je l'ai vu hier, c'est inquiétant en effet, en tout cas, vivement l'E3 pour voir plus de vidéos en meilleures qualités cette fois-ci, et ainsi, on pourra vraiment juger.
En tout cas, je vois que même après 4 ans, Capcom n'arrive pas à exploiter la PS3
Après Lost Planet 2 en inferior version sur PS3 (et SSF4 sans antialiasing), ça va se confirmer aussi pour Dead Rinsing 2 ??
En même temps, pas étonnant maintenant, tout le monde dit qu'ils font une politique de lead 360 puis portage PS3. Donc les jeux de Capcom, vaut mieux les prendre sur 360 (si on a le choix).
Bon pour super street 4 est assez nickel sur ps3, y a rien à dire même sans anti aliasing il est propre et au moins cette fois en 720p tout le temps. Ce que je comprends pas, c'est que capcom qui sont pas des mauvais hein, nous fasse des jeux aussi moisi après 4 ans de vie de la ps3, c'est n'importe quoi, de la bonne pub gratuit pour microsoft ce genre de portage.
Mon dieu que c'est catastrophique, pas d'anti aliasing sur SSF IV !!! un jeu de combat où tu te préoccupes absolument pas de ça...
Pour Dead Rising c'est moche, mais c'est le mode multi/live qui est montré et même sur 360 c'est pas plus beau que ça, je crois que c'est surtout le jeu qui à un problème, ou alors faut attendre une version du mode solo, parce que le multi va sûrement subir un petit downgrade pour pouvoir afficher les 6000 zombies qu'ils veulent pour le live.
Putain mais pour la énième fois, les jeux multis c'est sur Xbox360 que ça se passe et nulle part ailleurs, et c'est pas prêt de changer loin de là.
Regardez la gueule de ce Dead Rising 2 sur PS3, on dirait que ça tourne avec le moteur de la version Wii, les éléments du jeu ainsi que les zombies apparaissent comme par magie, tout simplement honteux
Hammourabi > et FF13, il passe comment sur ta boite X ?
Sinon ce jeu m'interesse pas, mais apres un LP2 qui se tappe des mini freez tout les 2 mins, c'est pas avant un moment que je vais me racheté un jeu Capcom sur console HD
Guiguif, FF13 est bien un des seuls jeux multi à être meilleur sur PS3, t'en a pas beaucoup plus, et c'est une daube. En même temps, normal qu'il soit meilleur techniquement, il a été pensé pour la PS3 au départ. LOL
Les dév ont effectivement une part de responsabilité dans le résultat, mais si Sony avait un peu mieux architecturé sa console le problème ne se poserait pas. Ce fut pareil avec la Saturn face à la DC (défaveur de la Saturn), la PS2 face à la DC (en défaveur de la PS2). On a vu avec la PS2/Xbox que si la console plus puissante était bien construite le résultat, sans exploser la console plus faible, était quand même meilleur.
Baleze quand meme pour voir ca sur les vidéos.
Apres xbox/ps3 meme combat, sérieux a moins d'avoir un pc de plus de 4 ans, quand je vois les versions pc et 360 de lost planet colonies ou resident evil 5. Je me demande desfois comment j'ai pu jouer dans ces conditions.
Les jeux capcom sortent sur pc : achat sur pc. C'est fluide a en gerber et même sans antialiasing c'est 10 fois plus fin qu'une version console.
Guiguif > pourquoi tu me parle de FF 13 ? c'est quoi le rapport ? des jeux avec plus de 35 go de cinématiques sont a ranger au rayon films d'animations ...
Hammourabi: Pas la peine d'attirer les trolls ^^" On a pas besoin de sa. Avant de dire que tous les jeux multi sont supérieur sur Box, on peut en effet constater qu'au moins tous les jeux CAPCOM sont supérieur sur Box.
Mais là n'est pas la faute des consoles, mais bien des développeurs...
bon cet article n'a pas été fait dans le but de dégueuler sur la ps3 mais plutôt sur capcom la ps3 n'a plus rien à prouver je crois. Uncharted 2 a mit tout le monde d'accord de ce que peut faire la console. Et non la ps3 n'est pas de trop n'importe quoi ce genre de remarque, c'est quand même la machine qui avec ses exclus en met plein la gueule. Killzone 2, Uncharted 1 et 2, Wipeout, GOW3 etc.
vu que les exclus, c'est sur ps3 que ca se passe, elle n'est pas de trop... mais bon, ceux qui ne l'ont pas et qui ne veulent pas l'admettre sont toujours assez nombreux
Ah parce que je suis un troll ? pourtant c'est pas les arguments qui manque dans mes comm's, m'enfin bon a quoi bon perdre mon temps avec vous, de toute façon il est impossible de critiquer quoi que ce soit sans pour autant être traiter de troll ...
Hamoua mes couilles , Killzone 2 , uncharted 2 et God of wars III mette la misére a tout lmes jeux 360 , donc ta phrasez fait pitiez , va te suicidez au lieux de raconter de la merde .
Ah parce que c'est pas la vérité peut-être ? a quoi bon acheter une console si on sait que juste en face il y a une console d'une autre marque qui propose les mêmes jeux mais en mieux ?
et qu'ont viennent pas me dire que c'est uniquement pour les exclus ... l'excuse facile pour les fanboys aveugles en manque d'arguments ...
Un troll de merde = 15 Pro-S avec des fusils
La meilleure arme anti-troll est l'ignorance.
Pourquoi vouloir lui faire entendre raison au juste ?? Bref...
Hammourabi]le probleme, c'est ta mauvaise fois, tous les jeux d'EA, Activision, Konami, Sega (sauf Bayonneta qui est développée par Platinium Game, un studio n'appartenant pas à Sega), Take2, Rockstar etc sont excellents sur PS3 et 360.
Le soucis, c'est que pour toi, suffit qu'il y ait, par exemple, un soleil rouge sur PS3 et un soleil orange sur 360, pour que tu cries sur tout les toits : "inferior version".
On sait tous qu'un jeu multi sur PS3 et 360 possèdera des différences que ca soit en terme de graphisme, de fluidité, de chargement etc etc sauf que dans la grande majorité des cas, les différences sont tellement minimes qu'elles n'entravent en rien, l'expérience du jeu que ca soit sur PS3 ou 360.
Pour conclure, t'es juste de mauvaise fois mon cher rocco ou Oussamma
Ah parce que c'est pas la vérité peut-être ? a quoi bon acheter une console si on sait que juste en face il y a une console d'une autre marque qui propose les mêmes jeux mais en mieux ?
Parce que les différences entre les versions sont souvent anectodique(sauf quelques cas graves) et qu'en réalité ça change souvent rien à l'expérience de jeu. Sans parler qu'on n'est pas tous nécessairement fan du trio halo,gear of wars et fable ou d'un online payant
bon c'est bon Hammourabi, rajoute pas. Y a des portages corrects et d'autres merdiques ma fois c'est pas la faute à sony non plus. Ca suffit je crois, la ps3 est très bien pour ses jeux exclus et la 360 pour les jeux multis et qques exclus, je vois pas le problème de posséder les 2 et d'arréter de se faire la gueguerre de merde.
Le fait d'avoir des portages ratés sur la ps3 oblige sony à montrer ce que leur console a dans le bide et ils le font très bien, qu'ils continuent comme ca et ca ira très bien, je regrette pas mon achat en tout pour rien au monde. Sur cette machine j'ai des jeux à part qu'on trouve pas ailleurs uncharted 2, ratchet, wipeout, demon's souls, lbp, et d'autres tueries à venir comme The Last Guardian qui va tout péter pour le reste je m'en fou. Bref Stop sinon vais effacer des messages
Moi j'aimerais bien voir un jeu exclus Xbox360 nécéssitant au minimum 40 millions d'euros de budget rien que pour le développement, je sens qu'on va bien rigoler après, surtout pour une console avec 1 ans de retard technologique comparer a sa concurrente direct qu'est la PS3.
Quand je pense que des jeux comme Gears of War 2 n'on nécéssiter que seulement 10 millions d'euros de budget pour le développement ... ça laisse en effet beaucoup de marge n'est-ce pas ?
Pourquoi éffacer mes comm's ? ça manque d'arguments ? je n'oblige personne a me lire et encore moins a me répondre, a bon entendeur ...
vivement la sortie, je suis passé à côté de God Of War 3, Heavy Rain, Alan Wake (pour le moment...lol), mais ce Red Dead Redemption je l'achète direct, il me fait rêver, j'aime trop le style l'époque tout quoi !!
Il y a quand même une bonne différence entre gta 4 PS3 et 360,d'ailleurs je l'ai fait sur PS3 a l'époque et j'ai été assez déçu quand j'ai vu la version 360 chez mon cousin,surtout au niveau du framerate et de la résolution.
Hammourabi > un jeu avec un budget de 40 millions ne changera rien d'un jeu de 10 millions, vu que la 360 est déjà à ses limites avec des jeux "petits" budget. Que veux-tu qu'il améliorent?
Raiko je suis d'accord avec se que tu dit sur la difficulté de développer sur ps3, mais ça serais pas mal que t'arrète avec cette excuse qui tien plus maintenant, oui sony à créer une console longue à développer, mais maintenant on le ces, c'est pas ça qui va faire avancé les choses, on peu plus changer la console donc, excuse moi, mais les développeurs doivent se bouger les fesses et se démerdé pour nous faire des portages de qualités je comprend qu'il gueulais ils y a un temps, mais c'est fini c'est fait donc, ils se bougent ou il font un lead développement ps3 (je comprend pas qu'ils ne fassent pas ça d'ailleur vu que de toute façons il sortira aussi sur ps3).
Obigaara49>sauf que quand tu dois débourser le pognon pour développer, tu fais comme tu peux. Et que tu ais bonne morale ou pas ne change rien du tout au résultat. Le fait est là, la PS3 est complexe à programmer et ça lui pèsent dans les jeux multi. Tout le monde n'a pas des budgets à la EA ou Activision pour ses jeux multi. Et ce qu'il faudrait que tu te mette en tête c'est que la PS3 n'est pas la première console a être touchée. Il y a eu la Sat et la PS2 avant, et à chaque fois les tares ce sont senties jusqu'au bout !! Quand tu n'optimise pas correctement ta machine, ce sont tout les dev qui sont pénalisés derrière, et il n'y a quasiment que les dev first party qui s'en sortent correctement (AM2 et Andromeda Team pour la Saturn, Naughty Dog et Polyphony sur PS2, ...).
Ce n'est pas une excuse mais une réalité mon cher, et les développeurs y sont confrontés à chaque fois qu'il développent dessus. Seuls les fans qui sont derrière leur ordis n'y voient qu'une "excuse" comme tu dis.
Hamourabi>tu te plante carrément. Que tu trouve les jeux multi mieux foutus sur 360, soit, c'est un fait avéré. Maintenant dans la plupart des cas les différences ne sont pas non plus effarantes, et la PS3 dispose d'exclus qui n'ont pas d'équivalent (dans leur genre) chez les 2 concurrents (Wipe Out HD et Uncharted par exemple), au même titre que la 360 (Alan Wake et Gears of War) ou la Wii (Mario Galaxy et Muramasa). Après chacun trouve son intérêt ou il veut.
Johnny88>mais bien sur. Déjà il y avait des mecs dans ton genre qui voyaient GEars iof War 2 comme le summum des possibilités de la 360 alors que Alan Wake le démonte dans tout les sens sur un moteur multi, et avec une petite équipe aux commandes !! Mais bon, maintenant que tu as changé de trottoir, tu ne le verra pas comme ça !!
"un jeu avec un budget de 40 millions ne changera rien d'un jeu de 10 millions, vu que la 360 est déjà à ses limites avec des jeux "petits" budget. Que veux-tu qu'il améliorent?"
Il a l'air bien con quand même ce Johnny88 avec ses affirmations à 2 balles !
oui mais on peu rien y faire on vas pas changer l architecture de la console maintenant, sony a chier dans la colle c'est sur, mais c'est pas se qui va faire changer les choses. en un mot si toi tu developpais sur ps3, 4 ans apres tu gueulerais encore sur l'architecture de la console, c'est sur que tu risque pas de faire avancer les chose, sachant qu'il y en a qui y arrive et c'est pas forcement les plus gros developpeur quand tu compare, surtout que la ce que tu dit est fausser vu que capcom ils sont tres loin d'etre des petit developpeur et sa serait eu qui se plaindrais le plus (quand tu vois grin avec bionic commando ou avalanche studio avec just cause 2 et qui etais un peu dans la merde avec eidos qui allais mal, avant leur rachat par square enix, ah et j'oubliais rockestedy avec batman qui est chez eidos, qui etais mal je le rapelle, ces jeux sont pareille sur les 2 support donc, voila y a pas d'excuse quand c'est capcom ou ubichiot qui developpe avec leur equipe a eu, il ne risque pas de couler comme sa, tu vois que quand ton veux on peut).
raiko ce que je veux dire enfin de compte c'est que c'est pas forcement les plus grosse entreprise (capcom et ubichiot en plus c'est souvent en interne un comble quand meme) qui font les bon multisupport.
Obigaara49>Tout le monde peux se planter et réussir. Capcom a bien réussi son RE5 développé en interne tout comme ils ont planté LP avant. Ubi a sorti un Assassins Creed quasi aussi bon sur les 2 machines (différences minimes). Ils ont certes foiré leurs débuts sur PS3, mais aujourd'hui leurs version PS3 sont globalement du niveau des versions 360 !! Donc tu te plante en ciblant Ubi et Capcom, cela reste bien les petits studios qui galèrent le plus. Le cas DR2 est spécial car il n'est pas dev en interne mais par un studio canadian qui n'a peut-être jamais rien sorti sur PS3, ou tout du moins pas de ce calibre.
De plus oui tu ne peux pas changer les choses sur l'archi on est d'accord, et justement, ils n'ont pas le choix que de faire avec. Et c'est la le problème, car tes ressources et ton temps en temps que dev est limité. Donc si tu as un budget limité et une date butoire et bien tu as des choix à faire. Globalement tu as 3 possibilités. Soit tu fous le paquet sur 360 car tu sais que tu peux aller au bout de tes idées et tu le porte comme sur PS3 (contraintes que l'on connait), soit tu le fais sur PS3 et tu vas bouffer une partie de tes ressources sur les soucis d'optimisation, et donc ensuite un portage 360 qui sera surement moindre, ou enfin dernière possiblité, tu partage efficacement tes ressources pour les 2 machines mais automatiquement tu bridera ton résultat pour avoir une équivalence. Bon comme ce n'est pas clair expliqué comme ça je le fais avec un exemple.
Tu as un budget de 20 millions de dollars et 2 ans pour faire un jeu en multi. Admettons (je dis des chiffres grossiers hein) que développer un jeu en lead PS3 coute 15 millions et te prend 1 an et demi. Sur 360 le même résultat va te couter 12 millions et te prendre 3 mois de moins. Le portage étant sur le temps restant. Quelle solution va te permettre de faire le meilleur jeu avec tes moyens (je rappelle que l'on parle de jeux multi, pas d'exclu en rapport au potentiel réel de la console) ? Si tu le fais sur PS3 il te reste 5 millions et 6 mois pour aller plus loin dans la qualité du jeu et le porter sur 360. Si tu le fais sur 360 il te reste 8 millions et 9 mois pour aller plus loin et faire ton portage PS3.
Tu vois que quand tu prend le problème à la source, que ce soit au lancement ou aujourd'hui le soucis reste le même (juste qu'avec l'habitude et les routines, l'écart financier et de temps doit être un peu plus faible). Soit tu bosse sur 360 a fond pour aller au plus loin de tes ressources pour faire le meilleur jeu possible et tu porte sur PS3 (avec plus ou moins de réussite selon tes ressources, ton temps et tes capacités), soit tu fais sur PS3 d'abord avec donc un résultat bien plus convainquant sur cette machine (et une optimisation similaire sur 360), mais en ayant fait des concessions sur ton jeu.
Et ce que je dis pour la PS3 je le répète, c'est depuis le début pareil. Saturn et PS2 en on souffert. Alors pourquoi aujourd'hui, avec une situation similaire, mais des cout de dev carrément plus élevés les developpeurs seraient plus cons qu'avant de faire pareil, en sachant qu'en plus les risques financiers sont plus élevés !!!
raiko je suis d'accord avec toi sur certaine chose d'ailleur, je s'avais pas que dead rising 2 sur ps3 étais développer par une autre équipe, enfin bon, comme pour bionic commando (fais par grin) même si je suis d'accord, ils ont déjà fais un jeu avant (wanted ps3/xbox360). la ou je suis pas d'accord avec toi c'est (prend le pas mal fervent défenceur des développeurs lol) c'est que tu trouve pas normal que les gens gueules quand on ton dit, capcom c'est des enfoirés il nous font des version ps3 au rabais alors, que des petites équipes nous font des version identique sur les 2 supports, je trouve ça pas normale on c'est bien que capcom pourrai très bien nous faire une version pareille sur les 2 supports, mais au lieu de ça il font les radin et s'enfoute royalement (vu que ça fais 3 ans) alors que, d'autre trouve la possibilité de nous faire pareille sur les 2 supports ça leur a couté plus chère peut-être, mais pour moi il se foute pas de nous (comme quoi ont peut quand ton veux) et pourtant ils ont je pense pas les même revenu que capcom and co. j'oubliais il reste encore des diffèrence entre les jeux capcom and co, par exemple lost planet 2 le jeu frezee sur ps3 et il y a pas d'antialiaising, pour assassins creed 2 le jeu est moin fluide à plus de téring et est plus flou, après je suis d'accord c'est beaucoup mieux que les 2 première franchise sus sité (j'ai fais la comparaison je c'est je suis con mais il ne sont pas pareille), mais on est loin de bionic commando, batman et pure... pour moi je trouve qu'il prenne les joueur ps3 pour des con (ce qui est pareille sur xbox 360 quand les jeux sont rater ce qui est plus rare). capcom et ubichiot pour moi c'est comme ea ou activision, des grande entreprise qui se foutent de leurs client sur tout, quand ton vois le dlc multi de resident evil 5 qui étais aussi moins bon sur ps3 (moins fluide et du tering).
la ou je veux en venir c'est que capcom, qui ressemble beaucoup a activision ou a ea (se foute quand même de la gueule de leurs client avec des jeux fini aux dlc payant et autres connerie) n'essaye pas, de ce bouger les fesses pour leur client, alors que pourquoi ? (si ta la réponse) rockestedy ou avalanche studio y arrive y a de quoi se foutre de la gueule du monde tu trouve pas, voila pourquoi on gueule et je trouve ça normal.
Obigaara49>La qualité en elle même des jeux EA, Ubi ou Activision c'est un autre débat !! Mais en ce qui concerne les doubles versions je te trouve assez injuste. Ubi ou Capcom ont fait d'énormes progrès sur les jeux multi. SF4 tourne aussi bien sur les 2 supports si je ne m'abuse, AC2 est aussi bon sur les 2 car quand tu trouve certains points moins bons sur PS3, il y a en a aussi qui souffrent sur 360 (rendu des couleurs plus chaleureux sur PS3, certaines textures plus nettes, ...), je dirais aussi CoD MW1 et 2 qui sont globalement aussi bons avec des soucis et avantages sur chaque version !!
Ta comparaison souffre d'un point quand tu parles de petits dev, c'est que les moteurs multi des entreprises que tu critiques sont plus anciens et ont d'abord été prévus pour la 360 puis bricolés pour toucher la PS3. Batman, Darksiders, Bionic Commando sont des jeux qui sont sortis sur des moteurs plus récents ou directement multi. Tu n'a pas le même travail. Et recommencer des moteurs à 0 sur cette gen est bien trop couteux. Ce n'est pas pour rien que des boites comme Ubi qui ont pourtant des moteurs internes achètent des licences de moteur multi (UE3 pour R56 Vegas par exemple), car ils sont bien plus efficaces en multi que ceux développé en interne plus tôt et basé sur des specs assurées 360 mais spéculées PS3.
Aujourd'hui, les jeux 360 et PS3 des grosses boites sont globalement assez similaires. Il y a des imperfections sur chaque, mais il est impossible de les supprimer car dans la mesure ou tu fais une version en lead, tu fais automatiquement des choses en rapport avec son architecture qui te poseront des soucis sur une autre archi. Et c'est valable aussi bien dans le sens PS3 360 (notamment les 9 core) que 360 PS3 (surtout la Ram). De là à dire que l'on se fout de ta gueule pour des détails aujourd'hui assez faibles je te trouve bien dur. La différence était carrément plus flagrante à l'époque de la Sat (car dans le cas de la console de SEGA, là les dev multi n'en foutaient réellement pas une dans la mesure ou la machine ne se vendait pas super bien) et un peu aussi de la PS2.
Donc franchement on peut débattre sur la qualité en elle même des jeux de ces firmes, mais les portages ne sont aujourd'hui plus critiquables comme avant !!
attention ta pas compris se que je voulais dire, je me suis peut-être mal fais comprendre, mais pour moi activision et ea font de très bon portage par rapport a capcom et ubisoft, je voulais comparer par rapport a la grandeur de l'entreprise, qui est très grande pour chacune d'elle même, si ea et activision sont encore audessus. part contre je suis pas d'accord avec toi, j'ai comparer moi même lost planet 2 sur les 2 support et je peut te dire que la version ps3 frezze énormément et ça agace vite sachant, que je suis obliger de le prendre sur ps3, vu que j'ai des potes avec qui je le fais donc, oui je suis très déçût par le portage de lost planet 2 même, si il se sont vachement améliorer, les frezze sont trop chiant.
ah! et pour ubisoft j'ai vu des images comparative de prince of percia, (bon je suis d'accord ça veux encore rien dire vu que le jeu n'est pas sortie) mais la diffèrence est flagrante, c'est très terne, les textures et l'image sont moins fine et je pense que le framerate sera moins bon aussi. je trouve ça cool en faite je pensais que tu te foutais des versions ps3 t'en que les versions xbox 360 sont bonne, mais en faite non je me suis tromper sur toi je pense, que ta quand même une préférence pour la xbox 360, faut pas se mentir on a forcément une petite préférence pour l'une que l'autre c'est normal, après ça veux pas dire que tu n'aime pas la ps3.
En tout cas, je vois que même après 4 ans, Capcom n'arrive pas à exploiter la PS3
En même temps, pas étonnant maintenant, tout le monde dit qu'ils font une politique de lead 360 puis portage PS3. Donc les jeux de Capcom, vaut mieux les prendre sur 360 (si on a le choix).
Pour Dead Rising c'est moche, mais c'est le mode multi/live qui est montré et même sur 360 c'est pas plus beau que ça, je crois que c'est surtout le jeu qui à un problème, ou alors faut attendre une version du mode solo, parce que le multi va sûrement subir un petit downgrade pour pouvoir afficher les 6000 zombies qu'ils veulent pour le live.
Regardez la gueule de ce Dead Rising 2 sur PS3, on dirait que ça tourne avec le moteur de la version Wii, les éléments du jeu ainsi que les zombies apparaissent comme par magie, tout simplement honteux
Sinon ce jeu m'interesse pas, mais apres un LP2 qui se tappe des mini freez tout les 2 mins, c'est pas avant un moment que je vais me racheté un jeu Capcom sur console HD
Apres xbox/ps3 meme combat, sérieux a moins d'avoir un pc de plus de 4 ans, quand je vois les versions pc et 360 de lost planet colonies ou resident evil 5. Je me demande desfois comment j'ai pu jouer dans ces conditions.
Les jeux capcom sortent sur pc : achat sur pc. C'est fluide a en gerber et même sans antialiasing c'est 10 fois plus fin qu'une version console.
Excellent ton show
Mais là n'est pas la faute des consoles, mais bien des développeurs...
Sasuke30] " Pas la peine d'attirer les trolls ^^"
sauf que c'est lui qui troll, mais bon, lorsqu'on troll sur Sony, on dit que ce qui nous arrange pas vrai
Bonne journée
en effet, ca, c'est pas une phrase à troll
et qu'ont viennent pas me dire que c'est uniquement pour les exclus ... l'excuse facile pour les fanboys aveugles en manque d'arguments ...
Toutes les consoles servent à quelque chose, ont leurs Exclus, leur identité... etc. T'es pas obligé d'agresser tout le monde en plus !
Un troll de merde = 15 Pro-S avec des fusils
La meilleure arme anti-troll est l'ignorance.
Pourquoi vouloir lui faire entendre raison au juste ?? Bref...
Le soucis, c'est que pour toi, suffit qu'il y ait, par exemple, un soleil rouge sur PS3 et un soleil orange sur 360, pour que tu cries sur tout les toits : "inferior version".
On sait tous qu'un jeu multi sur PS3 et 360 possèdera des différences que ca soit en terme de graphisme, de fluidité, de chargement etc etc sauf que dans la grande majorité des cas, les différences sont tellement minimes qu'elles n'entravent en rien, l'expérience du jeu que ca soit sur PS3 ou 360.
Pour conclure, t'es juste de mauvaise fois mon cher rocco ou Oussamma
Parce que les différences entre les versions sont souvent anectodique(sauf quelques cas graves) et qu'en réalité ça change souvent rien à l'expérience de jeu. Sans parler qu'on n'est pas tous nécessairement fan du trio halo,gear of wars et fable ou d'un online payant
l'ignorance est la meilleure arme face aux conneries de certains
Le fait d'avoir des portages ratés sur la ps3 oblige sony à montrer ce que leur console a dans le bide et ils le font très bien, qu'ils continuent comme ca et ca ira très bien, je regrette pas mon achat en tout pour rien au monde. Sur cette machine j'ai des jeux à part qu'on trouve pas ailleurs uncharted 2, ratchet, wipeout, demon's souls, lbp, et d'autres tueries à venir comme The Last Guardian qui va tout péter pour le reste je m'en fou. Bref Stop sinon vais effacer des messages
Quand je pense que des jeux comme Gears of War 2 n'on nécéssiter que seulement 10 millions d'euros de budget pour le développement ... ça laisse en effet beaucoup de marge n'est-ce pas ?
Pourquoi éffacer mes comm's ? ça manque d'arguments ? je n'oblige personne a me lire et encore moins a me répondre, a bon entendeur ...
Ce n'est pas une excuse mais une réalité mon cher, et les développeurs y sont confrontés à chaque fois qu'il développent dessus. Seuls les fans qui sont derrière leur ordis n'y voient qu'une "excuse" comme tu dis.
Hamourabi>tu te plante carrément. Que tu trouve les jeux multi mieux foutus sur 360, soit, c'est un fait avéré. Maintenant dans la plupart des cas les différences ne sont pas non plus effarantes, et la PS3 dispose d'exclus qui n'ont pas d'équivalent (dans leur genre) chez les 2 concurrents (Wipe Out HD et Uncharted par exemple), au même titre que la 360 (Alan Wake et Gears of War) ou la Wii (Mario Galaxy et Muramasa). Après chacun trouve son intérêt ou il veut.
Johnny88>mais bien sur. Déjà il y avait des mecs dans ton genre qui voyaient GEars iof War 2 comme le summum des possibilités de la 360 alors que Alan Wake le démonte dans tout les sens sur un moteur multi, et avec une petite équipe aux commandes !! Mais bon, maintenant que tu as changé de trottoir, tu ne le verra pas comme ça !!
Il a l'air bien con quand même ce Johnny88 avec ses affirmations à 2 balles !
De plus oui tu ne peux pas changer les choses sur l'archi on est d'accord, et justement, ils n'ont pas le choix que de faire avec. Et c'est la le problème, car tes ressources et ton temps en temps que dev est limité. Donc si tu as un budget limité et une date butoire et bien tu as des choix à faire. Globalement tu as 3 possibilités. Soit tu fous le paquet sur 360 car tu sais que tu peux aller au bout de tes idées et tu le porte comme sur PS3 (contraintes que l'on connait), soit tu le fais sur PS3 et tu vas bouffer une partie de tes ressources sur les soucis d'optimisation, et donc ensuite un portage 360 qui sera surement moindre, ou enfin dernière possiblité, tu partage efficacement tes ressources pour les 2 machines mais automatiquement tu bridera ton résultat pour avoir une équivalence. Bon comme ce n'est pas clair expliqué comme ça je le fais avec un exemple.
Tu as un budget de 20 millions de dollars et 2 ans pour faire un jeu en multi. Admettons (je dis des chiffres grossiers hein) que développer un jeu en lead PS3 coute 15 millions et te prend 1 an et demi. Sur 360 le même résultat va te couter 12 millions et te prendre 3 mois de moins. Le portage étant sur le temps restant. Quelle solution va te permettre de faire le meilleur jeu avec tes moyens (je rappelle que l'on parle de jeux multi, pas d'exclu en rapport au potentiel réel de la console) ? Si tu le fais sur PS3 il te reste 5 millions et 6 mois pour aller plus loin dans la qualité du jeu et le porter sur 360. Si tu le fais sur 360 il te reste 8 millions et 9 mois pour aller plus loin et faire ton portage PS3.
Tu vois que quand tu prend le problème à la source, que ce soit au lancement ou aujourd'hui le soucis reste le même (juste qu'avec l'habitude et les routines, l'écart financier et de temps doit être un peu plus faible). Soit tu bosse sur 360 a fond pour aller au plus loin de tes ressources pour faire le meilleur jeu possible et tu porte sur PS3 (avec plus ou moins de réussite selon tes ressources, ton temps et tes capacités), soit tu fais sur PS3 d'abord avec donc un résultat bien plus convainquant sur cette machine (et une optimisation similaire sur 360), mais en ayant fait des concessions sur ton jeu.
Et ce que je dis pour la PS3 je le répète, c'est depuis le début pareil. Saturn et PS2 en on souffert. Alors pourquoi aujourd'hui, avec une situation similaire, mais des cout de dev carrément plus élevés les developpeurs seraient plus cons qu'avant de faire pareil, en sachant qu'en plus les risques financiers sont plus élevés !!!
Ta comparaison souffre d'un point quand tu parles de petits dev, c'est que les moteurs multi des entreprises que tu critiques sont plus anciens et ont d'abord été prévus pour la 360 puis bricolés pour toucher la PS3. Batman, Darksiders, Bionic Commando sont des jeux qui sont sortis sur des moteurs plus récents ou directement multi. Tu n'a pas le même travail. Et recommencer des moteurs à 0 sur cette gen est bien trop couteux. Ce n'est pas pour rien que des boites comme Ubi qui ont pourtant des moteurs internes achètent des licences de moteur multi (UE3 pour R56 Vegas par exemple), car ils sont bien plus efficaces en multi que ceux développé en interne plus tôt et basé sur des specs assurées 360 mais spéculées PS3.
Aujourd'hui, les jeux 360 et PS3 des grosses boites sont globalement assez similaires. Il y a des imperfections sur chaque, mais il est impossible de les supprimer car dans la mesure ou tu fais une version en lead, tu fais automatiquement des choses en rapport avec son architecture qui te poseront des soucis sur une autre archi. Et c'est valable aussi bien dans le sens PS3 360 (notamment les 9 core) que 360 PS3 (surtout la Ram). De là à dire que l'on se fout de ta gueule pour des détails aujourd'hui assez faibles je te trouve bien dur. La différence était carrément plus flagrante à l'époque de la Sat (car dans le cas de la console de SEGA, là les dev multi n'en foutaient réellement pas une dans la mesure ou la machine ne se vendait pas super bien) et un peu aussi de la PS2.
Donc franchement on peut débattre sur la qualité en elle même des jeux de ces firmes, mais les portages ne sont aujourd'hui plus critiquables comme avant !!