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    angelheart
    posted the 03/14/2010 at 11:47 PM by rickles
    comments (14)
    torkass posted the 03/14/2010 at 11:58 PM
    +1, le système des stratégies est l'une des forces de cet épisode ! Ils ont été très bien inspirés sur ce coup !
    Par contre, il me semble pas que l'attaquant ait accès à de la magie. O_o
    Après, je dis ça, j'en suis qu'à un peu plus de 20h de jeu environ, y'a peut-être encore beaucoup de choses à voir.
    cubia posted the 03/15/2010 at 12:00 AM
    Le ravageur (blaster pour les autres versions), peut effectivement être vu comme "magicien", puisque c'est ce job là qui a les glacier, foudre, feu etc. Et Commando/Attaquant est vu en tant que guerrier, puisqu'à la base, il "attaque". La barre de break redescend rapidement quand on attaque en tant que ravageur, mais y'a des raisons à ça, c'est purement tactique. D'ailleurs t'as pu constater que la barre ne grimpe pas en Commando/Attaquant. C'est d'ailleurs pour cette raison que la meilleur technique à employer est d'attaquer une fois en Attaquant pour "figer" la barre de break qui ne redescend pas rapidement de cette manière pour ensuite "switcher" en ravager afin de l'augmenter (et elle ne redescendra pas aussi vite que si on avait attaquer en ravager avec une barre vide). Mais comme tu dis, même après 25h de jeux, on peut toujours lire des énormités...
    cubia posted the 03/15/2010 at 12:01 AM
    L'attaquant a pas vraiment de magie, si je me souviens bien, il attaque (logique) et l'alternative à ça (du moins en Japonais), c'était "luin", je sais pas comment ils ont appelés cette technique dans la version Euro.
    polo35000 posted the 03/15/2010 at 12:43 AM
    ruine
    cubia posted the 03/15/2010 at 12:56 AM
    Merci de la précision :P
    kiku1x posted the 03/15/2010 at 01:11 AM
    Je suis pas super convaincu moi, avoir des stratégies c'est bien ! Mais que chaque stratégie empêche l'utilisation de certains skills c'est incroyable :s. Pourquoi le héros (que l'on joue) doit il avoir une stratégie pourquoi ne pas avoir Heal dans la liste des magies et le lancer sans avoir à changer 2 fois de stratégie ??? Pourquoi quand un personnage qui nous accompagne a terminé de Healer, il attaque pas O_O (je veux dire quand y'a plus personne à soigner il s'arrête et attend...) ?

    Le système de combat nous fait contrôler un seul perso, et pourquoi ne peut on pas le diriger sur le terrain de combat ? Ca permettrait une dimension stratégique supplémentaire, je veux dire que là on subit les placements aléatoires de nors personnages qui vont par hasard se retrouver à côté alors que les adversaires ont des magies de zone, c'est con quoi...

    (Ceci n'est que mon avis et j'en suis qu'à 13h de jeu.)
    cubia posted the 03/15/2010 at 01:17 AM
    C'est justement à ça que sert l'optima change, à monter sa propre tactique avec les différentes combinaisons de jobs possible. Si ton Healer a fini de healer et n'attaque pu, c'est le moment de changer d'optima set et de le faire passer en attaquant tout en gardant les autres dans cette même optique. Il attaquera et toi avec. Si tu le trouve trop "blaireau" pour healer, tu passe toi même en healer avec un autre set et tu te charge de healer pendant que les autres attaqueront etc, y'a plusieurs possibilités/combinaisons. Ca reste assez tactique, même si c'est sûr on peut pas deplacer les personnages sur le terrain, mais ca c'est pas nouveau dans FF.
    kiku1x posted the 03/15/2010 at 01:25 AM
    Lol t'en fais pas je sais bien je fais ça. Mais comme healer en général je m'en sers ponctuellement à chaque fois ça fait 2 changements de stratégie alors qu'un accès aux magies de heal (que le perso a pourtant appris) ça aurait évité de perdre du temps inutilement.
    Des choses qui sont nouvelles pour un FF y'en a des tonnes dans celui là, les déplacements (bien utilisés) perso j'aurais pas dit non
    cubia posted the 03/15/2010 at 02:29 AM
    C'est vrai que ca aurait donné un petit plus. Le Versus XIII devrait se rapprocher d'un Kingdom Hearts apparement (enfin j'en suis pas très sûr), donc on aura peut-être plus de gestion des personnages en combat, à voir quand on aura enfin des nouvelles...
    stewiie posted the 03/15/2010 at 02:53 AM
    Je comprends pas ton argument...
    Le ravageur est bien un mage, et l'attaquant un guerrier.
    100% des tests le disent, normal vu que c'est le cas...
    rickles posted the 03/15/2010 at 05:06 AM
    Ruine c'est pas de la magie? Ca dépend de l'attaque alors? *ressort le manuel* Il me semblait pourtant que les attaquants avaient accès à des magies ou des coups élémentaux... ça doit être ça, des coups élémentaux. Mais on peut dire que la limite entre les deux est floue du coup.
    angelfire posted the 03/15/2010 at 06:19 AM
    Ruine est une attaque magique et Attaquer est une attaque physique. Ca a été fait de cette manière afin de pas se retrouver comme un con à ne pas pouvoir attaquer une créature immunisé contre les attaques physiques. Pas étonnant que tant de personnes critiquent dans le vide si même des trucs aussi basiques n'ont pas été compris.
    La distinction est bien différente de guerrier ou mage dans la pratique. Un guerrier peut attaquer avec de la magie (ruine) et un mage peut attaquer avec des attaques physiques (X-impact). La distinction des deux se fait principalement sur le taux de remplissage et de régression de la jauge de break. Et également sur la possibilité pour les ravageur d'utiliser des sorts élémentales, ruine étant un sort sans élément.
    narukamisan posted the 03/15/2010 at 06:55 AM
    la différence c'est que l'attaquant utilise 3/4 d'attaque physique alors que le ravageur c'est 3/4 d'attaque magique de plus oublie pas que tes armes ont des stats de magie et de force donc il est bon d'utiliser une arme qui boost la force pour attaquant et une boostant la magie pour ravageur. de plus je te rappel que si tu a 3 ravageur dans ton groupe la formation s'appelle ????? triple magie je crois que c'est pas pour rien. dans l'absolue je suis d'accord avec toi mais dans les grandes lignes ils ont pas si tord et perso j'ai le guide officiel comme livre de chevet
    cubia posted the 03/15/2010 at 12:25 PM
    C'est justement pour ça qu'ils sont associé à "mage" et "guerrier". Si l'attaquant avait autant de magies que le "mage", alors effectivement ce serait pas totalement un attaquant. Mais personnellement, j'ai fais tout le jeux sans utiliser "Ruine" plus de 5/10 fois, pour le peu que ça sert en même temps...