Eh ben c'est une histoire sans fin, mais apparemment la résolution du jeu varie entre 720p et 540p
je vous laisse lire ce text en Anglais
"Modern renderers don't work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance
.
Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes. These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on. In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers."
Beyond3D appears to be somewhat confused as well. Most consider the opaque geometry framebuffer to be the "game resolution," which is 960x540 in the case of Alan Wake, but they do agree that there is more to Alan Wake than just that, which makes this entire situation sort of complicated... It isn't strictly 540p. But it isn't strictly 720p either.

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posted the 04/19/2010 at 02:22 PM by
draculax
Voilà, tout est dit.
Donc affirmer que Alan Wake est en 540p ou 576p, et pas en 720p, c'est dire de la merde.
De toute manière, quoiqu'il en soit, le jeu EST beau. Y'a que certains qui ont Microsoft en travers de la gorge qui lui chercher des poux, à ce jeu.
Zelda ne srat pas en HD ce n'est pas pour ca qu'il serat le jeu de l'année
moi j'espere que Alan wake serat aussi plaisant dans l'exploration que silent hill shattered memories
Comment font certains pour apprécier les jeux Wii, s'ils ne se fixent que sur la résolution ?
Mais c'est les mêmes qu'on retrouve en train de s'astiquer le bout quand on annonce que le jeu sera un concurrent technique au exclus PS3... comme Splinter Cell récemment...
La 360 commence petit à petit a montrer ses limites, qu'on me sorte pas Gears of War 3, vu le moteur Uncharted premier du nom le mettra encore K.O.
Non Kuro, baisse pas la résolution quand même !
FF13 sur 360 est en 576p, pas en 520 quelque chose.
Peu importe la résolution. Le jeu est maitrisé, l'ambiance est excellente et même déjà maintenant avec les vidéos qu'on vois sur youtube ou autres en basse résolution on bave tous.
C'est l'immersion qui arrache tout dans ce jeu, pas le nombre de pixels sur le poil de cul d'Alan.
Certains disent que le jeu sera a jeter à la fenêtre a cause de ca, d'autres essayent de nous faire croire que le 576p c'est le bien
Vraiment plein les burnes de ce site. Oui, il a une mauvaise résolution. Et alors? Jouez de votre coté, faites votre avis, et ne nous emmerdez plus. Merci bien, messieurs les trolls.
1/ préférez-vous un jeu en 720p voire 1080p, mais avec des textures manquant de définition, des effets de lumières limités, une animation peu fluide, peu ou pas de moteur physique et une IA à la ramasse ?
2/ ou préférez-vous un jeu qui va varier entre du 576p et du 720p, mais avoir ainsi des textures de qualités, riches et variées, des effets de lumières dynamiques très aboutis, une animation sans faille, un moteur physique convaincant et une IA plus réaliste ?
Et à cette question, Microsoft a répondu, en enlevant, il y a un peu moins d'un an, l'obligation faite aux développeurs tiers de faire des jeux en 720p à tout prix.
"apres un long brainstorming Remedy a trouver quoi repondre et c'est precisement une reponse a la Bungie (enfin pire puisqu'ils evitent a tout prix de repondre a la question sur le rendering) pour embrouiller tout le monde de facon magistral, du grand art
alors ils nous expliquent qu'il y a differente resolution. que les shadow map par exemple on une resolution differente, la Z-pass aussi blablabla que je t'embrouille avec des evidence pour pas repondre a la question sur la resolution du rendering qui est juste l'element dominant
cela dis c'est pas idiot non plus de rappeler au joueur qui connaisse rien a tout ca que un moteur ca se resume pas a la resolution du rendering de la geometrie mais donc vous l'aurez compris c'est 540p confirmé pour le rendering
ca me derange pas vraiment les compromis sur la resolution pour des jeux d'atmosphere comme cela qui doivent trouver des ressources pour des effet visuel qui lui donne une identité graphique et une ambiance, surtout si en plus y a de l'AA mais 540p quand meme ca commence a faire tres limite, on commence a etre loin de Halo3 et son 640p. ca va forcement se ressentir mais c'est interressant de voir ce que ce compromis leur aura permis de faire visuelement.
540p c'est presque la moitié de 720p. a 30fps ca fait 15,5 millions de pixels par seconde (et le jeu a aparement du mal a les tenir vu le tearing) alors que le graal est a 249 millions de pixels par seconde (1080p60 en stereo) on en est tres loin et on devine que la next-gen aura du mal a repondre aux attente
enfin au moins quand on commencera a aprler des resolution faible des jeux 3D a venir on poura toujours rappeler que c'est pas pire que Alan wake (d'autant qu'en stereo on percoit pas le sub720p de la meme facon)"
Kokoriko > J'ai rien dit ^^ enfin si j'ai supprimé avant car je me suis trompé ( c'est ni comparable a W-HD car la réso varie pas et ni à R&C qui est un 720p reconstitué à partir du 960x704p+samples de l'AAx2, ce que je pensais avant de lire le post d'upsi, comme quoi j'ai aussi été embrouillé par remedy ^^ ).
regardez laurence ferrari, elle a plein de ride, elle a pris 10ans depuis que TF1 est en HD ^^
De plus, s'il y a bien du MSAA en x4, ça va, ça lissera bien, en plus d'un certains Blur ajouté non ?
Et pourtant, ça l'a pas empêché d'être beau et apprécié.
Comme quoi, c'est véritablement des discussions qui servent à rien.
On est bien d'accord que ça remet en rien en doute la qualité du jeu...quoique pour l'avoir fini FFXIII même en vraie HD c'est nul... C'est absolument pas ce que je dis, je l'attends d'ailleurs sur PC...
le soucis c'est plus la comm qui a été faite autour par certains sites et survendus par quelques joueurs pour en faire un pseudo concurrent aux gros titres PS3 et finalement c'est la douche froide...
C'est pour cela qu'on aura sûrement du mal à le différencier d'un jeu en 720p.
Supposons que je vous donne un gâteau à vous partager entre 10 personnes, et que je vous laisse le choix de la taille des parts.
Vous pouvez, soit distribuer des parts égales, soit à taille variable, ou encore ne pas en donner à une partie afin de mieux fournir les autres.
Remedy a fait le choix le plus approprié pour maximiser le rendu visuel de leur jeu, quitte à aller à contre-courant.
C'est une approche différente de ce que l'on a l'habitude de voir sur Xbox 360, et c'est aussi la meilleure façon d'exploiter au maximum les atouts de la machine.
Il trouve juste idiot de résumer la résolution du rendering à celle de la géométrie alors que cela comprend bien d'autres choses.
En tout cas, 80 MB pour le "render target", c'est juste énorme pour un jeu Xbox 360, et c'est bien plus que 90% des jeux en 720p
Polo35000, pourquoi tu as supprimé ton post, le mien n'a plus de sens maintenant :/
Ryohazuki, pour combien de temps
A quand la fonction edit les morcos ?...
Bon allez, je laisse
Moi je m'en fou, je ne vois pas trop ce que ça change au jeu en lui même, par contre c'est juste succulent de voir comment certains ont sauté à la gorge de Kayama quand il a commencé à véhiculer cette information, surtout que maintenant, même Remedy commence à retourner sa veste, et c'est la qu'on vois tout les fanboys de la marque sous leur vrai visage
Et puis les crétin qui genre justifie sa en disant vaut mieux un jeux en 576p fluide et avec une bonne technique qu'un jeux en 720 mais qui rame et qui est moche , je leur répondrait qu'il existe aussi des jeux en 720p qui sont fluide et qui sont techniquement au top . ( Le trio de téte Killzone2 , Uncharted 2 est god of war 3 , et aussi les gears of wars )
Enfin bref , sa me fait méchamment pensser au retournement de veste des Nsex a l'époque de resident evil 4 , genre jusqua se jeux les graphisme ne voullait rien dire , et puis quand RE4 est sortie sa devenait super inportant , on parlait du fait que Léon était 4 fois plus polygoné que snake de MGS3 ... Est aprés , l'arrivé de la Wii , est les graph devenait a nouveaux ans importance ... Je suis sur que si la prochaine console nintendo devenait la plus puissante il retournerait encorre leur veste , mdr .
loool hum ah oui...uncharted 2 ,certe il est tres beau! mais les effets de lumieres font tres jeux a part la neige ouaww
Le jeu est beau, oui ou non ?? Si oui, pourquoi toujours le même article depuis une semaine ?
Je vais rejoindre l'avis de Prinny plus haut, c'est quand même fou comment la technique fait un jeu aujourd'hui pour certains joueurs.
Perso, j'ai pris souvent plus de plaisir sur des jeux qui techniquement ne valent rien que sur des bombes graphiques..
Et concernant Alan Wake, il semble en avoir un minimum dans le froc donc je ne comprends vraiment pas pourquoi il y a autant d'article sur ce sujet.
Oui, le jeu est sûrement inférieur graphiquement à Gow3, Uncharted 2 et Killzone 2, mais est-ce que le jeu est nul pour autant, vous l'avez déjà fini ?
Bref...
je repondrai sur Alan wake maintenant, sur les 4 jeux cité,aucun n'a de pixel shading, donc
oui techniquement ya tjs des sacrifices a faire.
Dracul13 RE4 NGC une résolution plus basse jeux Ps2 ou NgC
Maintenant que tu le sais, est-il moins impressionnant ?
Comme quoi
"Le trio de téte Killzone2 , Uncharted 2 est God of War 3"
Oui, mais ce sont des jeux PS3
On a pas pour habitude de comparer un jeu tournant sur une carte graphique haut de gamme avec un jeu tournant sur une carte graphique milieu de gamme, c'est pas le même prix, pas les mêmes performances
Pour Gears of War, il fait tout de même un peu tâche à coté d'A. Wake. C'est en tout cas ce que je pense.
De plus, A. Wake reserve un core complet pour la physique, et pas sûr que ce soit le cas de Gears of War
Merci, mais pitain Freedom, tu lis dans le futur ? ^^
Je suis au régime, alors je compense avec le gras :/
Avec des si on referait le monde
Vivement le 14 mai
Et à chaque fois qu'il y a ces histoires, ça se concentre uniquement sur un jeu tournant sur 360, pour toucher la 360 bien sûr. Le jeu n'intéressent pas ces trolleurs là, c'est juste le fait de pouvoir se rassurer en se disant que leur PS3 "elle est plus forte que la Xboouse !" LOL.
S'ils ont besoin de ça pour se rassurer, vaut mieux pas leur parler alors de la sub-HD de R&C et de GTA4 dans sa version PS3. Sinon, ils vont faire caca dans leur couche en découvrant qu'ils ont apprécié un jeu qui n'est pas en vrai 720p ! lol.
Très franchement, je voit pas trop ce qu'on peut leur reprocher à ces 2 jeux (GTA 4 tourne un peu mieux sur 360 mais y a pas non plus un gouffre entre les 2). Fait gaffe de pas tomber dans la même connerie que ceux que tu dénonces...
Après, je te rejoint sur le faite que ça devient de pire en pire sur ce site mais bon, c'est la nouvelle mode trollesque de Gamekyo faudra s'y habituer désormais.
jinn publié le 19/04/2010 à 17:28
Ouais fanboy si vous voulez, je m'en cache pas de toute façon ^^
On est bien d'accord que ça remet en rien en doute la qualité du jeu...quoique pour l'avoir fini FFXIII même en vraie HD c'est nul... C'est absolument pas ce que je dis, je l'attends d'ailleurs sur PC...
le soucis c'est plus la comm qui a été faite autour par certains sites et survendus par quelques joueurs pour en faire un pseudo concurrent aux gros titres PS3 et finalement c'est la douche froide...
Ça Jinn, c'est ce que j'appelle du troll en puissance et faisant preuve d'une mauvaise foi hallucinante, tu m'explique ou elle est la douche froide? A cause de ces conneries de résolution? C'est pas parce que le jeu passe de 720P à 540P sur certains passages qu'il est forcément laid... FFXIII justement alterne des passages avec textures en low résolution et d'autre en high, tu vois la différence?
Ensuite sort moi un seul poste ou je crache sur la résolution de GOW3?? Vas y je t'en prie, mais je te préviens tu va en chier. Tout simplement parce qu'il peut être en 540P ou 1080P j'en ai absolument rien à branler. Je le redit la résolution ne change rien au jeu, mais des mecs comme toi ne comprendront jamais une si simple phrase... Et je ne fais rien croire, je ne suis pas le seul à le dire que tu es un TROLL PRO-S EN PUISSANCE! Ta réputation n'est plus à refaire Dedad, et ça tu ne le dois qu'à toi seul! Et tes articles, ce sont pas les pro-M comme tu dis qui sont venus crachés, mais beaucoup de personnes qui possèdent les deux consoles et là il y'a bizarrement une ENORME nuance... Tu es irrécupérable, je n'ai rien de plus à dire.
Le fait que le jeu soit sub-hd ne m'étonne même pas mais 540p tout de même...Les specs annoncés par Remedy étaient trop optimistes pour la 360 et ses 10 Mo d'edram.
J'attends toujours un jeu 360 qui propose des graphismes au top en 720p natif avec AA, V-Sync et full HDR à la manière de Killzone 2, Uncharted 2 ou encore God of War 3. Sur 360, aucun jeu à ma connaissance ne combine tous ces éléments à la fois et je commence à croire que cela n'arrivera jamais (à moins de faire concessions sur la géométrie et/ou les performances). Alan Wake aurait pu être le premier jeu 360 à le faire mais le miracle n'a pas eu lieu. Dommage.
La PS3 aussi galère dans certains domaines et le seul moyen de compenser ses faiblesses est d'utiliser le Cell comme un second GPU (grosso modo).
'In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers.'
So there you have it. 720p it is. Does it make a big difference to you readers?
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=243344
ps: DF, B3D, les compteurs de pixels, c'est grosso modo les même personnes au fait
Non c'est quand on aura le jeux sous les yeux que les choses seront très clairs. Pendant que les rageux continueront de chercher les poux, les autres prendront leurs baffe sans se poser de questions métaphysiques.
Des previews, j'en ai lu pas loin d'une centaine au fil des derniers mois et si il y a bien un point sur lequel tout le monde est unanime c'est qu'Alan Wake est une baffe graphique. Si c'était que ça j'en aurai rien à péter perso mais quand je vois l'acharnement fait sur le jeu depuis cette polémique, je me dis qu'il y a vraiment des cas sur ce site. Remettre en doute le génie de Remedy et ne même pas avouer que leur approche sera celle qui donnera le meilleur rendu visuel, c'est vraiment planer à 10000 et ne rien connaitre du passé de ce studio.
et t'es bien gentil polo35000 mais les news je les inventent pas, pas de ma faute si Remedy a une façon atypique de bosser et qu'elle dépasse votre compréhension (y compris la mienne mais j'ai pas l'obstination de vouloir mettre le jeu absolument dans une case.La case 540p qui semble rassurer les fanboys ps3 en stress, qui ne font juste que prouver qu'Alan Wake est sans doute le plus gros jeu de l'année 2010 en terme d'attente
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=243344
/> http://www.vg247.com/2010/04/19/alan-wake-runs-in-720p-remedy-not-happy-over-recent-leaks/
/> http://www.examiner.com/x-12218-Video-Game-Examiner~y2010m4d17-Alan-Wake-runs-at-720p--Confirmed-via-Remedy
Yo le gignole je n'est jamais dit que AW étai pouri.
Apprend à écrire avant de vouloir casser, boulet! Tu l'as très bien sous entendu...
La PS3 aussi galère dans certains domaines et le seul moyen de compenser ses faiblesses est d'utiliser le Cell comme un second GPU (grosso modo).----------------> Oui Oui mais tu sais quoi j'en ai rien a foutre moi je jou au jeux pour m'amuser pas pour conter tes pixels et voir qui a le plus grosse comme un obsédé (xD)
Vous comprenez ? c'est la "géométrie opaque" qui est mesurée et ce dans tous les jeux, c'est pas parce que Remedy vous parle des autres éléments que ça change quelque chose au résultat, c'est dans tous les jeux comme ça.
Ah ouai essayez de me faire dire que je remet en cause la qualité du jeu, ou même que le jeu exploite de la façon la plus intelligente la 360... C'est très fort, de la part de fanboys qui prennent ça pour une critique que de parler de la résolution. Il y a un moment ou faut comprendre que c'est pas parce que j'essaye de rétablir une vérité ( attendez j'ai eu droit au même cirque il y a plusieurs mois pour la réso de GT5 avec un gars qui me soutenait que c'était du 1920x1080p... J'était son fanboy 360 à lui... ) que je critique le jeu ou même que je vais pas y jouer, j'ai une 360 comme vous deux et le jeu m'intéresse hein.
"polo35000: au final même si ça sort en 720p, un jeu dont la géométrie opaque est sub-hd paraitra su-hd"
tu nous prend pour des lapins de 6 semaines?