Dragon's Crow est un titre qui m'a tapé dans l'oeil lors du dernier E3. Action RPG sublime conçu par Vanillaware, ce sont moult détails que nous livrent nos confrères de Siliconera et de 1up sur ce titre attendu pour le printemps 2012 sur PS Vita et PS3.
Histoire que tout soit clair pour vous, on va établir une petite liste de toutes les infos essentielles :
- Ce jeu était à l'origine destiné à la Dreamcast de Sega et fait directement référence au titre Princess Crown, sorti en 1997 sur Saturn, dont il devait initialement être la suite, il y a treize ans.
- La reprise du projet a été entreprise après Muramasa, ce magnifique titre Wii.
- Proposant entre 40 à 50 heures de jeu, ce Golden Axe des années (20)10 est tout de même porté sur le RPG : on accomplira diverses quêtes et on choisira les embranchements que l'on veut emprunter dans les nombreux donjons du jeu.
- Il sera possible pour les joueurs d'une même partie d'incarner le même type de personnages (par exemple, quatre amazones). Cependant, le jeu sera plus aisé si on équilibre sa composition d'équipe entre les diverses classes (nain, magicien, sorcière, etc.).
- Joueurs PS3 et PS Vita pourront se rencontrer en ligne.
- La version PS Vita proposera une interaction spécifique à la machine. On pourra par exemple faire s'effondrer un mur, dans le jeu, juste d'une pression de doigt sur le pavé tactile de sa portable.
- Afin de compenser la faiblesse des joueurs novices, certaines armes particulièrement puissantes combleront les différences de niveaux.
- Un système de communication, un peu à la PSO, sera proposé.
- Une petite fée et un voleur vous accompagneront dans vos quêtes, en tant que guides mais à la fois en tant que soutien.
Un peu à la manière d'un Demon's Souls, les joueurs tombés au front pourront laisser un message d'avertissement. Libre à vous alors de ramener le cadavre d'un de ces héros au temple, pour le ressusciter contre quelques pièces et de bénéficier de son aide en tant que PNJ !
Graphiquement très beau, ce Dragon's Crown semble donc également très riche dans son gameplay et s'annonce indéniablement fun à plusieurs ! Vivement le printemps 2012 qu'on se prenne pour des nains et des sorcières !

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posted the 07/12/2011 at 07:48 PM by
fullbuster
Merci vanillaware,cela dit je l'aurais bien fait sur la Dream à l'époque
Le style des productions de Vanillaware sous la plume de Kamitani a toujours été "généreux" en terme de chara-design.
Qui se souvient d'Odette de Odin Sphere ? et de Raijin de Muramasa ?
Bref, ça reste dans les standard de Vanillaware.
Bah sinon le jeu ben... je suis pas fan quoi =D
J’espère que si il est au niveau d'un OboroMuramasa au moins cette fois les gens de ce site ne l'oublierons pas comme la plupart l'on fais avec OboroMuramasa tout ça parce que ce n'est pas un jeu HD et qu'il est sur Wii.
oui bien sur les gens sont des debiles qui ne s'interesse qu'aux pixels, en attendant c'est plutot ceux qui parlent sans cesse de marumasa qu'on voit pas sur les news de ce jeu
À surveiller de près, de même que Grand Knights History sur PSP
Les jeux japs ont deja été bien mis a terre par la generation kikkoolol Call Of Duty, alors please respectés les studios qui essayent encore d'en faire, parce que il y'a toujours un publique pour ça qui se fout royalement du style a l'americaine.
Hatefield Abrutis toi même, comme si tout les personnages féminins des jeux japonais avaient des poitrines gigantesques, d'ailleur il y a des jeux Américains ou les personnages féminins ont une forte poitrine, ce n'est pas ça qui fait un jeu japonais. Je ne vois pas non plus le lien entre les fans de CoD et les jeux Japs, ses les Japs qui ont eu de la difficulté sur cette génération (du moins en début) et ce n'est pas les joueurs CoD qui vont aller sur se genre de jeu (je parle des joueurs qui apprécient uniquement les FPS), donc rien empêche les développeurs de faire se genre de jeu.
Pour se qui est des jeux japs trop américanisé c'est surtout au fait que certains développeurs ont eu de la misère à s'adapter avec cette gen et ont eu peur de tomber/fermer ils ont donc prit exemple sur certains développeurs américains/européens tandis que d'autre non pas changé de style et ont très bien survécus sans changer leur style.
Bon apres la verité c'est que je me fais chier a regarder cette ultra daube de Insidious, et que comme le PC est dans mon champ de vision, dés que je vois un nouveau com je viens dessus.
Et aussi parce que tu n'aimes Load de Metallica.