci par-là.

    D'ou le A-RPG...
    Du RPG c'est pas seulement du tour par tour hein..
    battossai posted the 09/18/2011 at 06:42 PM
    Pourquoi mettre une "jauge de temps, ATB.." comme dans WCK par exemple ?
    Si il veulent faire du A-RPG autant se rapprocher du système Zelda and Co .
    C'est un peu avoir le "bip" entre deux chaises.
    i8 posted the 09/18/2011 at 06:53 PM
    Des RPGs en ATB, avec des séquences de combats/plan de caméra bien stylé (pas FFXIII) c'est ce qui manque.
    rosewood posted the 09/18/2011 at 06:57 PM
    Espèce menacée,je pense pas , il restera toujours des RPG au tour par tour , mais beaucoup moins.

    Le système de tour par tour de FF X est excellent .
    battossai posted the 09/18/2011 at 07:02 PM
    Le système FFX était très bon pourquoi le transformer en "ballet aérien"
    J'éxagère un tout petit peu
    churos45 posted the 09/18/2011 at 07:04 PM
    trungoku777 : Oui mais c'est le genre vers lequel le tour par tour tend et c'est donc à cause de ça qu'il y a moins de tour par tour
    churos45 posted the 09/18/2011 at 07:11 PM
    "Si il veulent faire du A-RPG autant se rapprocher du système Zelda and Co .C'est un peu avoir le "bip" entre deux chaises."

    Encore une fois totalement d'accord

    "i8 publié le 18/09/2011 à 20:53Des RPGs en ATB, avec des séquences de combats/plan de caméra bien stylé (pas FFXIII) c'est ce qui manque."

    soudis13 posted the 09/18/2011 at 09:23 PM
    Perso sa m'arrange le tour par tour m'endort plus qu'autre chose et les mob qui attendent leur tour pour attaquer j'ai toujours trouvé sa d'un ridicule ... Vive les ARPG