Autant dire que je ne vais pas y aller par 4 chemins et comme j'ai beaucoup à dire, autant attaquer directement, toujours est il qu'il est toujours bon d'avoir un avis d'un mec déçu parmis tous les mecs heureux et satisfaits

:
Ce que tu ne sais pas, c'est que je suis une coquille vide.
FFXIII c'est le RPG du pauvre, du mec qui en demande pas des masses, le RPG pop corn qui ne plaît que grâce à une technique du tonnerre mais comment, moi qui ait pu jusque là apprécier n'importe quel FF en arrive je à une telle conclusion ?
Un système de combat bidon, uniquement basé sur les stratégies et une bonne dose de moule (attention à ne pas se retrouver aléatoirement collé aux autres en cas de magie de groupe sinon c'est le Game Over assuré), les stratégies parlons en tiens, limité à 5 ou 6 types et qui de ce fait ne te permettent pas de faire comme tu en as envie, je voulais un Hope qui gère à la fois les altérations d'états de l'ennemi et les alliés, et bah pas possible, faut faire des choix et des choix qui sont la plupart du temps en adéquation avec le proverbe plus je tape fort plus je m'en sors.
Le système de combat de FFXIII résumé en une image.
Du coup on se retrouve sans arrêt avec une formation de type Assaut avec 1 attaquant et 2 Ravageurs et on bourrine la touche croix après avoir bien entendu utilisé le sort Acuité sinon l'IA ne sait pas quoi faire.
La seule attaque que j'ai vu de vraiment réussie, c'est le Séisme vraiment magnifique (qui utilise une jauge de TP ... Intérêt ?) et le Ruine² hormis ça je trouve bien au contraire que les magies sont très réductrices et ressemblent la plupart du temps à des pets de lapins jusqu'à arriver à la magie niveau 3 mais bon moi je me rappelle des
FF où rien que de lancer un Feu2 ou un Soin t'en prenais plein la gueule m'enfin...
Oui à la base, FFXIII c'était ça ...
Les personnages parlons en parce qu'à chaque nouveau RPG on lit toujours que les personnalités sont différentes, que le déroulement des choses sont différents mais que nenni dans celui ci :
Lightning est peut être badass le premier tiers du jeu, mais dès qu'elle a fini de distribuer des droites à Snow et Sazh elle devient une coquille vide, qui n'a un avis sur rien et qui passe son temps à se barrer quand vient l'heure de l'étoffement psychologique. Super
Snow est touchant de par le fait que ce soit un homme amoureux, sa determination à sauver Serah est vraiment belle à voir même si par moment on vomi de le voir faire son sourire Colgate à chaque cinématique et de passer son temps à faire mumuse avec une larme cristalisée, tantôt stylé tantôt loser c'est le perso qu'on aime ou qu'on déteste mais le temps n'arrange pas son affaire.
Sazh est surement pour moi le personnage qui avait l'un des plus gros potentiels, son histoire, tragique, promettait vraiment quelque chose de fort au niveau émotionnel, malheureusement il se trouve que Vanille trainait dans le coin et voilà une belle intrigue qui se vautre royalement pour sombrer dans le bisounours style.
Vanille parlons en, si je devais donner un verbe pour la décrire, je dirai gémir. Elle ne fait que ça et elle ne devrait pas se le permettre vu la voix qu'elle se tape. Toujours à taper des "ouhhhhh" ou des "haaaaan" niveau énervement c'est Lymle de SO4 avec la voix de Shirley dans Shirley et Dino. Son histoire est niaise à souhait et bien evidemment édulcoré par son caractère de teletubbies.
Hope est le cliché même du gamin japonais seulement on le remarque moins parce que ce n'est pas le héros en tant que tel pourtant n'est il pas un gros faiblard qui devient peu à peu un badass grâce aux conseils de sa copine Lightning ? Beaucoup de potentiel perdu, il aurait du garder son innocence tout au long de l'aventure et constamment jouer le contrepoids avec Snow jusqu'à la fin. Dommage.
Pour finir Fang est pour moi, le personnage le plus réussi. Dans un premier contraire aux idéaux des héros (et pour une bonne raison en plus waouh) elle va rejoindre leur cause pour une raison une fois encore légitime, son passé assure un peu plus son statut de perso le plus travaillé de l'aventure.
Bref passé cela, je ne vais pas non plus m'attarder sur le traitement qui est fait des protagonistes ennemis/alliés du jeu, je ne citerai que Cid Raines qui est mais complètement gaché, qui arrive comme un poil de cul à un moment où il n'a rien à faire là et qui s'en va lui aussi sans aucune raison. A titre d'exemple je le comparerai à Crowe dans Star Ocean 4, une présence, un réel poids à ajouter dans l'histoire et puis il passe à la trappe. Bravo
Que dire d'autre ou plutôt que sauver du naufrage ? Une BO irréprochable ça c'est clair Les thêmes sont bien choisis, je trouve ça bienvenu de faire des thêmes chantés, de faire du jazzy pour Sazh, du Rock pour Snow enfin bref je crois que celui qui a le mieux cerné ce que devait être FFXIII c'est Hamauzu qui n'est malheureusement qu'un compositeur et qui ne peut agir qu'à ce niveau mais on l'en remercie rien que pour ça
Après avoir fait ce FFXIII que penser alors ? Surement pas du bien de celui ci, mon objectif de me faire le platine s'éloigne de plus en plus, la deception est là, pas envie de faire ne serait ce qu'un pas de plus sur Pulse, pas envie de faire des combats qui durent 30 plombes pour rien bref plus la motivation.
Je tiens aussi à dire que le Crystarium, merci mais autant faire une ligne droite ça ira plus vite pas la peine de se faire chier à faire des joliiiiiies formes si au final notre progression est dirigée du début à la fin, idem pas la peine d'ouvrir les spécialités à tout le monde si c'est pour les taxer à un cout idiotement supérieur à la moyenne.
En ce qui concerne les invocations les animations sont belles mais minimalistes je trouve, d'autant plus qu'il est aussi compliqué de mettre un ennemi en Break avec son invocation surpuissance qu'avec 3 persos en Ravageur du coup on ne perd plus son temps à l'invoquer sauf pour se redonner des PV. Très intelligent aussi de ne pas laisser l'IA invoquer sa bestiole ou même nous laisser invoquer une des 3 bestioles dispo dans notre équipe, je pense sans me tromper que la majorité des gens n'ont utilisé qu'Odin
Bref tout n'est pas à exclure loin de là et il ne faut pas voir mon avis comme une espèce de vengeance ou d'avis de mec dégouté, seulement en tant que fan de FF je suis extrêmement déçu mais pas des choses auxquelles j'étais préparé. Les Victory Fanfare et autres traditions des FF ne m'ont pas manqué dans Lost Odyssey par exemple, elles ne me manquent pas non plus ici. Non ce qui me manque c'est ce rythme, cette cadence à la fois scénaristique et au niveau des combats que FFXIII n'a pas.
Passé 40-50h de ligne droite avec une masse de mob qu'on évite à force de se faire chier pour moi ce n'est pas digne d'un FF.
Ce qu'on ne vous dit pas, c'est que l'épée d'Odin est en mousse...
Ce n'est que mon avis, je respecte entièrement le votre et étant donné que j'ai pris la peine d'écrire cet énorme message, je vous demande s'il vous plaît de respecter le mien
Avis de Prinny
Prinny publié le 29/03/2010 à 18:20
Je vais à mon tour énoncer les points noirs de cet épisode pour moi:
-Graphismes faibles, si l'on prends en compte l'attente due à cet aspect. C'est loin d'être irréprochable, et ce jeu vieillira mal graphiquement, faites moi confiance .
-Passage sur Xbox 360. On va me traiter de Soniais, blablabla, mais je suis désolé, ce portage revient à une perte de crédibilité comme de qualité: Résultat: Hybride vidéoludique, pas de VO, perte d'identité de la série, linéarité et passages retirés: Merci Square
-Casting merdique. Pareil que l'article, avec comme je l'ai dit une exception faite a Sazh qui est surement le personnage le plus ridicule que l'on pouvait coller a un Final Fantasy. Son design relève de la farce. Au delà de ca, Snow est le bad boy motard kikoo, Lightning est une coquille vide, très bien résumée plus haut, Hope est autiste, et Vanille joue la Parisienne. Seule Fang s'en tire pas trop mal, et je fais un effort.
-Le battle system. Je le résumerai par la chose suivante: 15 secondes montre en main pour lancer un heal (qui n'aboutit pas toujours en ma faveur).
-Le custom system A l'inverse du battle system, il est simpliste au possible: pas d'armure, pas de niveaux, juste une arme et des accessoires anecdotiques (tout comme le système de synthèse et le cristarium, qui sont des complications superficielles destinés à augmenter de manière illusoire la durée de vie.)
-Le déroulement kikoo Level design inexistant, séparations/morcèlement/fragmentation inutile des personnages (on se croirait dans Amour gloire et beauté, putain de merde ) points de save tous mes 100m, possibilité de recommencer les combats... Heal à la fin de chaque battle...Mais bordel, on peut encore appeler ca un RPG? On se croirait dans un COD!
Pour le reste, je ne m'avancerai pas.
Pas d'accord concernant Sazh, par contre: Ce personnage est un étron, au même titre que les autres.
Oui j'y ai joué, je vais quand même pas mettre une photo de mon édition collector et de mon guide collector pour avoir l'air crédible.
J'énonce suffisament de fait de jeu pour montrer que je n'y ai pas passé que 2h
La masse a t elle toujours raison? je ne crois pas. Un autre titre est tout autant décevant, j'en ai fait chier plus d'un avec et c'est gow3, lui aussi c'est un gros foutae de gueule enrobé de superbe graphismes. Mais apparemment encore une fois la masse adore, alors continuons de leur faire des jeux sans âmes pourvu qu'il y ai du super graphisme HD.
Ps: J'adore ton pseudo.
Oui va peut être falloir que je pense à faire une partie 2 à cet article.
Izaya : Tout d'abord merci pour le pseudo
Le truc c'est que le rythme est sans arrêt plombé par des cinématiques à la con alors en plus des combats infiniment chiants ça donne pas envie.
Et il ne faut pas croire que je suis le seul à penser ça du jeu Xiaomay, les autres veulent simplement oublier ce qui est surement pour eux comme pour moi la plus grosse deception de cette année 2010.
Je critique la qualité du soft et c'est en cela qu'il est tragique, après je reconnais aussi en suivant ton raisonnement que Wii Fit + est facilement le meilleur jeu de cette gen
quand on lâche un titre pareil, on pense cash à son destin en terme de vente, quand on parle d'un destin dans le jeu vidéo, on suggère surtout son destin commercial donc lastboss a raison, donc tu ne t'exprimes pas correctement, change de titre du genre:
FF XIII plonge la série dans les abymes
FFXIII une authentique déception
-Graphismes faibles, si l'on prends en compte l'attente due à cet aspect. C'est loin d'être irréprochable, et ce jeu vieillira mal graphiquement, faites moi confiance
-Passage sur Xbox 360. On va me traiter de Soniais, blablabla, mais je suis désolé, ce portage revient à une perte de crédibilité comme de qualité: Résultat: Hybride vidéoludique, pas de VO, perte d'identité de la série, linéarité et passages retirés: Merci Square
-Casting merdique. Pareil que l'article, avec comme je l'ai dit une exception faite a Sazh qui est surement le personnage le plus ridicule que l'on pouvait coller a un Final Fantasy. Son design relève de la farce. Au delà de ca, Snow est le bad boy motard kikoo, Lightning est une coquille vide, très bien résumée plus haut, Hope est autiste, et Vanille joue la Parisienne. Seule Fang s'en tire pas trop mal, et je fais un effort.
-Le battle system. Je le résumerai par la chose suivante: 15 secondes montre en main pour lancer un heal (qui n'aboutit pas toujours en ma faveur).
-Le custom system A l'inverse du battle system, il est simpliste au possible: pas d'armure, pas de niveaux, juste une arme et des accessoires anecdotiques (tout comme le système de synthèse et le cristarium, qui sont des complications superficielles destinés à augmenter de manière illusoire la durée de vie.)
-Le déroulement kikoo Level design inexistant, séparations/morcèlement/fragmentation inutile des personnages (on se croirait dans Amour gloire et beauté, putain de merde
Pour le reste, je ne m'avancerai pas.
Après je te comprends, obligé de montrer de l'agressivité pour défendre un jeu que tu aimes et à traiter les gens de glandus, excellente mentalité
J'aurai du parler des combats contre les Eidolons tient, ou comment te donner un GameOver quasi assuré à chaque fois pour 2 raisons : Les personnages et leurs coéquipiers sont selectionnés en fonction de l'histoire : Si tu n'as pas boosté les personnages en question bam c'est mort. Autre chose aussi et ça c'est trèèèèès malin, quand tu changes d'équipe (que ce soit pour un combat d'eidolon, du au scénar ou par toi même) les stratégies sont remises à zéro et tu te retrouves sans rien. Du coup avant un combat d'Eidolon tu n'as par moment pas la bonne stratégie et tu meurs comme une andouille
Les combats contre les boss demandent une technique particulière et un poil de chance en prime y'a vraiment rien d'exceptionnel pour une personne habituée aux RPG car un Boss c'est justement à ça que ça sert.
Après si je dois énumérer des choses évidentes pour gonfler l'intérêt de ce jeu. Sans façons.
Alexkidd : Etant donné que je suis à priori le seul à penser comme un joueur et pas comme un commercial je vais donc changer mon titre...
Bon avis comme mauvais la parole est aussi à vous
merci setsunalemectrestresfortdujeulastblade1et2, je croyais devenir fou a cracher sur ce ff13 alors que tout le monde l'encense!
je suis entièrement d'accord avec tout les points négatifs que tu as cité, mdr pour le "Le système de combat de FFXIII résumé en une image."
je viens de faire une pause la, j'en suis a 12h, j'ai quand même l'impression de me forcer a jouer juste parce que c'est un ff, et surtout parce que je veux découvrir le scénario.
mais clair que je ferais pas le platine, scenar, on verra les quêtes annexes et c'est tout!
Après il ne faut pas non plus cracher dessus parce que l'intérêt de faire ça est vraiment limité.
Un caracter design et level design bien plus plus affriolant que cet épisode.
Après la deception n'est jamais loin alors prudence prudence !
"Vivement Final Fantasy Versus XIII"
Vivement que Nomura se charge de foutre un bon coup de pied au cul des concepteurs de FFXIII, et qu'il remette de l'ordre là dedans. Bien entendu, ca implique qu'on ne lui impose aucune contrainte, si vous voyez ce que je veut dire.
Pour le meilleur, mais aussi peut être pour le pire !
Pour ce qui est des perso, chacun peut se faire son idée, même s'ils ne sont pas les meilleurs créés (j'avais envie de baffer hope au début), je me laisse finalement porter par leur histoire.
Bref il a des défauts, mais aussi pas mal de qualités, il ne dépassera pas le FF6 (et c'est mal parti pour qu'un jour il le soit), et si on lui laisse sa chance (chose que je n'allais pas vraiment faire) on peut quand même prendre du bon temps et c'est ce qui est important
Mais j'aimerais bien savoir quelles sont tes jeux préférés de cet gen ?
Pourquoi tu viens t'incruster dans ce blog alors? :P
Pour le meilleur, mais aussi peut être pour le pire !
--------------> Franchement j'espere car étant un grand consomateur de ARPG Je serais le premier a raler
Bah ce n'est pas moi qui dit se foutre de l’ avis des autres hein(tandis que tu es encore sur ce blog) et faire mon fanboy FF13 sans sortir un seul argument ^^
De plus, "combats qui durent 3 plombes" dis-tu? Je ne vois pas vraiment en quoi ils durent 3 plombes. La plupart se bouclent en moins de 30 secondes et seuls les boss et quelques ennemis coriaces réclament d'avantage de temps.
C'est justement le sentiment inverse du tiens que j'ai eu sur ce point: pour moi les combats sont bien moins longs que la moyenne générale des jrpg.
Sinon, le jeu me plaît bien, c'est sans doute l'un des meilleurs jrpg de cette gen pour moi, derrière Lost Odyssey (et Infinite Undiscovery, mon énorme coup de coeur, mais ca je peux comprendre que les gens n'adhèrent pas
Par contre, je suis arrivé environ à 34H de jeu, et je dois dire que je commence à m'ennuyer... :/
M'enfin, j'attends de terminer ce jeu avant d'en tirer une conclusion trop hâtive.
Tu as 8 armes par perso dont 4 qui donnent des compétences mais avec des states de merde et 4 qui donnent des states de fou.
Les compétences ont souvent un rapport avec les job principaux du perso et sont rôle désigné dans l'équipe ( exemple hope a pas de compétences de cogneur sur ces armes.... )
Au niveau des armes à qui up tes states tu as une armes qui up la force, une la magie, une qui monte énormément les 2 mais avec un malus de vitesse et une qui monte bien les 2 sans le malus mais moins que l'armes précédente.
Les armes doivent monter un certain lvl pour changer de forme se qui augmente la limite maximum de states qu'elles ont ainsi que le rank de la compétence qui deviens donc plus efficace.
Perso pour un perso comme hope qui est un perso plus de soutient je lui mets plutôt des armes à compétences et pour des perso comme Fang qui sont plus des cogneurs des armes qui leurs donne des states... ( a l'évo 3 les armes à states donne plus de 700 dans le states principal )
A noté que les evo 3 des 8 armes pour chaque perso sont les mêmes niveau nom mais pas niveau compétences et states.... donc on a bien 8 armes finales par perso même si elles ont toutes les 8 le même nom....
Niveau accessoires l'important même plus que leur niveau et donc des bonus qu'ils apporte, c'est que les combinais enssemble apporte des compétences supplémentaire... exemple si tu équipe 2 ceinture de fer tu gagnes a compétence adrénaline.
ces compétences bonus apportent vraiment beaucoup de changement mais il faut les trouver en testant des configuration d'équipement.
Au final la puissance d'une équipe viens surtout de son armement et des équipements vu que le cristalium et bridée pour limité la progression suivant la phase de l'histoire ou vous en êtes...
Résultat quelqu'un qui booste intelligemment ces armes et accessoires des le début de l'aventure y arrivera plus facilement que quelque qui n'utilise pas se système... un système qui est utilisable assez tôt dans l'aventure quand même vu qu'il est pas si dure de gagner pas mal d'argent assez tôt à l'inverse de se que beaucoup disent.....
Moi qui ai joué à tous les Final Fantasy, je trouve que le dernier c'est de la merde...
Je me suis arrêté à la troisième quête de chasse. Quel intéret ?
Mystic Quest sur Game Boy était 1000 fois mieux...
Mais,apres quand je vois des gens comme qui dise que ce ff13 est une merde comme le dit "Kuroni" moi je dit non quoi,ff13 est un jeu qui a été développer par une equipe talentueuse qui essaye de proposer "quelque chose",des joueurs vont reussir à être sensible à ce jeu et d'autre non mais de la à mettre en question la qualité de ce jeu,non ff13 n'est pas un mauvais jeu car le travail est bien foutu tout simplement peut etre qu'il aurait plus de temps à square pour peaufiner le jeu mais bon on pourrait dire sa pour tout les jeux.
Ce qui m'a plus: les combats, les heros plus humains que la moyenne des RPG japonais(Mais loin derriere Persona), plus interessants que ceux de la plupart des derniers FF(VIII et X en particulier) et la difficulte.
Ce qui m'a deplu: la difficulte(oui aussi) car un peu aleatoire parfois, un coup on bas un ennemi vite, deux combats apres on galere, plus que lors d'un boss :/
La linearite, meme une fois sur Pulse on continue à parcourir des couloirs,...erf Si au debut ca ne me derangeais pas trop, à la longue ca commence à me gaver, notamment le tout dernier avant d'arriver sur Pulse particculierement peu passionant par sa repetitivite... Et le Cristarium trop lineaire...meme en debloquant toute les possibilites(ca coute tellement cher en CP faut dire :/)
Il en ressort que je sais pas trop ou le situer, j'ai parfois du plaisir à jouer, je ne regrette pas mon achat, mais il est sur d'une chose: je ne voudrai pas le recommencer, ne serait-ce que pour les 25-30 première heures. Ca reste donc un bon jeu, un RPG special à la fois accessible et difficile par moment, mais clairement pas un FF comme on avait l'habitude jusqu'au VII/IX...
On verra une fois fini...